Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 29 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 286

Тема: Elite - под классический 128+TR-Dos

  1. #41
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выглядит круто, и на турбу реагирует корректно (повышением fps). А есть версия с полной очисткой? Имхо, красивее смотрелось бы без шлейфов.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  2. #42
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    270
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Для оценки быстроты прорисовки сцен доступны реалтайм демки
    Почему твой сайт отдает снап как текстовый файл?

    Ну что могу сказать
    3 залитых объекта на экране 10 ФПС
    Звезды где?
    Солнца нет, планеты нет, станции нет, ракет нет.

    Сколько объектов планируется в бою?
    На сколько просчет ФПС при появлении ещё 3х объектов?

    Да шлейфы лишние.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #43
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,556
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    есичо, поток точек в космосимах - это типа пыль для эффекта движения, а не звёзды
    меня терзают смутные сомнения, что без шлейфов как раз и упадёт фпс, и получится аналог старстрайк-трыдэ

    и да, сыроват движок, глюковат
    периодически случается вот такое:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ee_bug.jpg 
Просмотров:	178 
Размер:	16.4 Кб 
ID:	74798
    видно, точность вычислений сильно урезана
    а поднять её - опять понизится фпс
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #44
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это еще 0.02 alpha, сыроватость и глюковатость можно пока игнорировать, имхо. Выглядит в любом случае очень приятно, даже со шлейфами.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  5. #45
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    меня терзают смутные сомнения, что без шлейфов как раз и упадёт фпс, и получится аналог старстрайк-трыдэ
    Посмотрите, что такое современные таргоиды и как они летают - на ютубе полно видосов. У вас отпадут вопросы, "что за шлейфы". Это максимально аутентичный вид таргоидов из всех возможных.



    И шлейфы будут исключительно в гипер-пространстве. В регулярное вселенной видеодрайвер будет переписан на полностью солид-стэйт картинку. Уже делал эксперименты, fps падает лишь на 1, максимум на 2 единицы. Орисовка в движке ультрабыстрая.

    Сколько объектов планируется в бою?
    На сколько просчет ФПС при появлении ещё 3х объектов?
    Вот примерно в таких количествах ,как в демках и планируется. Максимум + ещё по одному кораблю. Вдали от станции, соответственно ещё + 1 корабль. На геймплей хватает выше крыши.

    и да, сыроват движок, глюковат
    периодически случается вот такое:
    Это переполнение. Я попробую потом поиграться изменение буферов.

    - - - Добавлено - - -

    Кстати, ломать игры не мой профиль от слова вообще. Мне нужны звуки из оригинальной первой элиты
    - звук выстрела лазером
    - звук попадания лазера в корпус
    - звук перехода в гипер-пространство и обратно
    чтобы соблюсти аутентичность. Если кто выломает их и даст мне, чтобы я вставил в свою Элитку - было бы хорошо.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 25.02.2021 в 16:01.

  6. #46
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,556
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Посмотрите, что такое современные таргоиды и как они летают - на ютубе полно видосов. У вас отпадут вопросы, "что за шлейфы". Это максимально аутентичный вид таргоидов из всех возможных.
    а я про первый снап, а совсем не про корабли таргоидов говорю
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,556
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    зачем буфер в медленной (седьмой) странице? алсо, вероятно, его переброску можно слегка ускорить записью стеком
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  9. #48
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    270
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Посмотрите, что такое современные таргоиды и как они летают - на ютубе полно видосов. У вас отпадут вопросы, "что за шлейфы". Это максимально аутентичный вид таргоидов из всех возможных.
    там это делается частицами - у тебя не очень правильно - сменой рисовки.

    Вот примерно в таких количествах ,как в демках и планируется. Максимум + ещё по одному кораблю. Вдали от станции, соответственно ещё + 1 корабль. На геймплей хватает выше крыши.
    В Элите одновременно на экране до 18 активных обьектов
    не считая солнца и планеты.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #49
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    В Элите одновременно на экране до 18 активных обьектов
    Воу воу полегче, в стандартной элите буфер на 6 динамических объектов (1 всегда в резерве для станции) может у Кладова и в BBC версии побольше но не в торусовской. Тормоза в элите при боевке в основном из за звука лазеров, в тишине все намного быстрее. Алон говорил что его движок не подходит для космосимов, если я не ошибаюсь (вернее подходит для небольших пространств), из за ограничений математики.

  11. #50
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    270
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Воу воу полегче, в стандартной элите буфер на 6 динамических объектов (1 всегда в резерве для станции) может у Кладова и в BBC версии побольше но не в торусовской. Тормоза в элите при боевке в основном из за звука лазеров, в тишине все намного быстрее. Алон говорил что его движок не подходит для космосимов, если я не ошибаюсь (вернее подходит для небольших пространств), из за ограничений математики.
    это из данных по версии AcornBBC

    не забывай - запустишь ракету -+1 объект
    взрываешь корабль -1 корабль +2 металла +1 груз.

    максимум 18 единиц всякой фигни.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 5 из 29 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos
    от DragonsLord в разделе Игры
    Ответов: 975
    Последнее: 21.04.2022, 03:34
  2. Ответов: 1
    Последнее: 25.07.2018, 19:52
  3. Чтение дисков TR-DOS под XP
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 47
    Последнее: 19.09.2008, 09:06
  4. NK-DOS (вариант MS-DOS под TR-DOS)
    от Nomy Graphics в разделе Оси
    Ответов: 30
    Последнее: 03.09.2007, 16:59
  5. Софт под iS-dos
    от demon_zx в разделе Софт
    Ответов: 0
    Последнее: 07.03.2006, 23:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •