Смотрится интересно. Только почему Unreal, не слишком ли он тяжел для такой игры?
-----------
Немного замечаний:
- звук шагов не соответствует анимации при ходьбе - разная скорость.
- при движении по наклонным поверхностям видно явное дерганье, нужно притягивание к поверхности (snap) делать, чтобы такого не было.
- слишком быстро падает, похоже на то, как будто нет ограничения максимальной скорости падения (либо оно сильно задрано)
- в доме у всех объектов по которым передвигается Диззи есть обводка, когда выходит на улицу у травы и прочих поверхностей она пропадает, смотрится не очень, как разные стили.
- очень странный параллакс. Не могу точно описать, что не так, но выглядит странно.
- графика симпатичная, но 8-ми битный Диззи смотриться на ней как картонка.
Может быть стоит использовать вот такого?
(некоторые кадры анимации тут лишние, дублировались из-за специфики движка)
Это слегка перерисованный Диззи из Fantastic Dizzy, с добавленными спрайтами с аквалангом. По размеру он такой же как стандартный.
Если нужно, то могу дать свои исхоники для Gimp'а.