Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 25 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 246

Тема: general sound, general sound... А почему бы не DMA ultrasound?

  1. #11
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все зависит от количество софта.
    При одинаковых возможностях выживает то устройство для которого больше софта - т.е. GS.
    Или то в которое больше денег вложено промоутерами, вот если ты мне заплатишь 1500$, то будет раскручиваться DMA US...
    Но не факт что вложенные деньги окупятся, ибо надо будет вложить еще ....$ писателям чтобы они реализовали поддержку у себя в играх.

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  2. #12
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up там вообще не вопрос

    переделать игрухи с GS на DMA USC.
    Авторы тока рады будут, сколько они времени убили на респамлинг своих музонов под GS?
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  3. #13
    Moderator Аватар для kyv
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV
    переделать игрухи с GS на DMA USC.
    Авторы тока рады будут, сколько они времени убили на респамлинг своих музонов под GS?
    хм.....бредовая идея ....и кто это убивал время на ресамплинг?90% модов играют на GS как есть.Единственная проблема возникает при конвертации
    сэмплов (в качестве звуковых эффектов)Да и то,не значительная

  4. #14
    Veteran Аватар для lvd
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хм - далее. Это прежде всего DMA и уже потом ultrasound. Почему бы не скрестить его с конроллером винта? Я не говорю о поддержке всяких UDMA/хрен-знает-скока, я говорю просто о приёме каждого 512-б сектора силами этого дма-контроллера.

    Хотя понятно, сейчас CHRV опять скажет 'ну чё за бред'... =)))

  5. #15
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lvd
    Хм - далее. Это прежде всего DMA и уже потом ultrasound. Почему бы не скрестить его с конроллером винта? Я не говорю о поддержке всяких UDMA/хрен-знает-скока, я говорю просто о приёме каждого 512-б сектора силами этого дма-контроллера.

    Хотя понятно, сейчас CHRV опять скажет 'ну чё за бред'... =)))
    Не скажу...
    Я просто хочу Вам втолковать что невыгодно делать устройство нераскрученное, выгодно делать раскрученное устройство у которого полно софта и которое уже распространено. Ибо уже оно является стандартом (ибо его народ поддержал кошельком).
    Понятно что есть личные пристрастия, и я даже готов их удовлетворить но совершенно за другие деньги потомучто в серию они не пойдут, а единичное производство стоит БОЛЬШИХ денег. И не надо меня убеждать что это КРУТО и потому все кинуться покупать - вы нифига этим не занимаетесь и ситуацией не владеете. И вообще большинство тут эмуляторщики к сожалению (к lvd не относится )

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  6. #16
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV
    переделать игрухи с GS на DMA USC под GS?
    несомненно, USC более прогрессивная. реально переделать можно будет только то, к чему есть исходники, адаптация готовых игр будет слишком тяжела. и если переделывать, игры не пойдут уже на 128-х машинах (семплы в основной памяти), начнут тормозить без турбы (DMA память тоже юзает да и мод-плейер на прерывание повесится) и придётся менять алгоритмы (особенно там, где через стек прорисовка) - нужно обязательно вовремя обслуживать прерывания. и кому такие игры будут нужны?

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Junior
    Регистрация
    02.03.2005
    Адрес
    г. Ярославль
    Сообщений
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А почему бы не сделать универсальную расширяемую аудио-карту. Просто фантазируя на тему "супер-пупер компьютер которого никогда не будет", придуман такой ход (я его адаптировал к теме).
    Есть плата, на ней стоят:
    DMA, DAC, разъем под проц, разъем под память (SIMM?), различная логика, ПЗУ (?).
    Подключаем к спеку (супер-спеку) - имеем Covox + DMA USC. Наслаждаемся (или нет :-)).
    Добавляем память и проц - получили GS (хотя бы совместимое на уровне команд) и, возможно, AY эмуляцию (это если в память GS занести семплы-образцы звучания AY). Причем драйвер (BIOS?) GS можно не зашивать в ПЗУ, а грузить в память.
    Никто не запрещает ставить только либо проц, либо память (DMA получает к ней доступ).

    В моей "фантазии" эта плата именовалась "платой расширения" и имела и другие назначения. Ее предполагалось подключать к "супер-пупер" который уже имел (бы) нехилые возможности. [Вроде графического режима до 384*256 точек и удвоение в обе стороны; 16 цветов на точку плюс 256 палитр (256*16) из 32768 цветов плюс прерывание на строку, что позволяло в каждой строке переключать номер палитры получая при этом до 4096 цветов на экран 8-0]. А на плате устанавливаемый проц (14-21 МГц) мог обслуживать периферию, эмулировать контроллеры различных устройств (PC-клава, PC-mouse->Kemp-mouse, HDD Controller, тот-же GS) и выполнять загружаемый код. DMA работала бы с флопом и винтом. Видео улучшилось бы до 8 бит на точку.
    Короче бред :-).

  9. #18
    Activist
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Planet Earth
    Сообщений
    407
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от Shurik7777
    Добавляем память и проц - получили GS (хотя бы совместимое на уровне команд) и, возможно, AY эмуляцию (это если в память GS занести семплы-образцы звучания AY). Причем драйвер (BIOS?) GS можно не зашивать в ПЗУ, а грузить в память.
    Никто не запрещает ставить только либо проц, либо память (DMA получает к ней доступ).
    Такая супер-плата самодостаточна и совершенна, и не нужен ей ни пользователь ни спектрум, потому что в нирване никому ничего уже не нужно. Вот только в нашем грубом физическом мире, полном физических страданий (нестабильное питание, холодная пайка, пыль и сырость) существовать может только General Sound...

  10. #19
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shurik7777
    А почему бы не сделать универсальную расширяемую аудио-карту. Просто фантазируя на тему "супер-пупер компьютер которого никогда не будет", придуман такой ход (я его адаптировал к теме).
    Есть плата, на ней стоят:
    DMA, DAC, разъем под проц, разъем под память (SIMM?), различная логика, ПЗУ (?).
    Подключаем к спеку (супер-спеку) - имеем Covox + DMA USC. Наслаждаемся (или нет :-)).
    Добавляем память и проц - получили GS (хотя бы совместимое на уровне команд) и, возможно, AY эмуляцию (это если в память GS занести семплы-образцы звучания AY). Причем драйвер (BIOS?) GS можно не зашивать в ПЗУ, а грузить в память.
    Никто не запрещает ставить только либо проц, либо память (DMA получает к ней доступ).

    В моей "фантазии" эта плата именовалась "платой расширения" и имела и другие назначения. Ее предполагалось подключать к "супер-пупер" который уже имел (бы) нехилые возможности. [Вроде графического режима до 384*256 точек и удвоение в обе стороны; 16 цветов на точку плюс 256 палитр (256*16) из 32768 цветов плюс прерывание на строку, что позволяло в каждой строке переключать номер палитры получая при этом до 4096 цветов на экран 8-0]. А на плате устанавливаемый проц (14-21 МГц) мог обслуживать периферию, эмулировать контроллеры различных устройств (PC-клава, PC-mouse->Kemp-mouse, HDD Controller, тот-же GS) и выполнять загружаемый код. DMA работала бы с флопом и винтом. Видео улучшилось бы до 8 бит на точку.
    Короче бред :-).
    ГЫЫЫЫЫЫЫЫ - Правильно и выкидываем старый компутер!
    Браво!
    Извиняюсь за оверквотинг, но резать не могу рука от смеха трясется!

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  11. #20
    Activist Аватар для acidrain
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Russia, Krasnodar
    Сообщений
    433
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lvd
    Хм - далее. Это прежде всего DMA и уже потом ultrasound. Почему бы не скрестить его с конроллером винта? Я не говорю о поддержке всяких UDMA/хрен-знает-скока, я говорю просто о приёме каждого 512-б сектора силами этого дма-контроллера.
    Привет, амижник! =) Вадик прально грит - дма нужная вещь, там гляди и сделаем по человечески и видяху. =)

Страница 2 из 25 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. General Sound
    от newart в разделе Звук
    Ответов: 133
    Последнее: 11.10.2006, 22:58
  2. Куплю General Sound
    от dhau в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 13
    Последнее: 02.03.2006, 10:32
  3. UnrealSpeccy sound bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 57
    Последнее: 18.05.2005, 17:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •