Важная информация

User Tag List

Страница 18 из 29 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 286

Тема: Elite - под классический 128+TR-Dos

  1. #171
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    с объёмным цветным ландшафтом - вааще унижение современных игр на ZX
    combat lynx еще такая, той же конторы

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    таки написал нормальный солид-стэйт вывод графония без шлейфов вааще.

    Всё, теперь есть стабильная картинка, которая вытормаживает вдвое сильнее, чем было до того .

    Ну, как? Полегчало?
    в студию снапшоты для полегчания!
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #172
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Видали, что Брабен творит? СтарСитизен догнан!


  3. #173
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Видали, что Брабен творит? СтарСитизен догнан!
    Можно миссии на планетах сделать на базе движка дума или вольфа от Дмитрия Быстрова. Или абордаж кораблей таргонов.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  4. #174
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нет смысла приплетать другой движок, когда на основе этого же самого движка можно сделать гораздо лучше и натуральнее.
    Луноходная высадка уже в работе.

  5. #175
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Алоний заявлял 25 объектов предел.
    Наученный вчерашним стримом и ценой на КобруМК4, позволил себе не поверить и проверить...
    Короче когда я дошёл до 35 объектов на сцене, я устал их добавлять. - Оно всё ешё работало. Не зависало и всё успешно отрисовывало. И даже fps при интерлейс режиме не падал ниже 7..9
    (замечу, что это были так называемые быстро-объекты, т.е единичные - у них матрицы поворотов попроще)

    - - - Добавлено - - -

    Вспомнил, что можно в современном jsасме извращаться и циклы делать на встроенной логике, что-то типа так:

    Код:
    _=50
    	dup 3
    __=50
    	dup 10
    	ld hl,100+_             ;hl=X (как в away3d Z)
            ld bc,16+__             ;bc=Y (как в away3d -X)
    	ld de,-32               ;de=Z (вертикальный - смотрит вниз)
    	ld a,0
    	LD ix,vertcubesimple
    	call DOOBJNROT 
    __=__+50
     	edup  
    _=_+50
    	edup
    50 объектов, fps 4..5 - полёт нормальный
    60 объектов, fps 3..4 - работает
    70 объектов, fps 3 - всё ещё не виснет, даже намёка нет

    ... ладно, не буду дальше мучать двигло.... если 70 потянуло, то и 128 стопудово потянет.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 06.03.2021 в 06:02.

  6. #176
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Алоний доооолго думал, ка привлечь к кодингу под АТМ челов, которые кодить под этот "левак" не хотят. И придумал-таки
    Сразу интегрирует в свой движок переключение на цветной режим АТМки. Пишу я, допустим, полноценную элитку под 128к, он говорит, "дай мне исходник", меняет всего одну цифру в заголовке настроек двигла и автоматически компилируется версия под цветной вывод на АТМ. Вот хитрюга! Мультиплатформенный движок.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 06.03.2021 в 20:44.

  7. #177
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Мультиплатформенный движок.
    а ты что игры на FreeEscape не видел ?
    посмотри для примера Driller на ZX / AmstradCPC

  8. #178
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ролик старый, но хороший. Поднимает настроение



    Последний раз редактировалось DragonsLord; 06.03.2021 в 23:09.

  9. #179
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "Луноходная" версия высадки на планету в работе.



    Уже удалось перехватить поток данных с координатами, встроить в него эмулятор собственного пространства. Если в движке оно равно 0..2048, то у меня сейчас 0..65535, т.е. мерность пространства увеличена в 32 раза по всем кординатам относительно возможностей двигла Алония. А это надо сказать, дофига большая карта. Тупо можно заблудиться.

    Написаны специальные патчи для объектов, позволяющие им существовать в этом пространстве. А также предпринимаются попытки не тупо отрисовывать объекты в черноте (фабула: ночь и ничего не видно), а всё же попытаться реализовать отрисовку ланшафта. Один из способов реализации (зачатки альфы) вы видите на скриншоте. Даю ему название "Сентинел". В принципе есть ещё 2..3 альтернативных способа. Если хватит быстродействия - попробую закодить все.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 09.03.2021 в 02:44.

  10. Этот пользователь поблагодарил DragonsLord за это полезное сообщение:

    bakka (08.03.2021)

  11. #180
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Строю руины. Размерность карты 65536х65536. Окромя встроенного в движок рэйнджа видимости добавлен собственный чекер дистанции, загружающий и выгружающий объекты в реальном времени. Аналог "Обджект Контейнер Стриминг" в "Star Sitizen".







    На сколько я вижу по тестам никакой земли/ландшафта не будет - не хватит быстродействия. Хотя сам город, можно наращивать любого размера, хоть до полного иступления. Карта реально огромная, а обджект стриминг позволяет иметь сколько угодно объектов на карте. Бесконечное количество.

Страница 18 из 29 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos
    от DragonsLord в разделе Игры
    Ответов: 975
    Последнее: 21.04.2022, 03:34
  2. Ответов: 1
    Последнее: 25.07.2018, 19:52
  3. Чтение дисков TR-DOS под XP
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 47
    Последнее: 19.09.2008, 09:06
  4. NK-DOS (вариант MS-DOS под TR-DOS)
    от Nomy Graphics в разделе Оси
    Ответов: 30
    Последнее: 03.09.2007, 16:59
  5. Софт под iS-dos
    от demon_zx в разделе Софт
    Ответов: 0
    Последнее: 07.03.2006, 23:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •