Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 10 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 95

Тема: Почему мне не нравится Турбо2+...

  1. #41
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть предложение по видеоконтроллеру. Например,в один порт записывываем координату X, в другой координату Y и в результате получаем точку на экране. Можно будет значительно ускорить производительность игр с векторной графикой. Причём переделывать игры будет очень просто.

  2. #42
    Master Аватар для ASDT
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    738
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Однако есть разумные реалисты ...

  3. #43
    Master
    Регистрация
    17.05.2005
    Адрес
    г. Абакан
    Сообщений
    694
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    CHRV, вот почитал я тут посты, и сформировалась мысль "про слоты" и "шо б поменьше" - может стоит применить идеологию пром-компьютеров? Когда мат-плата является пассивкой с кучей слотов (допустим под форм-фактор АТХ), а сам комп вставляется в слот (если хочется расширяемости), или не втыкается (если хочется чтоб поменьше). Можно не именно так, нафантазировать можно как угодно.
    Но, вернемся к теме...
    1) заменить onboard HDC на такой же, но с портами по Немо. (Зачем несколько стандартов? Тем более что NedoPC team поддерживает Немо-контроллер)
    2) убрать onboard контроллер АТ-клавы, и поставить вместо него ZX-MultiCard by Caro
    3) DAC, ADC можно исключить, или сделать модулем в слот.
    4) РАМу собрать не на 41256, и не на симм-30(72), а на статике 8х512
    5) ПЗУ заменить на флэш.
    6) и, наверно, заменить ХЛ8 на CPLD, или даже FPGA.
    7) Развести пины для ПАЛ-кодера, чтобы можно было его ставить на плату "сэндвичем", и, мэй би, так же поступить с ТурбоСаундом.

    В остальном, впечатления от компьютера у меня очень хорошее, хоть у меня дома его нет (но был у знакомого, так что знаком с Турбо2+ не по даташитам )

  4. #44
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ASDT
    Однако есть разумные реалисты ...
    Реалисты обломятся с записью координат с X>256, а в Турбо2 такие режимы есть.

  5. #45
    Master Аватар для ASDT
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    738
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это относилось к icebear и demon_zx
    "Когда мат-плата является пассивкой с кучей слотов (допустим под форм-фактор АТХ), а сам комп вставляется в слот "
    Тоже неплохо!

  6. #46
    Member
    Регистрация
    03.06.2006
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    Даже и не сомневайся , ANT не будет запущен в производство Ибо и делалось для утюжной сборки (но меня принтер обламал...), короче конструктор для всех, но даже при таком раскладе интересующихся было всего три человека , и только один (на днях) захотел собрать...
    не отчаивайся у меня принтер новый, побольше инфы как, кого програмировать и просто открытый проект, к осени думаю восоздам его в железе
    Последний раз редактировалось dim; 06.06.2006 в 22:34.

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Member
    Регистрация
    03.06.2006
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    http://www.apple.ru/macmini/ весь мир стремиться к минимизации, но мы пойдем другим путем? зачем? предлагаю: взять в спектрумклонировании за стандарт 17х17 mini itx, кто не умеет паять попросит друга, а мне надо конструктор я люблю из безформенных железяк собрать живой организм, а если нужно готовое, законченое изделие то куплю ПС

  9. #48
    Activist Аватар для acidrain
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Russia, Krasnodar
    Сообщений
    433
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jukov
    Например,в один порт записывываем координату X, в другой координату Y и в результате получаем точку на экране. Можно будет значительно ускорить производительность игр с векторной графикой. Причём переделывать игры будет очень просто.
    А я и говорил всегда - амижный блиттер и копером нужен (ускорители, грубо говоря, 2д графики, там, линии, спрайты, заливка, переброска областей, скролирование и пр.)
    http://amigasc.nm.ru

    Free coder and hardwareman
    Amiga addicted

  10. #49
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dim
    взять в спектрумклонировании за стандарт 17х17 mini itx
    Боюсь корпуса у них не дешёвые (мягко говоря). Вот и получается либо здоровенный песюковый гроб , либо \"сам-издат\" из орг стекла . Единственное что остаётся (относительно)стандартным и дешёвым, так это дохлые сидюковые драйвы . Но только последнее время они практически квадратными делаются, и плату придётся делать ~14х14 .

  11. #50
    Master Аватар для ASDT
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    738
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    \"дохлые сидюковые драйвы \" И они вроде достаточно прочные ...

Страница 5 из 10 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Твоя игра. Почему?
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 60
    Последнее: 13.03.2006, 20:25
  2. ПОЧЕМУ?
    от newart в разделе Форум
    Ответов: 14
    Последнее: 20.08.2005, 09:20
  3. Ответов: 2
    Последнее: 01.04.2005, 22:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •