Конечно для этого нейросеть не нужна. Нейросеть нужна, когда черно-белые фильмы раскрашивают в естественные цвета с учетом времени и места действия. А для экранов ZX-Spectruma она может помочь только в тех случаях, когда предъявлены раскрашенные образцы спрайтов и необходимо преобразовать маленькое число пикселей в огромное. Это как по черно-белой или обшарпанной цветной фотке портрет нарисовать художнику. Если же придумать "язык описаний спрайтов", то можно обойтись и без адаптивной нейросети с обучением. Но в этом случае весь код предварительно преобразовывается на стороннем десктопе на кросс-средствах под заданный экран, например svga или 4K, возможно в автоматизированном, а не автоматическом режиме. В этом случае и используемая карта на ZX-Spectrume должна генерировать спрайты по высокоуровневому описанию, а z80 должен лишь давать ей "макрокоманды" на перемещения( включая повороты) и преобразования( например если пораженный злодей дематериализуется его спрайт может не просто исчезнуть с экрана и т.п., ну или какой-то объкт поврежден). Понятно какой вычислительной мощностью и памятью она должна обладать.