Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 32

Тема: Проблема Multicolor/Bicolor игр на клонах. Движки Birfost, Nirvana.

  1. #1
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Проблема Multicolor/Bicolor игр на клонах. Движки Birfost, Nirvana.

    Мой Sintez2 не смог воспроизвести это чудо.
    Ни одна игра на движке Bifrost не показывает этот волшебный мультиколор

    Показывает просто обычные атрибуты.

    В чём проблема? Это как-нибудь лечится?

    И ещё - может кто-нибудь сейчас делает игру на этих движках? Я бы графоний поковырял.

    Ссылки:
    Bifrost
    Nirvana
    Последний раз редактировалось Surfin_Bird; 25.01.2021 в 08:10.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Surfin_Bird Посмотреть сообщение
    Мой Sintez2 не смог воспроизвести это чудо.
    Ни одна игра на движке Bifrost не показывает этот волшебный мультиколор

    Показывает просто обычные атрибуты.

    В чём проблема? Это как-нибудь лечится?

    И ещё - может кто-нибудь сейчас делает игру на этих движках? Я бы графоний поковырял.

    Ссылки:
    Bifrost
    Nirvana
    Мультиколор надо фиксить под твой синтез.

    Он как бы разработан под Пентагон и оригинальный спек
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #3
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Surfin_Bird Посмотреть сообщение
    Мой Sintez2 не смог воспроизвести это чудо.
    Ни одна игра на движке Bifrost не показывает этот волшебный мультиколор

    Показывает просто обычные атрибуты.

    В чём проблема? Это как-нибудь лечится?
    Ничего волшебного. Всë та же стандартная кислота. От гигаскрина пользы больше.

    Проблема в жылезе. Лечится паяльником. Но в совершенно иной ветке форума.

  5. #4
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Гигаскрин я уже рисовал, хочется чего-то новенького.
    А какие 48к игры юзают гигаскрин? Хочу на реале глянуть.

    И всё-таки хотелось бы поподробнее узнать причину проблем с мультиколором.

  6. #5
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Surfin_Bird Посмотреть сообщение
    Гигаскрин я уже рисовал, хочется чего-то новенького.
    А какие 48к игры юзают гигаскрин? Хочу на реале глянуть.

    И всё-таки хотелось бы поподробнее узнать причину проблем с мультиколором.
    Тайминги синтеза.
    Количество тактов в строке
    Количество строк в верхнем бордюре
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  7. #6
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Surfin_Bird Посмотреть сообщение
    А какие 48к игры юзают гигаскрин? Хочу на реале глянуть.
    Кроме радара в Nether Earth ничего более не приходит на ум.
    Гигаскрин на 48к успеет лишь атрибутами мерцать.
    Пиксельный слой чаще на 128к дëргали. И чаще в новоделах начиная с 90ых, типа kolobok zoom2 или Stagger и прочие около-демосценерские поделки.

  8. #7
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо, jerri!
    Тогда у меня ещё три вопроса
    1. Это проблема всех совкоклонов или конкретно синтеза?
    2. Это можно вылечить программно?
    а. у готовой игры, меняя поканьем какие-нибудь константы в памяти?
    б. на стадии разработки, сделав какую-нибудь сетап программу подстройки таймингов?
    3. Современные новоделы типа пантевы или атм2 избавлены от этой проблемы?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Кроме радара в Nether Earth ничего более не приходит на ум.
    Радар в NE довольно заметно мерцает даже на ЭЛТ. У 128к переключение между обычным и теневым экранами быстрее происходит?
    Вернусь тогда к этому, когда появится 128к машина.

  9. #8
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Surfin_Bird Посмотреть сообщение
    Спасибо, jerri!
    Тогда у меня ещё три вопроса
    1. Это проблема всех совкоклонов или конкретно синтеза?
    2. Это можно вылечить программно?
    а. у готовой игры, меняя поканьем какие-нибудь константы в памяти?
    б. на стадии разработки, сделав какую-нибудь сетап программу подстройки таймингов?
    3. Современные новоделы типа пантевы или атм2 избавлены от этой проблемы?
    1 да
    2 вероятно
    А не всегда
    Б стопудово
    3 pentEVO имеет все времянки пентагона все что написано под пентагон работать будет.
    Атм 3 хз, вроде свои времянки.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #9
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,561
    Спасибо Благодарностей отдано 
    925
    Спасибо Благодарностей получено 
    871
    Поблагодарили
    635 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Surfin_Bird Посмотреть сообщение
    И всё-таки хотелось бы поподробнее узнать причину проблем с мультиколором.
    Суть мультика в том, чтобы, пока луч отрисовывает текущую линию, успеть подменить атрибуты. Тогда следующая линия будет отрисована уже новыми атрибутами. Все очень жестко завязано на конкретные, обычно пента или фирмы.
    Мультик был еще в Action Force 2 например, там им вертолетик раскрашен на заставке.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    3 pentEVO имеет все времянки пентагона все что написано под пентагон работать будет.
    А еще до кучи времянки 48 и 128, на случай мультиков под фирму.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  11. #10
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    3 pentEVO имеет все времянки пентагона все что написано под пентагон работать будет.
    Атм 3 хз, вроде свои времянки.
    Я так понял, что там всё рассчитано на работу с оригинальной линейкой спектрумов, без учёта всяких клонов

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    Мультик был еще в Action Force 2 например, там им вертолетик раскрашен на заставке.
    Нагуглил. Выглядит круто.
    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    А еще до кучи времянки 48 и 128, на случай мультиков под фирму.
    Ага, т.е. пентеву можно так сконфигурировать, что она ничем железно не будет отличаться от оригинального 128к спека?
    А атм так можно?

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. 3D движки
    от tae1980 в разделе Программирование
    Ответов: 16
    Последнее: 15.07.2019, 22:37
  2. Ответов: 0
    Последнее: 24.11.2017, 06:07
  3. Новый мультиколорный движок NIRVANA
    от abelenki в разделе Игры
    Ответов: 40
    Последнее: 31.03.2016, 04:58
  4. ЗD-движки
    от alone в разделе Программирование
    Ответов: 120
    Последнее: 18.07.2011, 19:20
  5. 2D движки на спектруме.
    от moroz1999 в разделе Программирование
    Ответов: 56
    Последнее: 08.09.2009, 12:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •