Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 14 из 14

Тема: Трансформировать плавно тригонометрические объекты

  1. #11
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Советую заглянуть на 3DFAQ на enlight.ru. Там описаны принципы, но на мой взгляд для совсем новичка суховато.
    Скажу тебе по секрету, но это faq уже более чем год назад был перетащен на спек в системе qhts мной и Scl... вот так вот... лежит тут
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  2. #12
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Aprisobal
    Спасибо за ссылку, но уже кое-как разобрался с OpenGL и в инете есть много примеров/классов для работы с векторами и пр.(да и Си благодаря SjASMPlus немного изучил). Буду пробовать делать.
    Это не тру , это сравнительно легко.

    Цитата Сообщение от Aprisobal
    Посмотрел краткое содержание на bhv.ru, но там слишком кратко. Если эта книга у тебя есть, то напиши, плз, есть ли в ней что-нибудь по данной теме?
    Если кратко, то там рассказывается о компьютерной и немного типографной (если мой русский уже не русский, то сорри ) графике, начиная от теории цвета (там длины волны, треугольник Максвелла), продолжая описанием систем координат (декартова, полярная и т.д.), трансформаций на плоскости и в пространстве (т.н. афинные преобразования), описание примитивных тел и фигур, построение сцен, описание и построения источников света и т.п. Вобщем, если хочешь глубоко разобраться в компьютерной графике (а не стать ещё одним спецом по OGL, что в принципе тоже неплохо, но не очень интересно), то эта книга - отличное начало.

  3. #13
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rasmer
    Скажу тебе по секрету, но это faq уже более чем год назад был перетащен на спек в системе qhts мной и Scl... вот так вот... лежит тут
    Ты не поверишь, но этот файлик пролетал здесь и имено из-за этой системы qhts поднялось небольшое обсуждение браузеров с моим скромным участием

  4. #14
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В общем вот, что в результате смог получить. Фигуры: куб, пирамида, призма, сфера.
    Использовал Allegro+MASKinG+OpenGL.
    Как-то улучшать программу желания уже нет.
    Вложения Вложения
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •