Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: Трансформировать плавно тригонометрические объекты

  1. #1
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Трансформировать плавно тригонометрические объекты

    Меня интересует вопрос, каким образом можно преобразовать например куб в цилиндр, пирамиду, сферу...? На вскидку задача простая, но сразу не дается. Просто хотелось бы, чтобы фигура была со плошной заливкой граней.
    Как это сделать? Поиск в инете по ключевым словам "морфинг"(morphing) ничего не дал.
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Aprisobal
    Меня интересует вопрос, каким образом можно преобразовать например куб в цилиндр, пирамиду, сферу...? На вскидку задача простая, но сразу не дается. Просто хотелось бы, чтобы фигура была со плошной заливкой граней.
    Как это сделать? Поиск в инете по ключевым словам "морфинг"(morphing) ничего не дал.
    Как правило делается сопоставление неких ключевых точек на одной фигуре с другой фигурой и после этого строится уже алгоритм преобразования.

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  4. #3
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Aprisobal
    Меня интересует вопрос, каким образом можно преобразовать например куб в цилиндр, пирамиду, сферу...? На вскидку задача простая, но сразу не дается. Просто хотелось бы, чтобы фигура была со плошной заливкой граней.
    Как это сделать? Поиск в инете по ключевым словам "морфинг"(morphing) ничего не дал.
    Делишь тело на слайсы (треугольники или прямоугольники) и изменяешь координаты их опорных точек.

  5. #4
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Лично я ничё не понял... А как-то так, чтоб можно было понять и более того - применить ???

  6. #5
    Junior
    Регистрация
    09.04.2006
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для начала смотрим ZX_ревю 3/95 стр.3.

  7. #6
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Знахарь
    Лично я ничё не понял... А как-то так, чтоб можно было понять и более того - применить ???
    Возьми допустим параллелепипед и пирамиду с квадратом в основании. Параллелепипед (слово-то какое!) будет иметь 8 опорных точек и 6 слайсов (точки - в углах тела, слайсы - стороны тела). Пирамиду можно сделать из 5-ти опорных точек (вершина - это общая точка для всех граней) и пяти слайсов (4 грани и основание). Это позволит её быстро рисовать. А можно так не делать, что бы для морфинга проще было. Можно пирамиду так же составить из 6-ти слайсов так, что пять из них останутся неизменными, а у шестого координаты его опорных точек будут совпадать, так что этот слайс будет представлять собой точку в пространстве. У обоих тел теперь одинаковое колличество слайсов и опорных точек. Берём параллелепипед, выбираем одну из малых граней и изменяем координаты всех опорных точек этой грани в одинаковое значение. Получаем пирамиду Что бы красивше было - делаем цикл мееееедленно.

  8. #7
    Banned
    Регистрация
    09.05.2006
    Адрес
    Спб
    Сообщений
    123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Меня интересует вопрос, каким образом можно преобразовать например куб в цилиндр, пирамиду, сферу...?
    Можно видио ролик взять.. с уже готовыми..
    в принципе тоже не плохо..

    А тебе какие 3Д или 2х мерные..

    пробывать лучше с 2х мерных..

    возьми 2 формулы постраения куба и круга..

    построй а далее выравнивай .. перемещением точек с одного
    места на другое, ну а кол-во точек выбери сам

    Кол-во точек у куба и круга.. т.е. равны они по сумме или нет
    будут с уменьшением или равны.. после\до
    Последний раз редактировалось hi_soft; 22.05.2006 в 21:06.

  9. #8
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Это позволит её быстро рисовать.
    Пока не собираюсь реализовывать это на спеке. Надо хотя бы что-нибудь получить на ПЦ.
    Цитата Сообщение от marat151
    Для начала смотрим ZX_ревю 3/95 стр.3.
    Не нашел ничего по сабжу. Там только "Спектрум в школе" и бейсик-программа (
    Цитата Сообщение от icebear
    У обоих тел теперь одинаковое колличество слайсов и опорных точек. Берём параллелепипед, выбираем одну из малых граней и изменяем координаты всех опорных точек этой грани в одинаковое значение. Получаем пирамиду
    Ок, попробую сначала это сделать. Но какой алгоритм применить для преобразования куба в призму/цилиндр?
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

  10. #9
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Aprisobal
    Пока не собираюсь реализовывать это на спеке. Надо хотя бы что-нибудь получить на ПЦ.
    Советую заглянуть на 3DFAQ на enlight.ru. Там описаны принципы, но на мой взгляд для совсем новичка суховато.

    Цитата Сообщение от Aprisobal
    Ок, попробую сначала это сделать. Но какой алгоритм применить для преобразования куба в призму/цилиндр?
    Алгоритм я тебе расписал. Условие - одинаковое колличество опорных точек граней. Изменением их координат в пространстве получаешь морфинг. Поищи книгу Порева "Компьютерная графика", там рассказываются вообще азы, причём доступно очень.

  11. #10
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Советую заглянуть на 3DFAQ на enlight.ru. Там описаны принципы, но на мой взгляд для совсем новичка суховато.
    Спасибо за ссылку, но уже кое-как разобрался с OpenGL и в инете есть много примеров/классов для работы с векторами и пр.(да и Си благодаря SjASMPlus немного изучил). Буду пробовать делать.
    Цитата Сообщение от icebear
    Поищи книгу Порева "Компьютерная графика", там рассказываются вообще азы, причём доступно очень.
    Посмотрел краткое содержание на bhv.ru, но там слишком кратко. Если эта книга у тебя есть, то напиши, плз, есть ли в ней что-нибудь по данной теме?
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •