Выглядит круто, и на турбу реагирует корректно (повышением fps). А есть версия с полной очисткой? Имхо, красивее смотрелось бы без шлейфов.
Выглядит круто, и на турбу реагирует корректно (повышением fps). А есть версия с полной очисткой? Имхо, красивее смотрелось бы без шлейфов.
zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
есичо, поток точек в космосимах - это типа пыль для эффекта движения, а не звёзды
меня терзают смутные сомнения, что без шлейфов как раз и упадёт фпс, и получится аналог старстрайк-трыдэ
и да, сыроват движок, глюковат
периодически случается вот такое:
видно, точность вычислений сильно урезана
а поднять её - опять понизится фпс
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Это еще 0.02 alpha, сыроватость и глюковатость можно пока игнорировать, имхо. Выглядит в любом случае очень приятно, даже со шлейфами.
zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.
Посмотрите, что такое современные таргоиды и как они летают - на ютубе полно видосов. У вас отпадут вопросы, "что за шлейфы". Это максимально аутентичный вид таргоидов из всех возможных.меня терзают смутные сомнения, что без шлейфов как раз и упадёт фпс, и получится аналог старстрайк-трыдэ
И шлейфы будут исключительно в гипер-пространстве. В регулярное вселенной видеодрайвер будет переписан на полностью солид-стэйт картинку. Уже делал эксперименты, fps падает лишь на 1, максимум на 2 единицы. Орисовка в движке ультрабыстрая.
Вот примерно в таких количествах ,как в демках и планируется. Максимум + ещё по одному кораблю. Вдали от станции, соответственно ещё + 1 корабль. На геймплей хватает выше крыши.Сколько объектов планируется в бою?
На сколько просчет ФПС при появлении ещё 3х объектов?
Это переполнение. Я попробую потом поиграться изменение буферов.и да, сыроват движок, глюковат
периодически случается вот такое:
- - - Добавлено - - -
Кстати, ломать игры не мой профиль от слова вообще. Мне нужны звуки из оригинальной первой элиты
- звук выстрела лазером
- звук попадания лазера в корпус
- звук перехода в гипер-пространство и обратно
чтобы соблюсти аутентичность. Если кто выломает их и даст мне, чтобы я вставил в свою Элитку - было бы хорошо.
Последний раз редактировалось DragonsLord; 25.02.2021 в 16:01.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
зачем буфер в медленной (седьмой) странице? алсо, вероятно, его переброску можно слегка ускорить записью стеком
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
там это делается частицами - у тебя не очень правильно - сменой рисовки.
В Элите одновременно на экране до 18 активных обьектовВот примерно в таких количествах ,как в демках и планируется. Максимум + ещё по одному кораблю. Вдали от станции, соответственно ещё + 1 корабль. На геймплей хватает выше крыши.
не считая солнца и планеты.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Воу воу полегче, в стандартной элите буфер на 6 динамических объектов (1 всегда в резерве для станции) может у Кладова и в BBC версии побольше но не в торусовской. Тормоза в элите при боевке в основном из за звука лазеров, в тишине все намного быстрее. Алон говорил что его движок не подходит для космосимов, если я не ошибаюсь (вернее подходит для небольших пространств), из за ограничений математики.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)