DragonsLord, проект из 48к перерос на эву? На классический пент128 можно не мечтать?
DragonsLord, проект из 48к перерос на эву? На классический пент128 можно не мечтать?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Я же говорил, движок кросс-платформенный. Проект компилится на любой комп вплоть до цветного вывода на АТМ одной кнопкой.
Всё, что показано в ветке, это строго 48к.
Я никаким боком не поддерживаю ни АТМ, ни Эво. мне это не интересно. Я пишу строго для 128к + TR-DOS. Прислонение Эволюшенов это всё происки Алония
Последний раз редактировалось DragonsLord; 28.03.2021 в 22:27.
Оптимизировали уровень на скорость и размер.
Сначала жёстко Алоний. Выиграл мне 2 килобайта.
Потом я поверху шлифанул во имя быстроты fps и красоты.
Готовый пак с тремя вариантами SCL (3,5 .. 7,0 .. 14МГц) отправлен Alone Coder'у и будет скоро опубликован вместе с исходником.
Чем выше частота предполагаемого "компа-проигрывателя", тем больше наворотов и красоты включено.
- - - Добавлено - - -
Журнал вышел. Качайте:
http://alonecoder.nedopc.com/zx/books/IG13.zip
Последний раз редактировалось DragonsLord; 03.04.2021 в 23:09.
Dimon spb (01.04.2021), Ewgeny7 (27.10.2021), mastermind (04.04.2021), Oleg N. Cher (02.04.2021), Verm-V (31.03.2021)
Всё скачали, заценили? Исходник самой последней версии там прилагается. Можете побаловаться, поизменять чёнить на изичах.
Рожденный ползать летать не может...
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Движок в текущей версии не предназначен для запиливания Элиты.Нужно переписывать пару модулей. Посему, пока жду его допиливания до кондиции, решил сделать уровень высадки на планету, ибо в Elite Dangerous высадка давно присутствует, а любой Элитчик на Спеке мечтал высадится на планету.Не совсем понял - оборота...
Elite - игра вроде про космос...
Причем здесь - непонятные арки?
Последний раз редактировалось DragonsLord; 04.04.2021 в 13:55.
Примерно о таком визуале я говорил:О ждем к понедельнику Вульфенштейн. И даже Кваку.
- - - Добавлено - - -
Вот ещё один повод чёнить покодить в 3D. Т.к. я уже недельку обдумываю "лоскутную технологию", призванную облегчить расчёты на вертексах в 4 раза. Что-то из этой оперы на видео:
Последний раз редактировалось DragonsLord; 05.04.2021 в 02:38.
bakka (05.04.2021), Oleg N. Cher (05.04.2021)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)