Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Как делаются трассы в автогонках (особенно на примере приставок)

  1. #1
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Как делаются трассы в автогонках (особенно на примере приставок)

    Меня особенно интересует принцип формирования бордюра трассы (и разделительных полос). Пока пришёл к выводу что бордюр формируется на отдельном слое (на котором и производится анимация движения/прокрутки) с последующим изменением его перспективы по определённому алгоритму (под каждый кадр) . Я прав ?

    Ниже скриншотик , на котором видно что на бордюр идёт аж три слоя , создавая эффект объёма (на статичной картинке не очень проявляется)
    Скриншоты в третьем посте



    Меня так же интересуют все приёмы и подходы при создани трасс на всевозможных консолях . (Если кто знает сайты по этому делу , то не сочтите затруд накидать линков, плиииз.)
    Последний раз редактировалось fan; 09.07.2006 в 15:24.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    Меня особенно интересует принцип формирования бордюра трассы (и разделительных полос). Пока пришёл к выводу что бордюр формируется на отдельном слое (на котором и производится анимация движения/прокрутки) с последующим изменением его перспективы по определённому алгоритму (под каждый кадр) . Я прав ?

    Ниже скриншотик , на котором видно что на бордюр идёт аж три слоя , создавая эффект объёма (на статичной картинке не очень проявляется)
    http://zx.pk.ru/attachment.php?attac...&stc=1&thumb=1



    Меня так же интересуют все приёмы и подходы при создани трасс на всевозможных консолях . (Если кто знает сайты по этому делу , то не сочтите затруд накидать линков, плиииз.)
    Ты конечно красавчик - сказать, то сказал - "Смотрите здесь.", но вот пассворд не сказал...
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  4. #3
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да... веселуха...
    Кидаю прям сюда %)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	wecleman.png 
Просмотров:	430 
Размер:	13.0 Кб 
ID:	3402   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	wecleman2.png 
Просмотров:	395 
Размер:	11.8 Кб 
ID:	3403  

  5. #4
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    Да... веселуха...
    Кидаю прям сюда %)
    ага.... вон оно чего... в подобных гонках трасса лежит до смешного просто, но так хитро(через ж...) - лет 10 назад один мой знакомый расковырял подобную гонку от сеги(или по её лицензии)... тута есть одно но - ты по таким трассам не сможешь ехать никак кроме как по дороге - заметь, даже когда поворачиваешься трасса не отклоняется - лишь меняется спрайт, а дорога лишь "сдвигается" вправо\влево(но наклон относительно экрана не меняет)


    вот тута покопайся... http://starbase.globalpc.net/minidir...ace/4krace.zip
    Последний раз редактировалось rasmer; 09.07.2006 в 15:46.
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  6. #5
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    2ALL
    Меня интересует "механическое" построение (во всех подробностях) - что на каких слоях (если речь о приставках) и что с этим происходит (особенно процесс рисования бордюра) .

    Впиринципе так же интересно как формируется асфальт и газон - это тайловый слой или некий "градиентный" ? Есть подозрение что поверх "градиентного" слоя (тот что выглядит полосатым) рисуется некий одноцветный "морфируемый" слой который вност определённые цветовые изменения в палитру "градиентного" слоя (либо на аппаратном уровне (если речь о приставках), либо на программном) формируя тем самым осфальт поверх травы .
    ________________________________
    from rasmer: смахивает на оффтоп...
    Последний раз редактировалось rasmer; 09.07.2006 в 16:27.

  7. #6
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    Меня так же интересуют все приёмы и подходы при создани трасс на всевозможных консолях . (Если кто знает сайты по этому делу , то не сочтите затруд накидать линков, плиииз.)
    Тема интересная, вот только к СПЕКТРУМОВСКОЙ графике никак не относится.
    Почему твой интерес сконцентрирован именно на консолях?
    Там ведь очень специфично все, особенно на консолях где нет растрового слоя (в котором можно оперировать пикселями а не тайлами)
    Если у кого то есть информация как именно выводится трасса (принцип) на экран в СПЕКТРУМОВСКИХ гонках, поделитесь плиз, всю жинь мечтал написать гонки на подобие Wec Le Mans, но мозгов именно на трассу никак не хватало.

  8. #7
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Покудо подключение к спеку всяческих графических приблуд не запрещено , то никакой это не афтоп...

    Собсно в закрытом разделе "HDL HardWare" похоже начнётся этап непосредственно связанный с сабжем(и т.п.) и нужно добыть максимум инфы .

    2 newart
    Я думал что уж ты точно знаешь Блин... придётся самому маяться

  9. #8
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    Я думал что уж ты точно знаешь Блин... придётся самому маяться
    Я пробвал писать только чаночный движок для гонок, но там можно было ездить не только по трассе. Но я забил на этапе оптимизации.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 4
    Последнее: 20.06.2005, 13:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •