Сделал себе 15-часовой нонстоп марафон по спрайтованию
анимации WarCraft готовы на 95%
все орки, все хуманы, все призывные юниты и нейтралы полностью.
осталось немного спецэффектов: взрывы, горение и т.д. - доделаю отдельно и позже. память зарезервирована.
Юниты имеют 5 кадровую анимацию. Но играется она по разному для разных случаев.
8 кадровые анимации - в основном WALK (хотьба).
5 кадровые анимации - стопроцентно ACTION (удары), а также исключения: WALK для лучников, всадников, насекомых и слизи.
Всё в куче, разбирайте где какие сами. Мне некогда их разделять, я прекрасно знаю, где какие.
ОРКИ:
Снэпшоты в динамике:
http://dragons-world.ru/ZX_Spectrum/animation_orc_5.sna
http://dragons-world.ru/ZX_Spectrum/animation_orc_8.sna
ХУМАНЫ:
Снэпшоты в динамике:
http://dragons-world.ru/ZX_Spectrum/...on_human_5.sna
http://dragons-world.ru/ZX_Spectrum/...on_human_8.sna
Пора, вроде, уже переходить к написанию первой демки, а народ не чешется особо кинуть готовую спрайтовалку цветных 2х2 без проверок. Максимально быструю.
- - - Добавлено - - -
Не от меня зависит. Я то сделаю самые быстрые кидалки спрайтов на свете, - к бабке не ходи. А вот Слип уже плакался в жилетку, говорит, как начинает на экране много юнитов с ИИ появляться - начинаются тормоза. Посему, на сколько он сможет побыстрее обсчёт ИИ сделать, на столько быстро и будет. Я конечно, спуска ему не дам, все алгоритмы проверю на логическую оптимизацию. Возможно даже будем здесь обмуждать, мож кого гениальная идея посетит, как улучшить тот или иной код.DragonsLord, ты много писал по поводу скорости, в 2-5 раз быстрее прочих и т.д. Давай по-другому, какой fps ты считаешь реально получить?
- - - Добавлено - - -
Алонию разрешаю выкачать снэпшоты и светануть анимации на стриме.Может быть полезно.
https://www.youtube.com/watch?v=zx2BNBgUUQ0
Но запрещаю использовать мои анимации в играх. Это всех касается.
- - - Добавлено - - -
P.S.: Чёрные квадратики на анимациях - неиспользуемые пустые знакоместа. Не обращайте внимание.