Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 125

Тема: Ломаем Boulder Dash

  1. #61
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тоже когдато делал типа болдера на винду

    https://cloud.mail.ru/public/2tz3/FCk1Nor2R
    _ _ __ ___ __ _____ _____________

  2. Этот пользователь поблагодарил AER за это полезное сообщение:

    OMu4 (01.06.2021)

  3. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #62
    Veteran Аватар для zebest
    Регистрация
    11.01.2008
    Адрес
    Ладошкино
    Сообщений
    1,673
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    323
    Спасибо Благодарностей получено 
    221
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    на соседнем форуме голосовалка за Болдер-ы
    Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2

  5. #63
    Member
    Регистрация
    19.05.2011
    Адрес
    Сидней, Австралия
    Сообщений
    115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    34
    Спасибо Благодарностей получено 
    81
    Поблагодарили
    25 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AER Посмотреть сообщение
    тоже когдато делал типа болдера на винду

    https://cloud.mail.ru/public/2tz3/FCk1Nor2R
    скачал, проверил антивирусами, вроде все ок.
    Запустил, музон хороший.
    Камни почему-то не толкаются, на каждое перемещение нужно по новой нажимать кнопку с направлением движения, нельзя зажать и бежать.
    Камни интересно падают, с ускорением, гравитацией.
    Камне не скатываются один с друого, хотя на вид круглые)
    Зашел снизу под камень, голова в нем застряла, никуда двигаться не могу )))

    осталось сидеть и слушать прикольный музончик.

    Такое странное чувство, какбуд-то меня на кладбище заживо похоронили..

    Последний раз редактировалось atmavan; 12.04.2021 в 16:56.

  6. #64
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от atmavan Посмотреть сообщение
    осталось сидеть и слушать прикольный музончик.
    press - R
    _ _ __ ___ __ _____ _____________

  7. #65
    Member
    Регистрация
    19.05.2011
    Адрес
    Сидней, Австралия
    Сообщений
    115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    34
    Спасибо Благодарностей получено 
    81
    Поблагодарили
    25 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Благодаря дельному совету автора эмулятора JSSpeccy2, мне удалось добавить еще одну полезную фичу в редактор Boulder Dash.
    Теперь вместо кнопки "Экспортировать текстовый SNA" будет кнопка "Предросмотр", гды Вы прямо в окне редактора сможе поиграть текущую пещеру (в игра она всегда будет первой, то есть А).
    Очень удобно, можно избежать излишних сохранений и загрузок..
    Пробуем
    http://fight.pp.ua/zxpk/bdash/

    - - - Добавлено - - -

    Осталась одна задача по редактору Болдер Даша, которую я хотел бы все-таки решить перед тем, как оставить его уже в покое.
    Это демо-уровень.
    В оригинальной игре если не нажимать ничего пару минут в меню, то запускается демо режим, где наш герой сам проходит самую простую первую пещеру.
    Что же такое демо-уровень? Это 64 байта памяти, в которых записано, куда герой должен сдвинуться и сколько постоять на месте.
    В демо-режиме запускается реальная игра, но управление джойстиком подменяется ботом, который двигает героя к выходу.
    Хотя по-моему мнению пользы от такого демо-режима нету, ну возможно эстетическая есть.
    Так вот, если Вы измените первую пещеру, а Вы ее скорее всего измените, то записанные ходы не сработают, так как у Вас все будет располагаться по-другому. Какой-то ненужный конфуз может получиться с пьяным Рокфордом, который в открытые двери не может попасть.
    Вот и думаю что лучше сделать в таком случае:

    Вариант 1. Писать свое демо-прохождение. Возможно наикрасивейшее решение, но поморочиться надо будет немало чтобы допилить редактор, где Вы каким-то удобным способом сможете записывать свой путь прохождения (я еще себе точно не представил КАК это должно выглядеть)

    Вариант 2. Оставить все как есть. Пьяный так пьяный.

    Вариант 3. Каким-то чудесным пока неизвестным мне образом отключить вообще запуск демо-режима, чтобы из глаз долой и из сердца вон.
    Если есть профи - то подскажите как сделать.

    Ну и все, а там уже если только баги найдутся - буду править, а так планов уже нету.
    Спасибо!
    http://fight.pp.ua/zxpk/bdash/
    Последний раз редактировалось atmavan; 17.04.2021 в 00:44.

  8. Этот пользователь поблагодарил atmavan за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher (16.04.2021)

  9. #66
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от atmavan Посмотреть сообщение
    Вариант 3. Каким-то чудесным пока неизвестным мне образом отключить вообше запуск демо-режима, чтобы из глаз долой и из сердца вон.
    Код:
    ld a,(iy+#30)
    cp 02 
    ret nz / ret !!!
    ld (iy+#31),1 
    ret

  10. Этот пользователь поблагодарил goodboy за это полезное сообщение:

    atmavan (17.04.2021)

  11. #67
    Member
    Регистрация
    19.05.2011
    Адрес
    Сидней, Австралия
    Сообщений
    115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    34
    Спасибо Благодарностей получено 
    81
    Поблагодарили
    25 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    Код:
    ld a,(iy+#30)
    cp 02 
    ret nz / ret !!!
    ld (iy+#31),1 
    ret
    Отлично, спасибо. Так как я не силен в машинных кодах, пришлось повозиться чтобы понять какую последовательность байт искать, заодно узнал что такое префиксы для регистров IX и IY.
    Теперь ром патчится перед экспортом и демо-режим не появляется.

    Следующим этапом будет наконец создание своего клона, ждем следующего вдохновения.
    Спасибо Гудбой, ты поистине гуд бой.
    Последний раз редактировалось atmavan; 17.04.2021 в 02:31.

  12. #68
    Member
    Регистрация
    19.05.2011
    Адрес
    Сидней, Австралия
    Сообщений
    115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    34
    Спасибо Благодарностей получено 
    81
    Поблагодарили
    25 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще исправлен серьезный баг, когда случайности и плотность объектов неправильно отображались в игре.
    Пока что все остальное работает
    http://fight.pp.ua/zxpk/bdash/

  13. Этот пользователь поблагодарил atmavan за это полезное сообщение:

    ace210 (24.04.2021)

  14. #69
    Master
    Регистрация
    30.11.2016
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    160
    Спасибо Благодарностей получено 
    82
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот это видел кто-нибудь из активистов темы?
    https://idpixel.ru/news/2436-boulder...ry-dlja-detej/


    Все хорошо, но графика имхо чуть похуже основного движка спектрумовского. Вот бы эти уровни взять и на привычный нам графоний и интерфейс наложить. Мой сын бы точно порубился.

  15. #70
    Member
    Регистрация
    19.05.2011
    Адрес
    Сидней, Австралия
    Сообщений
    115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    34
    Спасибо Благодарностей получено 
    81
    Поблагодарили
    25 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    графон явно взят из BoulderDash Construction Kit

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ищу неломанный Boulder Dash 5
    от transman в разделе Игры
    Ответов: 17
    Последнее: 01.07.2021, 23:28
  2. Boulder Dash
    от ser_13 в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 15.08.2020, 14:55
  3. всем любителям Boulder Dash
    от metamorpho в разделе PC Remakes
    Ответов: 6
    Последнее: 28.07.2016, 20:30
  4. Boulder Dash
    от Cat_Alex/QRP в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 04.03.2013, 21:43
  5. Boulder Dash 2 Classic Collection
    от transman в разделе Игры
    Ответов: 19
    Последнее: 21.05.2012, 00:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •