Огромный пласт работ завершён, уже почти всё готово, но для пользователя почти ничего и не изменилось. Разве что добавилось первое сохранение, да вылеты исчезли. Но зато игра почти уже завершена и её также можно пройти до конца. Появилось главное меню. Клавиши управления WASD,E, либо стрелки и пробел.
https://yadi.sk/d/btc7z7TFxIVPDg
P. S. Если у кого есть идеи по музыке, как раз сейчас время это обсудить.
Ещё куча изменений, но главное, это несколько сохранений. За них я волнуюсь больше всего, так как могу что-то забыть восстановить и после загрузки игра станет непроходимой. Сохранения в самом начале (Диззи выбирается из подвала), после полёта на планере на второй остров, ну и после первой встречи с пиратом.
К сожалению из-за неисправности компа, не смогу в ближайшее время заценить и протестировать. Увы.
Хорошо. Спасибо!
Если что, вот список изменений, не всё поправлено с 4-й страницы, но тем не менее:
- Практически везде синхронизировал ГГ с поверхностью (были зазоры),
- Решена проблема с крашами при старте,
- Исправлены анимации в воде,
- Нормализовано окно с сообщениями,
- Звуки шагов максимально синхронизированы с анимациями,
- Исправлены некоторые проблемы с прыжками (непроницаемость платформ при наличии рядом стены),
- Исправлены некоторые физические характеристики персонажа,
- Появилось меню в игре (Esc),
- Добавлены 3 сохранения,
- Теперь можно выкладывать предметы нажатием на кнопки 1-2-3 (плюс убран баг со стрелками).
Ещё немного исправлений по замечаниям:
> Игра крашится. Либо при нажатии "новая игра", либо после смерти. Один раз зависла. Вобщем, нормально запускается, где-то один раз из четырех. Запускал на win7
- Больше так быть не должно (исправлено).
> Параллакс все равно дикий, он почему-то привязан к передвижению персонажа, а не к скроллингу экрана.
Скроллинг позволяет персонажу слишком далеко отойти к краю экрана. С учетом того, что игра под андроид, он постоянно будет находится под пальцами и игрок его тупо не будет видеть. Нужно сильно сократить draging box по горизонтали, чтобы Диззи был как можно ближе к центру. А вот по вертикали, наоборот можно расширить, чтобы при прыжках не было микродерганий вверх-вниз.
- Тоже поправил немного, но надо смотреть.
> Анимация. Часть анимаций плавная, многокадровая, а часть дерганая в пару кадров. Например анимация кошки с собакой всего в 2 кадра, смотриться очень плохо на фоне анимации тех же монет, которые рядом находятся.
- Увы. Издержки небольшого бюджета.
> Табличка сообщений растянута - фу так делать.
- Исправлено.
> При поднятии предметов, сообщение "Предмет бла-бла добавлен в инвентарь", нахрен не нужно. Во первых сильно тормозит геймплей.
- Это такая задумка при создании, тут ничего не поделать.
> Монетки лучше сделать, чтобы подбирались автоматом, т.к. даже на телефоне задолбает по ним тапать.
- Логично. Но монетки дают здоровье, а оно нужно не всегда (если полоса заполнена). И наоборот, когда нужно будет его пополнить, монеток может уже не быть, раз они собираются автоматически.
> Звуки шагов все так же отстают от анимации ходьбы. Причем они иногда звучат уже тогда когда Диззи не идет, а находится в воздухе. Это очень раздражает. Плюс сами звуки шагов в доме и в пещере не очень. А вот по траве норм.
- Поправил.
> В игру неплохо было бы добавить, какой-нибудь эмбиент, например звуки леса на улице, всякие шорохи-скрипы в доме, завывание ветра в пещере.
Добавил воду и лес.
> Физика.
> 1) При нажатии одновременно на кнопку прыжка и направления, Диззи либо прыгает вертикально, либо идет в сторону.
- Исправлено.
> 2) Диззи соскальзывает с краев платформ - фу так делать. Однозначно койотный таймер нужен.
> 3) Иногда если стоять недалеко от края и подпрыгнуть вверх, то при приземлении Диззи проваливается сквозь платформу.
- Исправлено.
> 4) Иногда нельзя пропрыгнуть через одностороннюю платформу вертикально вверх, Диззи ударяется головой, хотя если отойти на шаг в сторону, он спокойно ее пропрыгивает.
- Исправлено.
> 5) Иногда нельзя запрыгнуть на платформу сбоку
- Вроде тоже исправлено.
> 6) Постоянно разные зазоры между Диззи и поверхностью на которой он стоит.
- Правил много, но ещё кое-где сохранились, очень много времени уходит на подгонку.
> 7) Предметы не выкладываются. Вернее выложить их можно, но после этого ничего нельзя сделать, пока не возьмешь предмет обратно. Если выкладывать камни, которые в пещере, Диззи вообще в них застревает.
- Это там был глюк с сохранением. Уже давно исправлено. В камнях застревает - это часть игры (на камни нужно запрыгивать).
> 8) Слишком большая скорость падения. Вот прямо громадная. Нужно ее ограничивать. И гравитацию уменьшить, чтобы прыжки более плавными были. Вместе с первым и вторым пунктами это, пипец, каким неприятным геймплей делает.
- Поправил, не знаю, насколько удачно.
Главная проблема сейчас - у некоторых пользователей есть фризы на достаточно мощных компьютерах. Хотя в последней версии, вероятно, могло быть поправлено. Если что - вот последняя, не на итче: https://yadi.sk/d/Tfp5mbxqCUGeXA
Enigmatic (23.12.2020)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
всё таки я правильный выбор сделал отказавшись от Unreal Engine 4 в пользу написания своего движка.
Очень уж хорошо всё выглядит в хорошем смысле. Впрочем у каждого своё видение как можно это сделать)
И ещё вторая часть была про остров с пиратами я отлично помню. Видимо тут свой сценарий, не тот что в оригинале.
ps забавно тоже итч =)
Итак, мои поздравления.
Игра завершена, а с 1 февраля ещё и в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1.../Dizzy_Two__2/
(есть ачивки, кому интересно). Игра полностью бесплатная.
Enigmatic (12.01.2021), Oleg N. Cher (13.01.2021), Slider (19.01.2021)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)