Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Вроде фиксили же вторую часть ?
Теперь, играя в игры на настоящем Робике, я могу сказать, что оно того стоило, так запариться с покупкой и подключением его к монитору, чтобы сейчас получать такое истинное ностальгическое удовольствие.
Часто люди говорят, что зачем все это, есть же эмуляторы.
Я очень много играл на эмуляторах, но сейчас я предпочитаю настоящее железо, и для меня в этом большая разница, хотя я не могу явно сказать в чем она заключается, но она точно есть.
Если у вас есть идеи/мысли по этому поводу, пишите пожалуйста.
Вот мои версии того, почему играть на оригинале дает больше кайфа:
- ты точно знаешь, что у тебя работает все так, как должно работать на спектруме, все эффекты, звуки и все остальное будет работать КАК НАДО.
- тебя ничего не отвлекает, ты не можешь отвлечься/переключиться в другую программу, весь фокус на твоей едиственной в памяти игре
- ты больше уделяешь внимания каждой игре, потому что загрузка новой игры даже в турбо режиме займет дополнительное время, ты больше ценишь каждую игру.
- ну и в конце концов чувство того, что ты играешь на оригинальном устройстве, а не на его эфемерной программной симуляции, при всей любви к эмуляторам.
Что думаете? Спасибо!
как то я даже спец тему открывал на форуме про возможность ускорения этой игры, жаль что она так тормозит на спекки, и даже режим 7mhz не помогает потому что игра не синхронизированна по int...
когда я смотрел код вывода изображения то понял что он оптимизирован очень не хило, может в 128к шото и можно сделать путем разворачивания циклов но чето мне кажется что сделать настоящих 25кадров/c (каждое второе обновление экрана) не выйдет... а про 50 вообще можно забыть
потому видать игра останется крутой токо на atari 8bit и c64, на msx по идее можно было бы сделать все хорошо, но нужно чтоб был msx2+ и скрол экрана не по 16pix а по 1... вроди как возможно теоретически
BD из тех игр, которым с маленьким fps хорошо живется. Попытки встроить плавность движения достаточно неуклюже вписываются в полностью дискретный геймплей. Говорю это, как человек, потративший несколько месяцев на попытки скомбинировать плавность с BD. В целом, удачные, но, не думаю, что оно прям так того стоит. Основная проблема - это фиксированный шаг между итерациями, и тот факт, что человек к такой дискретности быстро приспосабливается, и подгоняет нажатия и отпускания кнопок управления в те моменты, когда оно нужно. Если оторвать дискретность ГГ от дискретности кейва (чтобы начиналось движение в момент нажатия, ну, типа, так оно интуитивно), то кейв (сам лабиринт, пещера) становится рассинхронизированным, и весь классический геймплей идет по одному месту. Я смог добиться относительной плавности и полное повторение геймплея, сделав движения немного неравномерными. Очень сложно подобрать график смещения так, чтобы он не был совсем рваным, но в то же время ощущались те самые «такты», по которым живёт пещера. Без этих тактов при плавном движении просто не чувствуешь когда надо нажать и когда отпустить. А запоминания нажатий создает неизбежный эффект отложенного движения.
Последний раз редактировалось Dexus; 16.06.2021 в 16:25.
Оо, благодарю за эту тему, с которой я столкнулся разрабатывая свой клон Болдер Даша. Да, наверное я раньше в детстве не сильно задумывался об таком ньюансе, хотя наверное не мог его не замечать. А уж когда начал сам игру подобную делать, то да, понял, что вся игра движется под один метроном, включая главного героя. В чем была моя сложность: мне не нравилось, что нажатие любой клавиши направления героя еще не гарантирует его перемещение. Имеется ввиду кратковременное нажатие. Это зависит от того, попал ли ты в один из "тактов" движение мира. Мне показалось это несовременно как-то. Я пытался сделать гарантию перемещения в любой случае, даже если очень быстро нажать и отпустить, но тогда это уже отход от классики и тоже уже не интересно.
Решил оставить так как есть по классике, просто при небольшом "такте" такой разрыв менее заметен, и вроде как можно с ним жить.
А вот что мне было интересно наблюдать, так это фирменный Болдер Даш для мобильних телефонов и компов, то есть его самая новая версия от разработчиков, так там они решили эту проблему по-современному: главный герой живет своей жизнью, бегает быстрее всех, и плевать он хотел на любые ограничения и такты, и там уже таких вопросов нету в сложности попадания в такт. Получается что все-таки они посчитали это проблемой и решили ее таким способом. Я все-таки предпочитаю классику, где скорость движения всех объектов одинаковая, иначе это уже другая игра, имхо.
о точно, тоже сталкивался с такой траблой.А запоминания нажатий создает неизбежный эффект отложенного движения.
Можно было бы конечно пробовать запускать в движение героя сразу после нажатия клавишы, но скорость на первую клетку ему задавать в зависимости от того насколько он в данный момент отстает от такта, и чтобы на следующей клетке он уже двигался в такт и со стандартной скоростью. Я такого не пробовал, но думаю, это тоже будет выглядеть не как классическая игра. Даже та плавность движения, которую и придал всем двигающимся объектам, она также лишает игру своего первозданного шарма.
Последний раз редактировалось atmavan; 16.06.2021 в 18:02.
Начало движения по нажатию я тоже делал. Выглядит так себе. Скорость первого шага от 0.5 до 1 стандартной. В текущем варианте он поворачивается при нажатии а идет в момент такта, т.е. может и с паузой а может и одновременно (и реакция на нажатие есть, и тактовка не нарушается).
Остановился на отложенном, оно и помогает в ритм войти. Движение при этом немного неравномерное (без резких скачков, а просто небольшими ускорениями-замедлениями). Диагональные нажатия воспринимаются как A+B/B+A с учетом того какая была первая, т.е. можно делать попеременные шаги в двух направлениях с редкими сбоями. Само собой без буфера, только текущий шаг и следующий (если кнопка уже нажата во время текущего).
Прежде уже выкладывал свою вариацию (недоделанную, но поиграть можно) -> https://zx-pk.ru/threads/33088-lomae...=1#post1110923
В целом динамика достаточно естественна и управление с такой вот гибридной плавностю достаточно интуитивно и удобно.
Последний раз редактировалось Dexus; 17.06.2021 в 09:59.
аа, это все тот же болдер, который я пока боюсь запускать... может видос есть как она выглядит?
Видоса боюсь нет. Кот/Сторож запускал как-то на стриме, но там боюсь ничего не сохранилось.
Чего там бояться?... Что типа троян?.. я тут с 2005г, в разных проектах светился - с чего бы мне такой фигнёй страдать?..
Выложил небольшой фрагмент. https://volutar.myds.me/bdd2.mp4
Последний раз редактировалось Dexus; 17.06.2021 в 15:17.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)