Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 32

Тема: Проблема Multicolor/Bicolor игр на клонах. Движки Birfost, Nirvana.

  1. #11
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Surfin_Bird Посмотреть сообщение
    А атм так можно?
    Посмотри TSconf под pentEVO
    Atm баловство для превозмагания.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #12
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,561
    Спасибо Благодарностей отдано 
    928
    Спасибо Благодарностей получено 
    888
    Поблагодарили
    652 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В Эве в Базовой конфе тайминги переключаются кнопкой скролл по кругу Pentagon -> 48 -> 128 -> 60hz (костыль для мониторов, которые не могут в 50), при этом режимы фирмы даж эмулируют тормоза памяти фирмы (сделано специально). Удобно.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  3. #13
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Surfin_Bird Посмотреть сообщение
    Спасибо, jerri!
    Тогда у меня ещё три вопроса
    1. Это проблема всех совкоклонов или конкретно синтеза?
    2. Это можно вылечить программно?
    а. у готовой игры, меняя поканьем какие-нибудь константы в памяти?
    б. на стадии разработки, сделав какую-нибудь сетап программу подстройки таймингов?
    3. Современные новоделы типа пантевы или атм2 избавлены от этой проблемы?

    - - - Добавлено - - -


    Радар в NE довольно заметно мерцает даже на ЭЛТ. У 128к переключение между обычным и теневым экранами быстрее происходит?
    Вернусь тогда к этому, когда появится 128к машина.
    У Байта времянки а целом как у классического спека, можно просто заюзать его
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  4. #14
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BYTEMAN Посмотреть сообщение
    У Байта времянки а целом как у классического спека, можно просто заюзать его
    У него Синтез2
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #15
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    У него Синтез2
    Байтман просто в курсе, что у меня есть ещё и Байт Но он пока лежит у доктора, так что мучаю синтез.

  6. Этот пользователь поблагодарил Surfin_Bird за это полезное сообщение:

    BYTEMAN (26.01.2021)

  7. #16
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    У него Синтез2
    Я в курсе, я этот синтез ремонтировал
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  8. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  9. #17
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не улавливаю смысла в диалоге. Слова "мультиколор" и "игры" диаметрально противоположны. Игры пишутся с расчётом распространения и работы на все конфигурации Спека, какие только бывают. Мультиколор же завязан строго на тайминги: на количество тактов в горизонтальной строке и на количество строк в одном прерывании. Эти тайминги у всех моделей Спеков РАЗНЫЕ. Что логично приводит к выводу: НЕВОЗМОЖНО использовать мультиколор в ИГРАХ.

    Мультиколор используется ТОЛЬКО в демках, чтобы повыделываться перед сообществом, ибо демки на патях крутятся строго на Пентагоновских таймингах. В играх строго не рекомендуется использовать мультиколор с фиксированными таймингами.

  10. #18
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Не улавливаю смысла в диалоге
    Никого не волнует, что вы тут улавливаете или нет. Есть игры с поддержкой мультиколора, есть люди, которые в них с удовольствием играют, и ваше экспертное мнение их интересует в последнюю очередь.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  11. #19
    Sinclair User Аватар для Eltaron
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,045
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    144
    Спасибо Благодарностей получено 
    463
    Поблагодарили
    326 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    НЕВОЗМОЖНО использовать мультиколор в ИГРАХ
    Странный вывод в теме, где прямо в названии указаны мультиколорные движки, а прямо в первом сообщении - ссылки на них.
    На дворе 2021, какие ещё разные модели с разными таймингами? Есть только оригиналы и Пентагон. Остальная музейная техника составляет 0.1% рынка и либо игнорируется, либо была переделана под Пентагон ещё в 90-е.
    Итого требуется сделать версии всего под два типа времянок. Ну, собственно, так и делают, вот, например - https://zxart.ee/eng/software/game/a...atform/yazzie/
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI

  12. #20
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Странный вывод в теме, где прямо в названии указаны мультиколорные движки, а прямо в первом сообщении - ссылки на них.
    Не странным он станет на столько же резко, как только вы попытаетесь запустить эти недоигры на другом железе. Тем более заморочки и креатив с мультиком в недоиграх сводится на 99% в превозмогании таймингов, и лишь 1% остаётся на играбельность, что делает эти недоигры унылыми и неинтересными. Лучше бы пилили на классику на стандартный режим. Клэшинг легко превозмогается художником в стандартной палитре.

    Итого требуется сделать версии всего под два типа времянок.
    Ютуб буквально засран видосами, как ВСЕ стараются вывести долбанные демки на своих разных компах, и ничего у них не получается. Всё вкривь, вкось. Рука/лицо...

    и ваше экспертное мнение их интересует в последнюю очередь.
    И тем не менее я его высказал, чтобы люди не занимались никому не нужной дуростью. А лучше тратили свою энергию на нормальные проекты. Я вообще редко бываю не прав.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 26.01.2021 в 03:42.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. 3D движки
    от tae1980 в разделе Программирование
    Ответов: 16
    Последнее: 15.07.2019, 22:37
  2. Ответов: 0
    Последнее: 24.11.2017, 06:07
  3. Новый мультиколорный движок NIRVANA
    от abelenki в разделе Игры
    Ответов: 40
    Последнее: 31.03.2016, 04:58
  4. ЗD-движки
    от alone в разделе Программирование
    Ответов: 120
    Последнее: 18.07.2011, 19:20
  5. 2D движки на спектруме.
    от moroz1999 в разделе Программирование
    Ответов: 56
    Последнее: 08.09.2009, 12:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •