Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 53

Тема: Dizzy Two

  1. #11
    Member
    Регистрация
    25.01.2016
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    101
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    92
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от papa_Lev Посмотреть сообщение
    Там параллакс остался, если присмотреться, но совсем маленький, не бросается в глаза.
    Ну так наоборот по идее. В статических комнатах, его быть не должно, а при скроллинге, наоборот он должен быть более явно выражен, чтобы глубину придавать.
    Вернее в статических комнатах его тоже можно замутить, но там надо заморочится с положением героя относительно центра экрана и подбором небольших скоростей, и это не всегда красиво выглядеть будет. При скроллинге же наоборот скорости смещения слоев должны сильнее отличатся (вплоть до статики самого заднего слоя) и это будет смотреться нормально и задавать глубину.

    Вот типа примеров из технодемок:





    (гифки, при записи дерганые получаются, на самом деле там все плавно и без рывков скроллится)

    Цитата Сообщение от papa_Lev Посмотреть сообщение
    Анимация воды - да, но там ещё будут, наверное, рыбки и пузыри из акваланга, так что точно будет, чему двигаться.
    Не, я про поверхность воды, там всего два кадра на анимацию, нужно больше, иначе слишком дергано. Либо вообще просто скроллинг поверхности в одну сторону сделать.

    Цитата Сообщение от papa_Lev Посмотреть сообщение
    Из констант я использую Capsule Half Height 40.000000, Capsule Radius 40.000000, Linear Damping 0.010000, Angular Damping 0.00000, симуляцию физики не использую. Константы не брал, просто подгонял под приемлемое перемещение.
    Ну физика хоть какая-то же используется. Я так понимаю во время прыжка игроку выдается какой-то вертикальный импульс для установления вертикальной скорости, а потом каждый фрейм она изменяется на величину гравитации. Вот я и спрашивал, начальное значение вертикальной скорости и величину ее изменения. Мне просто интересно, т.к. я для своей игры, в свое время, кучу рассчетов делал, чтобы идеальный прыжок "пиксель-в-пиксель" получить.

  2. #12
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,224
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,766
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Verm-V Посмотреть сообщение
    Вот типа примеров из технодемок:

    Что-то я не помню этой технодемки. Ты что, ее не выкладывал? Надо немедленно доделать из нее игру)

  3. #13
    Member
    Регистрация
    25.01.2016
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    101
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    92
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вообще выкладывал, в разделе "наши наработки", но тема слетела, как и многие другие при падении форума.
    Это была технодемка, где я звуки шагов реализовал на разных поверхностях в DizzyAGE.

    -----------

    Вот покопался, на йолке осталась тема:
    Footsteps sounds (Tehcdemo)

  4. #14
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,224
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,766
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Verm-V Посмотреть сообщение
    Вообще выкладывал, в разделе "наши наработки", но тема слетела, как и многие другие при падении форума.
    Это была технодемка, где я звуки шагов реализовал на разных поверхностях в DizzyAGE.
    Надо сделать из этого игру. Прекрасная графика)

  5. #15
    Member Аватар для papa_Lev
    Регистрация
    04.01.2016
    Адрес
    г. Ороклини, Кипр
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот и завершаются выходные. Ещё один вариант движения, камера перемещается за героем плавно, а когда он останавливается - резко. Более динамично.

    Ну и прохождение уже первой сцены.


  6. #16
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,224
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,766
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от papa_Lev Посмотреть сообщение
    Ещё один вариант движения, камера перемещается за героем плавно, а когда он останавливается - резко. Более динамично.
    Дерганно смотрится. Неинтересно, имхо.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Member
    Регистрация
    25.01.2016
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    101
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    92
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Такая камера однозначно хуже. Слишком резко дергается. Даже на видео неприятно смотреть. Предыдущий вариант был нормальным.
    ---
    Очень сильно бросаются в глаза места где вместе присутствуют объекты с обводкой и без. Например при выходе из дома в лес. Или под водой, где корабль, с обводкой, а ландшафт нет. Нужно придерживаться одного стиля. Например делать обводку у всех объектов переднего плана и тех с чем можно взаимодействовать, а у фоновых объектов ее не делать, либо осветлять. Иначе это выглядит как будто разные куски взяли из разных игр, нет единого стиля.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Надо сделать из этого игру. Прекрасная графика)
    Графика то хорошая, только под нее у меня ни сюжета, ни даже левелдизайна нормального пока нет. Так что до лучших времен.

  9. #18
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,224
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,766
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Verm-V Посмотреть сообщение
    Графика то хорошая, только под нее у меня ни сюжета, ни даже левелдизайна нормального пока нет. Так что до лучших времен.
    Главное нАчать)

  10. #19
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от papa_Lev Посмотреть сообщение
    Охотник за древностями по имени Бак похищает Диззи и всю его семью и увозит к себе на остров, чтобы продать их на интернет-аукционе или в музей.
    ахахахахах, годный троллинг

    Цитата Сообщение от papa_Lev Посмотреть сообщение
    (Для тех, кому лень смотреть: камера двигается за героем, но не сразу и с разной скоростью, в зависимости от расстояния)
    и это плохо - лично я ненавижу, когда при движении впереди намного меньше видно, чем сзади, аштрисёт
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  11. #20
    Member Аватар для papa_Lev
    Регистрация
    04.01.2016
    Адрес
    г. Ороклини, Кипр
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Verm-V Посмотреть сообщение
    Очень сильно бросаются в глаза места где вместе присутствуют объекты с обводкой и без. Например при выходе из дома в лес. Или под водой, где корабль, с обводкой, а ландшафт нет.
    Это имеется в виду чёрная обводка у корабля?

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 538
    Последнее: 17.11.2023, 14:16
  2. Ответов: 121
    Последнее: 23.09.2017, 21:42
  3. Dizzy-AGE RUS-ENG: Dizzy Prince of the Yolkfolk HD
    от hippiman в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 0
    Последнее: 11.02.2017, 18:29
  4. Ответов: 215
    Последнее: 27.04.2016, 20:11

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •