Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 19

Тема: чтение реальных лент

  1. #1
    Junior
    Регистрация
    03.02.2006
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию чтение реальных лент

    Добрый день. Заранее прошу прощения, если тема уже обсуждалась, если что - перенаправьте на нужный раздел, пожалуйста.

    Вопрос следующий. Имеется PC-совместимый гроб, магнитофон подключенный к линейному входу и уймища кассет с софтом для ZX, который хотелось бы перенести в .trd/.scl . Какой эмулятор позволяет такие вещи? Если кто может поделиться опытом/советами, буду рад. Варианты "скачать то же самое из сети уже готовое" и т.п. не предлагать (софт авторский).

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    368
    Спасибо Благодарностей получено 
    165
    Поблагодарили
    102 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mooncats
    Вопрос следующий. Имеется PC-совместимый гроб, магнитофон подключенный к линейному входу и уймища кассет с софтом для ZX, который хотелось бы перенести в .trd/.scl
    А зачем переносить в .trd/.scl, если можно и нужно считать все это дело в .tzx, дабы сохранить подлинность прог. Сходи на http://www.ramsoft.bbk.org/maketzx.html

  4. #3
    Member
    Регистрация
    17.05.2006
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    45
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вопрос такой. Какие есть ленточные форматы? BLK, TAP, TZX.

    Первые два, как я понимаю абсолютно идентичны. TZX немного отличается. В чем эти отличия? И в каком все же лучше созранять кассеты? Еслть ли еще какие-то достойные внимания форматы?

  5. #4
    Activist
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    461
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    TAP Format
    The .tap files contain blocks of tape-saved data. All blocks start with two bytes specifying how many bytes will follow (not counting the two length bytes). Then raw tape data follows, including the flag and checksum bytes. Note that it is possible to join .tap files by simply stringing them together, for example COPY /B FILE1.TAP + FILE2.TAP ALL.TAP
    __________________

    TZX Format v1.13
    TZX is the 'preferred' format for emulation since it can be used to replicate the original tape content exactly. Tapes can be reproduced using a variety of utilities. The .tzx format was originally developed by Tomaz Kac (now maintained by Martijn van der Heide) to allow the storage of games with non-standard loaders in a format much smaller than .voc files. Although originally designed for use with Spectrum compatible computers only, it can also be used to reproduce tapes for the Amstrad CPC, Commodore 64, Enterprise, Jupiter ACE and SAM Coupe. It is also possible, in theory only since no utilities exist that allow it, save cassette images as .tzx files for use with a ZX81.
    __________________________

    Прости, что не переведено. Я гнул тут пальцы, что я умею качественно переводить... Но вот сильно облажался последние дни...

    Ладно, попробуем что-то сделать. (НЕ СУДИТЕ СТРОГО - ПЕРЕВОЖУ НА ХОДУ...) И ваапща у миня творчешкий крызыз.

    TAP Format
    Файлы .tap содержат блоки сохранённых на плёнке данных. Все блоки начинаются с двух байтов, устанавливающих сколько последует байтов (не считая двух байтов длины). Затем следуют данные исходной плёнки, включая байты флагов и байты контрольной суммы. Обратите внимание на то, что возможно обьединять .tap файлы просто связывая их вместе, к примеру: COPY /B FILE1.TAP + FILE2.TAP ALL.TAP

    TZX Format v1.13
    TZX это предпочтительный формат для эмуляции, так как он может использоваться для иммитации содержания оригинальной плёнки в точности. Плёнки могут быть воспроизведены использованием набором разнообразных утилит. Этот .tzx формат был изначально разработан Томасом Кацем (нынче поддерживается Мартином ван дер Хейдом), дабы позволить сохранить игры с нестандартными загрузчиками в формате много меньшем чем .voc файлы. Несмотря на то, что изначально создавался для использования только со Spectrum- совместимыми ЭВМ, он также может быть использован для воспроизведения плёнок для Amstrad CPC, Commodore 64, Enterprise, Jupiter ACE и SAM Coupe. Также возможно, только в теории, так как не созданы утилиты которые позволят это, сохранять образы кассет как .tzx файлы для работы c ZX81.

    Далее в тексте написано, де существует офигенная спецификация этого формата, у меня она скопирована, но переводить я её не буду. По крайней мере не этой ночью.

    И ваапще - я лопух, тут много ребят прошаренней меня.
    Замечания по тексту слать мне обязательно Жду комментов от переводчиков и программистов.

  6. #5
    Member
    Регистрация
    17.05.2006
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    45
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Далее в тексте написано, де существует офигенная спецификация этого формата, у меня она скопирована, но переводить я её не буду. По крайней мере не этой ночью.
    Значит останавливаемся на TZX. Спецификацию как-то выложить можешь (или линк)? Переводить ничего не нужно.

    Кстати Martijn van der Heide хорошо известная личность с давних времен а чем Tomaz Kac отличился, кроме изобретения этого формата?

  7. #6
    Master Аватар для elf/2
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    N.Novgorod
    Сообщений
    803
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GNTB
    Жду комментов от переводчиков и программистов.
    нормальный подстрочный (не литературный) перевод

  8. #7
    Activist
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    461
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от elf/2
    нормальный подстрочный (не литературный) перевод
    Да, сделан в ту же ночь, когда я увидел вопрос. Значит грубые ляпы, которые могут привести к неверному пониманию отсутствуют?

  9. #8
    Activist
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    461
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Trantor
    Спецификацию как-то выложить можешь (или линк)?
    Полная, сложная спецификация здесь: http://www.worldofspectrum.org/TZXformat.html

    Но я думаю, толковые люди уже перевели её на Великий и Могучий. Вероятно, следует поискать...

  10. #9
    Member
    Регистрация
    17.05.2006
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    45
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо. Давно уже сам нашел). Что то мой последний фаворит EightyOne, неправильно понимает TZX расширения. Да и Gleck с ними ненормально работает.

  11. #10
    Banned
    Регистрация
    09.05.2006
    Адрес
    Спб
    Сообщений
    123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    магнитофон подключенный к линейному входу
    А как ты подключил провод??
    поделись схемкой..

    там как контакты что куда паять??

    или в магазине купил колокольчики..

    они вообще подойдут?

    типа звук только..

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 11
    Последнее: 19.05.2012, 14:10
  2. Z80 - чтение из памяти
    от icebear в разделе Память
    Ответов: 15
    Последнее: 06.03.2006, 12:03
  3. Чтение дисков с iS-DOS
    от IDma в разделе Утилиты
    Ответов: 11
    Последнее: 12.02.2006, 08:04
  4. перегонка реальных дискет
    от Striker в разделе Разный софт
    Ответов: 15
    Последнее: 29.06.2005, 11:23
  5. Unreal. Breakpoint на чтение памяти.
    от valker в разделе Эмуляторы
    Ответов: 1
    Последнее: 12.02.2005, 12:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •