Скажу тебе по секрету, но это faq уже более чем год назад был перетащен на спек в системе qhts мной и Scl... вот так вот... лежит тутСообщение от icebear
Скажу тебе по секрету, но это faq уже более чем год назад был перетащен на спек в системе qhts мной и Scl... вот так вот... лежит тутСообщение от icebear
Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
Мои игры: [Overload][Removal]
Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]
Это не тру , это сравнительно легко.Сообщение от Aprisobal
Если кратко, то там рассказывается о компьютерной и немного типографной (если мой русский уже не русский, то сорри ) графике, начиная от теории цвета (там длины волны, треугольник Максвелла), продолжая описанием систем координат (декартова, полярная и т.д.), трансформаций на плоскости и в пространстве (т.н. афинные преобразования), описание примитивных тел и фигур, построение сцен, описание и построения источников света и т.п. Вобщем, если хочешь глубоко разобраться в компьютерной графике (а не стать ещё одним спецом по OGL, что в принципе тоже неплохо, но не очень интересно), то эта книга - отличное начало.Сообщение от Aprisobal
Ты не поверишь, но этот файлик пролетал здесь и имено из-за этой системы qhts поднялось небольшое обсуждение браузеров с моим скромным участиемСообщение от rasmer
В общем вот, что в результате смог получить. Фигуры: куб, пирамида, призма, сфера.
Использовал Allegro+MASKinG+OpenGL.
Как-то улучшать программу желания уже нет.
ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)