Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 67

Тема: Повышаем качество эмуляции Львов ПК-01

  1. #51
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,189
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    461
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DDp, можешь записать аудио с реальных заставок каких-нибудь игр, которые воспроизводят какой-нибудь звук?
    Посмотрел, навскидку: тот же driller, ball.lvt, на бейсике bura.lvt, может быть, еще что-то...

  2. #52
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,885
    Спасибо Благодарностей отдано 
    667
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,897
    Поблагодарили
    1,076 сообщений
    Mentioned
    23 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Примеры обновленного MusicStudio тоже можно использовать для замеров скорости. После загрузки ждут нажатия клавиши, после однократного проигрывания стоп.

  3. #53
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,189
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    461
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Согласен, неплохо бы и пример из MusicStudio записать...

  4. #54
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,885
    Спасибо Благодарностей отдано 
    667
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,897
    Поблагодарили
    1,076 сообщений
    Mentioned
    23 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И/или еще можно эксолоновское бипание потестировать.

  5. #55
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    916
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    274
    Поблагодарили
    151 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    аудио с реальных заставок каких-нибудь игр, которые воспроизводят какой-нибудь звук
    Выложил по той же ссылке подпапка music2_16bit (качественнее) или music2_8bit (меньше, раз в 10).
    D356 47C0 35F8 F55E 8A52 A88F F3F8 B003 03EB 3D7F

  6. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили DDp за это полезное сообщение:

    ivagor (03.04.2021), Pyk (03.04.2021)

  7. #56
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,189
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    461
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DDp, спасибо, проанализирую чуть позже.
    Я бы все-таки наверное попробовал еще что-нибудь бейсиковское. В двоичных играх скорее всего применяются похожие пустые циклы для задержек, а вот в случае бейсика картина может, я думаю, отличаться...

  8. #57
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,885
    Спасибо Благодарностей отдано 
    667
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,897
    Поблагодарили
    1,076 сообщений
    Mentioned
    23 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Я бы все-таки наверное попробовал еще что-нибудь бейсиковское.
    Чтобы проверить скорость при выполнении из пзу? Вернее на смеси пзу+озу, т.к. звук из пзу, а часть бейсика и данные все равно в озу.

  9. #58
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,189
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    461
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor, в целом да - проверить скорость на выполнении реальных бейсиковских программ...
    Лучше, конечно, не чисто звук, а с какой-нибудь отрисовкой, и т.п., навскидку bura попалась, ее и предложил, может быть, что-то и более подходящее есть...
    Подозреваю, что из-за большого процента кода в ПЗУ расхождение будет небольшое, но тем не менее - почему бы не посмотреть, ни разу еще бейсик не проверяли...

  10. #59
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    916
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    274
    Поблагодарили
    151 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    еще что-нибудь бейсиковское
    подпапка music3
    D356 47C0 35F8 F55E 8A52 A88F F3F8 B003 03EB 3D7F

  11. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили DDp за это полезное сообщение:

    ivagor (03.04.2021), Pyk (03.04.2021)

  12. #60
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,189
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    461
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Попытался проанализировать.

    Каждый тест я прогнал на эмуляторе с тремя параметрами, на основе трех результатов посчитал относительное количество обращений на чтение и запись в ОЗУ, что позволило получить прогноз быстродействия эмулятора с другими заданными параметрами в рамках этой модели.

    В общем, если менять справа вверху количество доп. тактов при обращении к ОЗУ и еще доп. при записи, то можно посмотреть, как будет меняться скорость на разных тестах.
    Справа я привел скорости для некоторых комбинаций - для использующегося в последней версии 2.5/0, последнего, на котором я остановился, 2.333/0.75 и некоторых других. Пока вроде бы оптимальным вариантом вижу 2.25/0.75.
    В качестве overall-итога я взял среднеквадратические из нескольких различных тестов, отбросив сомнительные и похожие (выделено синим).

    К сожалению, я пока не сделал в эмуляторе сохранение выводимого звука в wav, так что на изменения могли накладываться погрешности из-за каких-то фоновых процессов и т.п. Сомнительные результаты выделил красным.

    В общем, как-то так. Может быть, наведет на какие-то мысли...
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось Pyk; 04.04.2021 в 19:04. Причина: Поменял итоги

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Качество картинки с английского Spectrum (82 года)
    от c55fun в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 11
    Последнее: 30.04.2019, 13:36
  2. Качество изображения УКНЦ
    от S_V_B в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 95
    Последнее: 23.05.2018, 11:07
  3. Качество контактов панелек PLCC...
    от SoftFelix в разделе Несортированное железо
    Ответов: 6
    Последнее: 24.04.2018, 10:21
  4. Ответов: 36
    Последнее: 23.03.2016, 22:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •