Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 64

Тема: Pintelin Editor v.01 By Entire Group ...

  1. #21
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robus
    В итоге я таки разобрался, ошибка банальная, винда не затирала нулями резервируемую область памяти, ну и получались ужасы, например номер картинки 4000000000 ...
    Вобще-то винда здесь особо не причём. Зависит это от компилятора, точнее даже от RTL. А вообще пишите на яве, там таких проблем нет

  2. #22
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Вобще-то винда здесь особо не причём. Зависит это от компилятора, точнее даже от RTL. А вообще пишите на яве, там таких проблем нет
    На яве не получится работать с полным экраном да и еще в нужном герцовом режиме, да еще и не понятно как ты в яве будешь синхронизироваться по кадрам .

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  3. #23
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CHRV
    На яве не получится работать с полным экраном да и еще в нужном герцовом режиме, да еще и не понятно как ты в яве будешь синхронизироваться по кадрам .
    С полным экраном - http://java.sun.com/docs/books/tutor...een/index.html

    По поводу всего остального - гугл. Скажу сразу, на яве подобным не занимался никогда, но буквально первая страница результатов в гугле по запросу Java full screen дала практически исчерпывающий ответ.

    Кстати, пару лет назад видал демы на яве (тогда я уже достаточно много я на яве писал) - впечатлился

  4. #24
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    С полным экраном - http://java.sun.com/docs/books/tutor...een/index.html

    По поводу всего остального - гугл. Скажу сразу, на яве подобным не занимался никогда, но буквально первая страница результатов в гугле по запросу Java full screen дала практически исчерпывающий ответ.

    Кстати, пару лет назад видал демы на яве (тогда я уже достаточно много я на яве писал) - впечатлился
    Нет это я знаю... Можно выйти в полноэкранный режим (заданный), но как его задать (нужное и разрешение и герцовость)...
    И самый важный вопрос как ловить синхронизацию и настроиться под прерывания от видеокарты...
    МОжет это конечно все есть, но для меня загадка как это можно сделать мультиплатформенно (ибо на половине платформ это не поддерживается, но там правда и джава кастрированная).

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  5. #25
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CHRV
    Нет это я знаю... Можно выйти в полноэкранный режим (заданный), но как его задать (нужное и разрешение и герцовость)...
    http://javaalmanac.com/egs/java.awt/...tDispMode.html


    Цитата Сообщение от CHRV
    И самый важный вопрос как ловить синхронизацию и настроиться под прерывания от видеокарты...
    Оно надо? Я понимаю, когда у тебя ограниченый набор процессоров, времянки которых ты знаешь, но когда полный разброс.

    Цитата Сообщение от CHRV
    МОжет это конечно все есть,
    А чего споришь?

    Цитата Сообщение от CHRV
    но для меня загадка как это можно сделать мультиплатформенно (ибо на половине платформ это не поддерживается, но там правда и джава кастрированная).
    Ну ты же сам писал под JNI А Sun JVM на всех платформах одинакова, в этом весь смысл явы. Мы конечно говорим о J2SE.

  6. #26
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Оно надо? Я понимаю, когда у тебя ограниченый набор процессоров, времянки которых ты знаешь, но когда полный разброс.
    А как же иначе one-frame делать вещи чтобы эффекты были максимально похожи на спектрумовские...
    ВОт например захочет robus переделать редактор под двухэкранный режим, минтересно же реализовать максимально близкий режим отображения...

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  7. #27
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CHRV
    А как же иначе one-frame делать вещи чтобы эффекты были максимально похожи на спектрумовские...
    ВОт например захочет robus переделать редактор под двухэкранный режим, минтересно же реализовать максимально близкий режим отображения...
    На ВГА никогда Спектрумовских эффектов не будет. Хотя, если извратится с 100Гц, но тогда лцд в пролёте. А вообще имхо, все one-frame - от лукавого

  8. #28
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    На ВГА никогда Спектрумовских эффектов не будет. Хотя, если извратится с 100Гц, но тогда лцд в пролёте. А вообще имхо, все one-frame - от лукавого
    Да это все понятно, но задача чтобы редактор максимально был приближен к "боевым" условиям .

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  9. #29
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Вобще-то винда здесь особо не причём. Зависит это от компилятора, точнее даже от RTL. А вообще пишите на яве, там таких проблем нет
    Есть менеджеры памяти которые выделяют эту самую память, ява, не ява память выделят не компилятор или loader языка, а система. В 95-ой или 98-ой винде при выделении памяти онная затирается нулями в ХР этого не делается, вот и все примудрости. У меня в программе у системы запрашивается блок в 4 метра под картинки, в нём хаотично заболненны байты, вот и зависало. Это, конечно, моя лажа тут я не спорю, но язык на это не повлияет. Темболее, что память запрашивается через 32-битовый режим Pascal'я. И данный продукт работает почти под всем (дос, ос/2 и др.) Я, конечно, ещё не умею так круто, что бы с первого раза такие лажи убирать, но постараюсь помнить, что я почти один, кто сидит и пишет под низкий уровень.
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  10. #30
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CHRV
    А как же иначе one-frame делать вещи чтобы эффекты были максимально похожи на спектрумовские...
    ВОт например захочет robus переделать редактор под двухэкранный режим, минтересно же реализовать максимально близкий режим отображения...
    А что значит двухэкранный режим ??? Если я всё понимаю правильно, то он уже сделан именно в двухэкранном.


    Цитата Сообщение от icebear
    На ВГА никогда Спектрумовских эффектов не будет. Хотя, если извратится с 100Гц, но тогда лцд в пролёте.
    А каких именно эффектов ??? Эффекты - анимация ??? Или мерцающие пикселы ??? Если мерцающие пикселы, то я делал на ПиЦи игру Jimmy, где в EGA режиме это реализовал, смотрится очень приятно ... =)

    А вообще-то, моему графику не хватало рельных передач цветов и, вообще, изображения. Поэтому я и сел писать этот редактор. Кроме всего этого, я всё к Speccy и на свою работу (шрифты, логотипы и т.д.) правлю в своём редкторе. И не потому что кайфую от своей рабты, а потому что там всё за один кадр монитора, и вперве мышка работает плавно и меню не тормозят. Единственное, что меня огорчает, что я очень хотел побыстрее доделать реактор и не очень его потимизировал, поэтому он для 100%-ой роботы требует 300 мегагерц.

    Цитата Сообщение от icebear
    А вообще имхо, все one-frame - от лукавого
    one-frame от качества, это, вообще, должно быть первый правилом для программистов, что, как вы понимаете, не будет при современных виндах...
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ASAM Compiler By Rob F. / Entire Group ...
    от Robus в разделе Программирование
    Ответов: 125
    Последнее: 30.09.2013, 13:39
  2. Turbo-Sound Editor
    от himik в разделе Музыка
    Ответов: 194
    Последнее: 03.03.2012, 13:53
  3. Colorbok^Phantom Family Group
    от rajdee в разделе Графика
    Ответов: 12
    Последнее: 20.01.2011, 23:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •