Отечественный программист, скрывающийся под ником TheShich, устроил «Тетрису 2» — знаменитой игре Франтишека Фуки — тотальную конверсию под названием Tetris Championship Edition. Главная цель оной — подтянуть отличную игру до современного уровня по части управления, подсчёта очков и всего такого прочего. При создании этого мода товарищ явно вдохновлялся как современными гайдлайнами на тему «Каким должен быть Tetris», которые устанавливает основанная Алексеем Пажитновым The Tetris Company, так и вышеупомянутой NES-версией, которая используется в набирающем обороты с каждым годом Чемпионатом мира по «Тетрису».
Фука выпустил свою игру 30 лет назад, когда правила «Тетриса» ещё толком не устаканились, и каждый обходился с ними как ему вздумается. К примеру, в Tetris 2 нет таких привычных каждому современному игроку вещей, как показ следующей фигуры, «мягкий сброс» (есть только моментальный «жёсткий»), поворот фигур в разные стороны, поощряющая очистку сразу нескольких линий система очков и так далее, и тому подобное. Режим для двоих, конечно, многое искупает, но человек, привыкший к какому-нибудь Tetris 99 или Tetris для NES, может вообще не оценить стараний замечательного чешского игродела.
Работа над модом идёт уже несколько месяцев, а в последние несколько недель автору немного помогал и я — преимущественно тестированием и советами (ну и сваял временную версию нового логотипа, но это уже мелочи). В итоге Tetris 2, внешне оставшись более-менее той же самой игрой, внутри поменялась до неузнаваемости, и играть в неё теперь — сплошное удовольствие даже для человека, который скрашивает досуг просмотром матчей Джонаса Нойбауэра и Джозефа Сэйли, лучшей игрой для Nintendo Switch считает Tetris 99, а в виртуальную реальность погружается исключительно ради Tetris Effect.
Изменений в Tetris Championship Edition (помимо названия) действительно очень много. Вот их неполный список:
- появилась возможность двигать фигуру влево-вправо, зажав соответствующую клавишу (раньше надо было нажимать её много раз);
- появилась возможность плавного сброса фигуры вниз (раньше был только «жёсткий сброс»);
- появилась возможность поворачивать фигуру вправо (раньше было только влево);
- соответственно, изменён экран переопределения клавиш;
- сильно улучшен генератор случайных чисел — старый, из-за которого некоторые фигуры выпадали чаще (увы, отнюдь не «палки»), заменён на линейный конгруэнтный восьмибитный, гарантирующий одинаковую частоту фигур;
- изменена система подсчёта очков: теперь куда выгоднее очищать стакан не по одной линии, а сразу по несколько за раз — желательно сразу по 4, за это даётся в десятки раз больше очков;
- уровень увеличивается при достижении определённого количества очищенных линий (раньше не менялся вообще);
- увеличено количество уровней в классическом режиме: раньше были доступны уровни 1-8, а теперь — 0-9 по-умолчанию и 10-19 с зажатой клавишей DROP;
- теоретически количество уровней не ограничено;
- две композиции Франтишека Фуки заменены на две другие его же авторства;
- в режиме Tetris 2 переделаны все уровни (сейчас их 50 штук, но будет больше), а сам он получил название Puzzle;
- добавлен чит-режим для Puzzle (он достался игре от Tetris 4 — другого мода, который частично повлиял на этот);
- обычный режим переименован в Classic;
- появилась возможность слушать музыку вместе с эффектами (раньше нужно было выбирать что-то одно);
- изменены цвета фигур (тетрамино) — теперь они похожи на те, что прописаны в современных гайдлайнах (только оранжевый заменён на белый, поскольку на ZX Spectrum нет оранжевого);
- у фигур появилась текстура (пока всего одна, но ещё не вечер);
- теперь можно создавать жёсткие уровни, ограниченные таймером (в оригинале просто происходил переход на новый уровень).
На этом TheShich останавливаться не собирается и в ближайших апдейтах запланировал следующее:
- сделать отображение следующей фигуры;
- добавить счётчик линий;
- сделать переход на новый уровень более визуально заметным;
- добавить новых мелодий и чередовать их;
- разнообразить текстуры на фигурах;
- добавить жизни игроков в Classic-режиме и показывать цветом, кто ведёт;
- дорисовать ещё 50 уровней для режима Puzzle;
- сделать возможность переключаться на классические уровни;
- как-то уместить всю игру в 40 Кбайт.
Уже сейчас с помощью Tetris Championship Edition можно спокойно проводить локальные чемпионаты по «Тетрису» на Spectrum — спасибо заранее заложенной в Tetris 2 возможности выдавать двум игрокам одинаковые фигуры (на NES для этого нужен специальный хак, да и режима на двоих там нет). А когда TheShich доведёт свою разработку до совершенства, это будет вообще один из лучших «Тетрисов» на всех платформах.
Но для этого автору, разумеется, нужна помощь и поддержка зала, так что смело качайте Tetris Championship Edition (пока только SNA-файл, TAP будет ближе к релизу), а все свои пожелания и предложения пишите в комментариях к этому посту или шлите по адресу [email protected]. Ну и делитесь информацией с другими спектрумистами и любителями «Тетриса», конечно, — пусть они знают, что полку отличных реализаций бессмертной классики прибыло.
Важно: на сайте Tricider можно высказывать свои предложения и пожелания по доработке игры и голосовать за чужие.
А вот трейлер игры, посмотрите:
Обновление от 27 февраля (цитирую автора):
* Реализован wall kick (горизонтальный отскок от стенок и других фигур).
* Получилась вариация на тему ARS (SRS гораздо сложнее в реализации)
* Нужен фидбек - всегда ли правильно это работает?
* Музыку и эффекты теперь можно выключить в меню (причём совсем). Начальное состояние зависит от типа машины (48/128).
* Вместе с тем, теперь во время игры случайно играет одна из 4х мелодий (на NES их всего 3).
* Из "новых" мелодий фуга Баха и Land of Confusion от Genesis.
* Изменения в графике стакана и фигур (стало лучше/хуже?)
* При фиксации фигуры теперь слышен звук.
Скачать новую версию.