Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 15

Тема: Меч, судьба и ещё кой-что.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Activist Аватар для Adramelek
    Регистрация
    17.02.2005
    Адрес
    USA
    Сообщений
    371
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Меч, судьба и ещё кой-что.

    На Спектруме можно создавать игры. Можно, конечно, и не создавать, но для посетителей этого форума, я полагаю, сей вопрос не стоит. Создавать, создавать и ещё раз создавать. А вот что? Тут посложнее будет. Хочется ведь не только создать, но чтоб ещё и игрались. То есть хочется сделать конкурентоспособный продукт, а не то, что запустят, скажут "Да, круто" и запихнут SCL в самый глухой угол коллекции. В общем, что-то такое, во что людям было бы интересно играть на Спектруме в век трёх тысяч мегагерц и полугига видеопамяти -- и играть не только из чувства ностальгии (как же можно испытывать ностальгию к только-только вышедшей игре?).

    Выход, очевидно, в том, чтобы создать такую игру, в которой была бы не важна графика 256x192, скудная палитра и безумные по сегодняшним меркам ограничения памяти, как оперативной, так и дисковой. Это явно не шутер и не 3D Action'ы (да и просто Action'ы) вообще -- потому как это такие жанры, что игроков именно красивой картинкой завлекают. С реалтайм-стратегиями не совсем понятно -- да, прецедент есть и даже играбельный, но много ли игроков сменят SC на ЧВ именно из-за любви к игре, а не к платформе? Логические игры и паззлы уже предоставляют надежд поболее -- во всяких шахматах, го и шашках графика не играет никакой роли, и вполне может быть схематичной (на PC в большинстве случаев она такая и есть), однако вряд ли объёмы памяти Спектрума позволят ему просчитывать столько ходов вперёд, сколько это могут делать игровые программы на PC. Остаются ещё другие, менее претенциозные логические игрушки, но в основном они, в общем-то, рассчитаны на младший школьный возраст, а детям нужна красочность, которую на современном уровне Спектрум предоставить не может. Если же рассчитывать на более взрослый контингент, так он тоже весьма избалован, и редко кто возьмётся играть в логическую зубодробилку из-за идеи, а не из-за того, что она выглядит красиво, звучит приятно и не напрягает глаз графикой начала девяностых. С ролевыми играми, увы, то же самое -- сколько людей, начавших своё знакомство с RPG... ну, пусть лет пять назад, начинает играть в великолепные игры, сделанные лет пятнадцать назад? И так далее.

    Короче говоря, куда ни кинь, всюду жопа. Почти всё упирается в графику. В звук тоже, но в основном в графику. Какой из этого следует вывод? А очень простой: надо отказаться от графики. Тогда продукт в своей нише -- в нише псевдографических, текстовых игр на любой платформе, пусть хоть на Mac'ах -- будет конкурентоспособен. Ниша, кстати, далеко не маленькая, что на PC, что на самом Спектруме. Это, конечно, в первую очередь текстовые адвенчуры, квесты, IF и прочее. Единственный, кстати, жанр, выделенный в отдельный список на WoS -- и выделенный неспроста. Можно заглянуть в тамошний архив: адвенчур -- 1645, остальных игр -- 6342. Неплохо. Да, так вот: можно биться об заклад, что любая игра тех же L9 явно может выдержать сравнение с большинством новых адвенчур на PC, и ещё не известно, в чью оно пользу, это сравнение, будет.

    Я это всё к чему веду? Нет, не к тому, чтобы все прочитавшие дружно кинулись клепать что-нибудь в GAC, PAW и Quill. Всё вышеописанное -- те мысли, которыми я руководствовался, когда приступал к переносу на Спектрум книги-игры А. Куликова "Меч и судьба". Книга не так уж плоха, в самом деле, а по объёму превышает, наверное, любую IF, сделанную до того на Спектруме. Жаль, правда, что нелюбителей читать с монитора побольше будет, чем любителей, ну да это уже их проблемы -- интерактивная литература на компьютере как рыба в воде. Это её Родина и то место, где она может действительно развернуться. Впрочем, это отдельный разговор, весьма интересный.

    Выбор книги был обусловлен тем, что Браславского и так знает каждая собака, а других, сравнимых по качеству и объёму, практически и нет, по крайней мере, на русском языке. Кроме того, эту книгу я не смог найти в Интернете -- версия под URQ, которую я и портировал, была сделана сразу со скана бумажной версии. Версия же под IFC (моя, то бишь), которую сейчас можно скачать с VTRD, во-первых, обезжбажена, во-вторых, выглядит красивее писишной за счёт оформления, в третьих, ничем её не хуже, ибо что там текст, что здесь, то есть реально может с ней конкурировать.

    Возвращаясь к разговору о текстовых играх -- они бывают не только IF в том или ином виде. Есть, например, жанр rogue-like RPG, который Спектрум вполне способен потянуть. Жанр очень популярный, так что наверняка будут играть люди, не знакомые со Спектрумом вовсе. Другое дело, что разработка подобной игры может затянуться на годы, даже учитывая то, что многие алгоритмы можно взять из открытых исходников других рогаликов.

    Возможно, я ещё что-то упустил. Даже наверняка. Ну да неважно. Зато я знаю, в какую сторону буду копать, коли мне взбредёт в голову создать на Спектруме что-нибудь ещё.
    Последний раз редактировалось Adramelek; 01.06.2006 в 12:50.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. судьба STS
    от Raider в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 18.07.2005, 10:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •