User Tag List

Страница 1 из 6 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 53

Тема: Dizzy Two

  1. #1
    Member Аватар для papa_Lev
    Регистрация
    04.01.2016
    Адрес
    г. Ороклини, Кипр
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Dizzy Two

    Наименование: Dizzy Two
    Движок: Unreal Engine 4
    Steam: https://store.steampowered.com/app/1.../Dizzy_Two__2/
    Itch: https://udevelopment.itch.io/dizzy-two
    Предыдущая игра: https://play.google.com/store/apps/d....udev.dizzyone
    Дата выпуска: 01.02.2021 г.



    Описание: Охотник за древностями по имени Бак похищает Диззи и всю его семью и увозит к себе на остров, чтобы продать их на интернет-аукционе или в музей. Диззи должен спасти всех близких и найти способ, как выбраться с острова.

    Видео:

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Сделано примерно 80%: весь арт, механика, осталось только добавить события. Ну и косметические правки. Сценарий есть, и он интересный. Карта достаточно большая.

    Выкладываю, потому что никак не найдётся время, последние доработки были два месяца назад. Хочется услышать замечания и пожелания, а также волшебные пинки.
    Последний раз редактировалось papa_Lev; 12.01.2021 в 08:23.

  2. Этот пользователь поблагодарил papa_Lev за это полезное сообщение:

    Verm-V (14.11.2020)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,028
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,510
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,070
    Поблагодарили
    800 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PAPA Посмотреть сообщение
    Хочется услышать замечания и пожелания, а также волшебные пинки.
    А почему не на DizzyAge?

    Замечания - если вся графика условно 16-битная (как на Сеге), то почему сам Диззи спектрумовский? Тогда и его надо делать под стать остальной графике.
    И еще - динамика движения не очень диззевская.

  5. #3
    Veteran Аватар для Enigmatic
    Регистрация
    22.08.2010
    Адрес
    г. Антрацит, Украина
    Сообщений
    1,675
    Спасибо Благодарностей отдано 
    284
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    158 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Симпатично выглядит.
    Замечания :
    - Диззи падает в воду как в воздух,но ходит в ней как в воде.
    - На одних платформах он четко двигается заподлицо,на других парит в воздухе,на третьих застревает в текстурах.
    - Диззи слишком быстро летает, не вызовет ли это проблему при управлении с сенсора,обходя какое-нибудь дамажное препятствие?
    В пользу неоригинальности и неестевственности Диззика скажу, что подобные игры давно уже существуют для ПК и представляют собой смесь адвентюрной и аркадной составляющей Дизеля.Самое то для мобилки:

    Скрытый текст

    [свернуть]
    Моё железо

    Скрытый текст


    ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
    Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
    Delta_micro /repair status/
    Москва_48кb /repair status/
    [свернуть]

  6. #4
    Member Аватар для papa_Lev
    Регистрация
    04.01.2016
    Адрес
    г. Ороклини, Кипр
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А почему не на DizzyAge?

    Замечания - если вся графика условно 16-битная (как на Сеге), то почему сам Диззи спектрумовский? Тогда и его надо делать под стать остальной графике.
    И еще - динамика движения не очень диззевская.
    Спасибо всем за комментарии! Это верное замечание, но тут был упор больше в хардкорность (и палитра цветов существенно уменьшена). На первых вариантах Диззи был с оранжевыми лапками... и это было слишком няшно. Но перед выпуском можно попробовать сделать Диззи более соответствующим фону, согласен.

    Цитата Сообщение от Enigmatic Посмотреть сообщение
    Симпатично выглядит.
    Замечания :
    - Диззи падает в воду как в воздух,но ходит в ней как в воде.
    - На одних платформах он четко двигается заподлицо,на других парит в воздухе,на третьих застревает в текстурах.
    - Диззи слишком быстро летает, не вызовет ли это проблему при управлении с сенсора,обходя какое-нибудь дамажное препятствие?
    - Вообще он замедляется, просто уровень воды небольшой, для пользователя это почти незаметно,
    - Это рутинная работа расстановки поверхностей под фон, займусь в конце,
    - Нет, с сенсорами не будет проблем, а летает он в полном соответствии со своим "весом", который можно наблюдать при обычном прыжке (гравитация, высота и длина прыжка).

  7. #5
    Member
    Регистрация
    25.01.2016
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    101
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    93
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Смотрится интересно. Только почему Unreal, не слишком ли он тяжел для такой игры?

    -----------
    Немного замечаний:
    - звук шагов не соответствует анимации при ходьбе - разная скорость.
    - при движении по наклонным поверхностям видно явное дерганье, нужно притягивание к поверхности (snap) делать, чтобы такого не было.
    - слишком быстро падает, похоже на то, как будто нет ограничения максимальной скорости падения (либо оно сильно задрано)
    - в доме у всех объектов по которым передвигается Диззи есть обводка, когда выходит на улицу у травы и прочих поверхностей она пропадает, смотрится не очень, как разные стили.
    - очень странный параллакс. Не могу точно описать, что не так, но выглядит странно.

    - графика симпатичная, но 8-ми битный Диззи смотриться на ней как картонка.
    Может быть стоит использовать вот такого?

    (некоторые кадры анимации тут лишние, дублировались из-за специфики движка)
    Это слегка перерисованный Диззи из Fantastic Dizzy, с добавленными спрайтами с аквалангом. По размеру он такой же как стандартный.
    Если нужно, то могу дать свои исхоники для Gimp'а.

  8. #6
    Member Аватар для papa_Lev
    Регистрация
    04.01.2016
    Адрес
    г. Ороклини, Кипр
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Verm-V Посмотреть сообщение
    Смотрится интересно. Только почему Unreal, не слишком ли он тяжел для такой игры?

    -----------
    Немного замечаний:
    - звук шагов не соответствует анимации при ходьбе - разная скорость.
    - при движении по наклонным поверхностям видно явное дерганье, нужно притягивание к поверхности (snap) делать, чтобы такого не было.
    - слишком быстро падает, похоже на то, как будто нет ограничения максимальной скорости падения (либо оно сильно задрано)
    - в доме у всех объектов по которым передвигается Диззи есть обводка, когда выходит на улицу у травы и прочих поверхностей она пропадает, смотрится не очень, как разные стили.
    - очень странный параллакс. Не могу точно описать, что не так, но выглядит странно.

    - графика симпатичная, но 8-ми битный Диззи смотриться на ней как картонка.
    Может быть стоит использовать вот такого?

    (некоторые кадры анимации тут лишние, дублировались из-за специфики движка)
    Это слегка перерисованный Диззи из Fantastic Dizzy, с добавленными спрайтами с аквалангом. По размеру он такой же как стандартный.
    Если нужно, то могу дать свои исхоники для Gimp'а.
    Да, спасибо. Это спрайты не из Спектрума, и использовать их не хотел, поэтому в своё время нарисовал свои (как в этой и в первой версии).
    Что касается замечаний, всё решаемо, а что касается параллакса, да. Это уже в другом месте обсуждалось, параллакса в принципе на статическом экране быть не должно, хотя мне очень хотелось его добавить (причём их несколько, перемещающихся с разной скоростью).

  9. #7
    Member Аватар для papa_Lev
    Регистрация
    04.01.2016
    Адрес
    г. Ороклини, Кипр
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо всем за советы! Ночью пришло в голову такое вот решение (про параллакс и статичные экраны):



    (Для тех, кому лень смотреть: камера двигается за героем, но не сразу и с разной скоростью, в зависимости от расстояния).
    Последний раз редактировалось papa_Lev; 15.11.2020 в 09:17.

  10. #8
    Veteran Аватар для Enigmatic
    Регистрация
    22.08.2010
    Адрес
    г. Антрацит, Украина
    Сообщений
    1,675
    Спасибо Благодарностей отдано 
    284
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    158 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от papa_Lev Посмотреть сообщение
    Ночью пришло в голову такое вот решение
    Ну да,так лучше.
    Про задний фон непонятно- на улице светло, а тени деревьев черные.По идее они должны быть как в дымке:

    Скрытый текст

    [свернуть]

    А вот ночью уже появляются тени:

    Скрытый текст

    [свернуть]
    Моё железо

    Скрытый текст


    ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
    Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
    Delta_micro /repair status/
    Москва_48кb /repair status/
    [свернуть]

  11. #9
    Member
    Регистрация
    25.01.2016
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    101
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    93
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от papa_Lev Посмотреть сообщение
    Спасибо всем за советы! Ночью пришло в голову такое вот решение (про параллакс и статичные экраны):
    (Для тех, кому лень смотреть: камера двигается за героем, но не сразу и с разной скоростью, в зависимости от расстояния).
    - камера выглядит очень хорошо, но вот тут как раз параллакс бы очень хорошо смотрелся.
    - заметил баг на видео, одна монетка не взялась, когда Диззи прошел по ней.
    - анимация воды слишком бедная, добавит бы кадров.

    ----------

    Можешь написать, какие у тебя используются константы вертикального импульса при прыжке и гравитации (в пикселях) ?

    И все-таки, почему Unreal? Я просто думал, что делать на этом движке 2Д игру, все равно, что из пушки по воробьям. Я понимаю почему не DizzyAGE (из-за андроида), но почему не юнити или годот?

  12. #10
    Member Аватар для papa_Lev
    Регистрация
    04.01.2016
    Адрес
    г. Ороклини, Кипр
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Verm-V Посмотреть сообщение
    - камера выглядит очень хорошо, но вот тут как раз параллакс бы очень хорошо смотрелся.
    - заметил баг на видео, одна монетка не взялась, когда Диззи прошел по ней.
    - анимация воды слишком бедная, добавит бы кадров.

    ----------

    Можешь написать, какие у тебя используются константы вертикального импульса при прыжке и гравитации (в пикселях) ?

    И все-таки, почему Unreal? Я просто думал, что делать на этом движке 2Д игру, все равно, что из пушки по воробьям. Я понимаю почему не DizzyAGE (из-за андроида), но почему не юнити или годот?
    Там параллакс остался, если присмотреться, но совсем маленький, не бросается в глаза.
    Монетки берутся не от соприкосновения, а от нажатия кнопки "взять предмет", поэтому где-то не нажал.
    Анимация воды - да, но там ещё будут, наверное, рыбки и пузыри из акваланга, так что точно будет, чему двигаться.

    Из констант я использую Capsule Half Height 40.000000, Capsule Radius 40.000000, Linear Damping 0.010000, Angular Damping 0.00000, симуляцию физики не использую. Константы не брал, просто подгонял под приемлемое перемещение.

    У меня игры не только на Unreal, но конкретно здесь - да, я последнее время пишу только на нём, прокачиваю навыки. Unity, имхо далеко до UE4, хотя успех создания достойной игры зависит от степени кривизны рук, а не от движка. И там и там есть хорошие игры. Просто так повелось (да и C# я не знаю). UE4 сейчас очень быстрый и лёгкий для мобилок, предыдущая игра заняла 60 Мб, а проект занимает от 30. В общем, дело личных предпочтений.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Enigmatic Посмотреть сообщение
    Ну да,так лучше.
    Про задний фон непонятно- на улице светло, а тени деревьев черные.По идее они должны быть как в дымке:

    Скрытый текст

    [свернуть]

    А вот ночью уже появляются тени:

    Скрытый текст

    [свернуть]
    Надо не забыть вспомнить про это, когда буду шлифовать игру, тогда можно будет всё скопом отправить художнику. Или просто убрать тени.

Страница 1 из 6 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 538
    Последнее: 17.11.2023, 14:16
  2. Ответов: 121
    Последнее: 23.09.2017, 21:42
  3. Dizzy-AGE RUS-ENG: Dizzy Prince of the Yolkfolk HD
    от hippiman в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 0
    Последнее: 11.02.2017, 18:29
  4. Ответов: 215
    Последнее: 27.04.2016, 20:11

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •