Важная информация

User Tag List

Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 91011121314151617 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 178

Тема: 64х48 - 8 цветов на точку.

  1. #121
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть доброволец: Надо переложить текста из ZXASM 3.10 в SJASM
    И раздать облагороженный исходник народу. Тогда развитие режима 64х48 наконец сдвинется с мёртвой точки.

  2. #121
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #122
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Лучше сразу исходники на гитхаб класть.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  4. #123
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Уже распакованный исходник дать кому?



    Последний раз редактировалось DragonsLord; 09.03.2021 в 10:44.

  5. #124
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Уже распакованный исходник дать кому?
    Мну-е

  6. #125
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Держи:

    http://dragons-world.ru/ZX_Spectrum/...48_sources.zip

    Внутри, вытащенные в PC среду все файлы сырца. А также trd образ с ними же внутри + boot.

    Исходники написаны на ZXASM 3.10, и раз ты их всё равно будешь перекладывать в SJASM, включая макросы, то хотелось бы, чтобы ты позже выложил сюда полный рабочий исходник уже в формате sjasm. Я бы с удовольствием чёнить покодил на его основе.

  7. Этот пользователь поблагодарил DragonsLord за это полезное сообщение:

    NEO SPECTRUMAN (21.03.2021)

  8. #126
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    и раз ты их всё равно будешь перекладывать в SJASM
    ну вероятность этого низкая...
    у меня нет бесконечных запасов времени чтоб сделать все что хочетсо на изичах

  9. #127
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну, ты хоть можешь. Я то вааще забыл АСМ за 25 лет

  10. #128
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Внутри, вытащенные в PC среду все файлы сырца. А также trd образ с ними же внутри + boot.
    Мня тут попробовал скомпилить в ZASMе - обломался - файлы чуток порченые. Вытащил все тексты в текстовый вид на ПЦ как есть. Если вдруг надо.

    Хвост OUTH.inc:
    Код:
    ;11,11,11,12,112,12,13,13,13,13,14,14,14
    ;15,15,15,16,16,16,17,17,17,18,18,18,19
    ;19,19,19,20,20,20
    OUTH51  EXX:LD H,B:LD A,C:ADD A,11:LD L,A
            LD SP,HL:LD C,XL:LD L,C:LD H,CHUNKY.h
            ODDDEEE:POP DE:MVE:MVE:MVE:MVE
            :ODEE7,,1)DY0,20,20
    KY.h
    6,7,8,,D
            CP C:LD H,C6,7,8,,D 1        CP C:LD Л,,D
    
    6,DDEE:ODDEEE:Л;16,17,18,19,2М
            C 1,12,12,66,<,C6,:JR NZ:E NZ6B6
    Хвост DELAYS.inc также заглюченный (в архиве заменил '┼' на '+' и убрал 'Ж'):

    Код:
    DELDAT  DB D0END-D;gR
            SET UM┼ND
    D230
            INC HL,SLI a-143wOUTH2,JUMPERЖ;1wOUTH2,JUMPER
    Вложения Вложения

  11. #129
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я так и не понял, скомпилить можно проект теперь в sjasm или нет? Или он ошибку даст и сиди думай, что же там в концовках было...
    Нужно довести до кондиции, чтобы скомпилилось. А дальше можно будет уже танцевать.

    Хотелось бы определиться поточнее, это ты конвертер косой использовал, который зажёвывает концовки, или это Джерри дал косой распаковщик, который с не меньшим успехом перепортил файлы. И на основе полученной информации - действовать дальше.

    И если у тебя конвертер НОРМ, то хотелось бы его получить. Мне скоро кучу собственных исходников компилить со старых дискет. Они все на ZXASM 3.01 написаны.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 21.03.2021 в 22:02.

  12. #130
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Хотелось бы определиться поточнее, это ты конвертер косой использовал, который зажёвывает концовки, или это Джерри дал косой распаковщик, который с не меньшим успехом перепортил файлы. И на основе полученной информации - действовать дальше.
    Не было никакого конвертера. Только ZASM, только харкор правда на эмуле
    Насчёт распаковщика ничего сказать не могу, т.к. пользовал уже выложенный тобой распакованный trd-образ.
    Перекодировал исходники в самом ZASMe из его формата экспортом в текст. Пробовал как ZASM 3.10(под унриалом), так и 3.3.F7D - результат одинаковый.
    Концовки так выглядят непосредственно в самом ZASMе, а нет, вру у DELAYS.inc там ещё глупее смотрится, а при экспорте в формат текста, или попытке чуть ковырнуться в строке получается то что получается.
    Также в самом ZASMе пробовал компилить, натыкался на ошибки соответственно. Под SjASMplus не ковырял - автоконвертера я не знаю, это надо вручную всё перебирать.

Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 91011121314151617 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Есть ли у вас цвет на точку?
    от alone в разделе Изображение
    Ответов: 96
    Последнее: 02.05.2013, 23:04
  2. Ответов: 70
    Последнее: 17.03.2008, 16:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •