Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 107

Тема: Манделброт в ASCII Art

  1. #21
    Member
    Регистрация
    27.01.2020
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    61
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    litwr, На БК бейсик сильно не котировался из за его медленной работы да и совместимость его отличалась, к примеру то что написано было на на бейсиве 86 на БК0010 не все могло работать на той же 11м или 11 от того библиотека игр и программ на бейсике столь мала а что имеется то все для 86 бейсика на БК0010.

  2. #22
    Master
    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    743
    Спасибо Благодарностей отдано 
    223
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TheGWBV Посмотреть сообщение
    По таймеру можно порыться в журналах, если недостаточно ТО на БК0010.
    Таймером можно управлять и считать интервал времени с помощью операторов Peek и Poke...
    Благодарю вас. Как с таймером работать - это известно, у меня все-таки есть проекты для БК, где таймер хорошо используется. Предполагал, что может есть какие-то готовые добавки к бейсику. Все-таки мандельброт - это проект не затратный - нужен результат и быстро. Вот для атарей энтузиасты полностью переписали ПЗУ-бейсик (Altirra Basic) и стал он на мандельбротах на 160% быстрее. Подозреваю, что эти энтузиасты скорее поляки.
    Цитата Сообщение от Maxvel Посмотреть сообщение
    litwr, На БК бейсик сильно не котировался из за его медленной работы да и совместимость его отличалась, к примеру то что написано было на на бейсиве 86 на БК0010 не все могло работать на той же 11м или 11 от того библиотека игр и программ на бейсике столь мала а что имеется то все для 86 бейсика на БК0010.
    Какой-то тут диссонанс с общеизвестной информацией. Это фокал был тормозной, но давал больше памяти, чем бейсик, который был быстрый, "шитый". В школах, наверное, только бейсик и использовали.
    Никогда не слышал о несовместимост бейсиков на 10 и 11. По описанием бейсик на 11 - это расширение и очень скромное бейсика 10. Очень интересно, что там несовместимого могли сделать. Может ММ знает?
    И все-таки: знает ли кто про утилиту для конвертации текста бейсика в bin-файл?

  3. #23
    Activist
    Регистрация
    11.11.2014
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    334
    Спасибо Благодарностей отдано 
    60
    Спасибо Благодарностей получено 
    28
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >И все-таки: знает ли кто про утилиту для конвертации текста бейсика в bin-файл?

    Какой такой bin?
    Текст программы сохраняется только в asc-, или в cod-файл. Но в журналах мелькала статья про то как сохранять и использовать готовый шитый код... Правда, читала я её больше 25 лет назад, примерно

    - - - Добавлено - - -

    Ещё, вроде, были там упоминания утилит для объединения кусков asc- файла в единый текстовый файл (в основном для печати листингов и публикации в журналах), и для обратного разбиения...
    Не волнуйтесь, моя бабушка водила трактор и пожарную машину (С)

  4. #24
    Master
    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    743
    Спасибо Благодарностей отдано 
    223
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати, вот ссылка на Мандельброт в графике - https://stardot.org.uk/forums/downlo...p?id=25594&t=1 - мой коммодорчик строил такую более 10 часов - это уже не пингвин. Человек, который всё придумал, так и не дожил до появиления техники, которая смогла нарисовать правильную картинку.
    Цитата Сообщение от TheGWBV Посмотреть сообщение
    >И все-таки: знает ли кто про утилиту для конвертации текста бейсика в bin-файл?
    Какой такой bin?
    Текст программы сохраняется только в asc-, или в cod-файл. Но в журналах мелькала статья про то как сохранять и использовать готовый шитый код... Правда, читала я её больше 25 лет назад, примерно
    Тут немного все запутано, например, эмулятор BK2010 (Java) сохраняет бейсик именно в bin-файле. Хотя это, конечно, asc-файл, но называется он все-таки bin. Другие эмуляторы могут сохранять и asc-файлы прямо. Но сути эти частности не меняют: нужна утилита, которая конвертирует обычный текст в формат бк. Старые журналы были о чем-то другом. Может там есть подробности формата этого кода, но это далеко не готовая утилита. Например, на для коммодоров есть утилита petcat, а атари и амстрады могут читать чистый текст.
    Попробовал загрузить asc/bin-файл в эмулятор 11М - не работает. Похоже ПЗУ 11М - это просто жуки сплошные. Слили его и Корвет ради авантюрного УКНЦ.
    Последний раз редактировалось litwr; 08.11.2020 в 21:34.

  5. #25
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TheGWBV Посмотреть сообщение
    Ещё, вроде, были там упоминания утилит
    куда катится мир?
    сесть и набить руками программу - уже даже не рассматривается как вариант?
    в обычном ВИЛЬНЮС-БЕЙСИКЕ гонять нет смысла - если только свою подпрограмму для "исчесления времени"
    там сочинить (если это вообще возможно), а вот загнать текстовый файл на образ RT-11 ОС БК и адаптировать
    исходник для системного БЕЙСИКА, что тут невыполнимого? Но топик-стартер настаивает, что это слишком чёрная
    для него работа, его дело "высокие сферы" ведение таблиц, получение премий, Эйнштейн местный не иначе )))

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    Слили его и Корвет ради авантюрного УКНЦ.
    Сами вы - редиска !
    УК-НЦ замечательная машинка в отличие от 11М и Корвета (который вообще не о чём)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    нужна утилита, которая конвертирует обычный текст в формат бк.
    такая утилита есть, это голова + руки и клавиатура (набивка текста руками).
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  6. #26
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Сами вы - редиска !
    УК-НЦ замечательная машинка в отличие от 11М и Корвета (который вообще не о чём)
    ну вот бекашники молятся на 16 бит!
    а значит враги народа и еретеки
    тк только 8 бит есть труЪ ретрокомьютинг
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 09.11.2020 в 01:19.

  7. #27
    Master
    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    743
    Спасибо Благодарностей отдано 
    223
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    куда катится мир?
    сесть и набить руками программу - уже даже не рассматривается как вариант?
    в обычном ВИЛЬНЮС-БЕЙСИКЕ гонять нет смысла - если только свою подпрограмму для "исчесления времени"
    там сочинить (если это вообще возможно), а вот загнать текстовый файл на образ RT-11 ОС БК и адаптировать
    исходник для системного БЕЙСИКА, что тут невыполнимого? Но топик-стартер настаивает, что это слишком чёрная
    для него работа, его дело "высокие сферы" ведение таблиц, получение премий, Эйнштейн местный не иначе )))

    Сами вы - редиска !
    УК-НЦ замечательная машинка в отличие от 11М и Корвета (который вообще не о чём)

    такая утилита есть, это голова + руки и клавиатура (набивка текста руками).
    Набить программу - это отстой для редисок. Должен быть конвертор. А адаптации под ОС, которые на БК никто не запускал, - это нарушит дух эксперимента. Нужен только натуральный бейсик.
    Корвет гораздо круче БК по многим параметрам. Графика круче намного. Скорость примерно такая же. Профессиональный софт намного лучше: CP/M и отечественные наработки по учебному процессу. А Экспресс-паскаль гораздо круче любых паскалей под RT-11. И игры есть классные, которых нет ни на БК, ни даже на некоторых неплохих зарубежных компах (типа амстрада) - https://www.youtube.com/watch?v=qN-LYXs2MFI - обзавидовались?!
    Цитата Сообщение от MM Посмотреть сообщение
    ...
    EDIT. И всё-таки беда у 11М с ПЗУ. Уважаемый ММ, что скажите об этом? Можно ли бейсик-программу с 10-и использовать на 11М?
    Последний раз редактировалось litwr; 12.11.2020 в 21:40.

  8. #28
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    игры есть классные, которых нет ни на БК, ни даже на некоторых неплохих зарубежных компах (типа амстрада) - https://www.youtube.com/watch?v=qN-LYXs2MFI - обзавидовались?!
    реально непонятно откуда такие выводы. хорошая игра наверно для тех кто кроме неё ничего не видел.
    вообще-то она спёрта со спектрума

  9. Этот пользователь поблагодарил goodboy за это полезное сообщение:

    hobot (12.11.2020)

  10. #29
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    Корвет гораздо круче БК по многим параметрам. Графика круче намного
    да кто бы сомневался ) Только вот в чём дело то - он ни разу не PDP, каким бы он там не был )

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    А адаптации под ОС, которые на БК никто не запускал, - это нарушит дух эксперимента.
    ОС БК которую никто не запускал на БК - докатились ))) Вы понятия не имеете о машинке и её модификациях,
    вам дали единственный путь прогнать ваш тест прямо сейчас, но вы уже и выше дали понять, что ведение таблиц - это предел ваших возможностей. Должен быть конвертер ? Может быть вам ещё и приверженцы БК все должны ?


    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    Профессиональный софт намного лучше:
    предпочитаю промышленные и военные стандарты от DEC. Тем более - это было актуально для того времени (промышленность, ЧПУ, автоматизация производства).

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    А Экспресс-паскаль гораздо круче любых паскалей под RT-11.
    ещё один пример субъективного мнения - а по сути поверхностного суждения.
    FAST-PASCAL есть и для БК\УК-НЦ\ДВК мощный, но тяжеловесный, а обычный компилятор OMSI PASCAL и все его производные - это чудесная вещь (для тех кто действительно понимает изнает о чём речь, а не голословно тянет за уши из аргументацию субъективную - ни о чём).
    Вы не под то дерево лапу подняли, уважаемый. Играйтесь в игры на Корвете - кто вам мешает,
    я буду молча вам завидовать. По вашей ссылке - эта игра которой надо завидовать, вы серьёзно что ли? )))

    По теме, системный Бейсик пропатченый и демо программа от @Patrona

    Код:
     →                                 ЛАТ                                          
    WD4>TY WD5:DEMO.BAS                                                             
    120 I$=CHR$(9)                                                                  
    140 GET(44%,M%) \ REM M% == $SYPTR                                              
    160 GET(M%+196,T0%) \ REM T0% == TTKS                                           
    180 GET(M%+198,T1%) \ REM T1% == TTKB                                           
    200 X$=CHR$(10)+CHR$(10)+CHR$(10)+CHR$(10)+CHR$(10)                             
    220 X$= X$+CHR$(27)+"I"+CHR$(27)+"I"+CHR$(27)+"I"                               
    240 X$= X$+CHR$(27)+"I"+CHR$(27)+"I"                                            
    1000 A%=TTYSET(255%,250%)                                                       
    1020 GET(36%,J9%) \ PUT(J9%+4096%,36%) \ REM Set TTSPC$ in $JSW                 
    1030 PUT(00%,T0%) \ REM Disable TTKINT                                          
    1100 PRINT \ PRINT X$ ; "Press any keys .." \ PRINT                             
    1120 PRINT CHR$(13);CLK$;                                                       
    1140 GET(T0%,S%) \ IF S% <= 64% GOTO 1120                                       
    1160 GET(T1%,A%)                                                                
    1200 PRINT I$;A%;I$;CHR$(13);                                                   
    1210 IF A%=32 GOTO 1400 \ REM Space  == EXIT                                    
    1220 IF A%<>3 GOTO 1120 \ REM Ctrl/C == EXIT                                    
    1400 PUT(64%,T0%)  \ REM Enable TTKINT                                          
    1420 PUT(J9%,36%) \ REM Restore $JSW                                            
    1440 PRINT                                                                      
                                                                                                                           
    =============================================
     →                                 ЛАТ                                          
                                                                                    
                                                                                    
    WD4>AS WD5 DK                                                                   
                                                                                    
    WD5>RU BASIC                                                                    
    BASIC-11/RT-11 V02-03Y                                                          
    OPTIONAL FUNCTIONS (ALL, NONE, OR INDIVIDUAL)? A                                
                                                                                    
    READY                                                                           
    OLD DEMO                                                                        
                                                                                    
    READY                                                                           
    RUN                                                                             
                                                                                    
                                                                                    
    DEMO      12-NOV-20  00:03:42                                                   
                                                                                    
                                                                                    
    Press any keys ..
    Последний раз редактировалось hobot; 12.11.2020 в 22:50.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  11. #30
    Moderator Аватар для MM
    Регистрация
    20.04.2013
    Адрес
    г. Павловский Посад
    Сообщений
    4,134
    Спасибо Благодарностей отдано 
    470
    Спасибо Благодарностей получено 
    519
    Поблагодарили
    412 сообщений
    Mentioned
    42 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    Можно ли бейсик-программу с 10-и использовать на 11М?
    Да, при условии, что программа от БК0010-01 не пользуется ячейками ОЗУ напрямую - как очень любили делать на БК0010-01, рисуя на экране прямой записью в экранное ОЗУ.
    Блог : http://collectingrd.kxk.ru/ . В ЛС прошу не писать, все сообщения [email protected]

Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Видео о ASCII 2002
    от flydream в разделе Демо
    Ответов: 1
    Последнее: 22.05.2016, 10:26
  2. ASCII/ANSI-art
    от Mat1sha в разделе Творчество
    Ответов: 19
    Последнее: 18.01.2012, 18:11
  3. Bmp->ASCII
    от ALKO в разделе Софт
    Ответов: 8
    Последнее: 23.05.2011, 15:54
  4. ascii logo за 5 минут
    от elf/2 в разделе Утилиты
    Ответов: 0
    Последнее: 21.06.2010, 11:27
  5. ASCII'2008
    от Stingrey в разделе События
    Ответов: 118
    Последнее: 18.11.2008, 16:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •