Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 14 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 132

Тема: Клад для ZX с оригинальными уровнями, как в Rise Out

  1. #71
    Master
    Регистрация
    30.11.2016
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    160
    Спасибо Благодарностей получено 
    82
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Oleg N. Cher,
    Чертей в 90% случаев двое. И только в двух-трех уровнях из 25-ти по одному. Так что, думаю, в этом 15-байтном заголовке просто у второго чёрта поля координат игнорируются, если на уровне работает только один чёрт.

    Нужны добровольцы! нужно поиграть в корветовский Клад1, выложенный здесь вместе с эмулятором несколькими сообщениями выше. И записать, на каких уровнях и под каким примерно по счету кладом вы найдете дополнительную жизнь. Так быстрее расшифруем заголовки уровней, чем дизасмом...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Кстати герой в РайсАут задается элементом карты
    а сами карты пакованные.

    Чем кстати отличаются? в общем то одно и тоже.
    Тут герой на карте точно не отображается, и черти тоже. Думаю, их координаты в заголовке зашифрованы. Карты, к счастью, не пакованые, иначе я бы и их не выковырял ))))) Я смотрю из меня тот еще дизасмщик получился ))))

    Отличаются чем, я говорил уже - двусторонний огонь. И, как мне кажется, более четкое перемещение/управление. Это если вкусовщину не учитывать, а то еще накидал бы пару важных лично для меня моментов.

  2. #72
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нашел как делаются враги.
    в оригинале они задаются через элементы карты
    - не более 2х на уровень.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #73
    Master
    Регистрация
    30.11.2016
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    160
    Спасибо Благодарностей получено 
    82
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Нашел как делаются враги.
    в оригинале они задаются через элементы карты
    - не более 2х на уровень.
    Это в Rise Out?

    А кто-нибудь вообще проходил когда-нибудь все 25 уровней Клада на корвете? Это только у меня так?

  4. #74
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,611
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,187
    Спасибо Благодарностей получено 
    140
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Может оказаться, что после 25-го уровня идёт мусорный уровень, т.к. не предусмотрено, что сюда дойдут.
    Тут два варианта: либо так, либо у тебя какая-то коцанная версия игры. Ты в те времена её проходил?

    Гаррий, а сколько в игре по твоим прикидкам машинного кода? Именно исполняемого кода, а не данных? Дай плиз хотя бы краткую карту памяти.

    На чём планируешь воссоздать игру для Спектрума? Насколько я понял, не не асме?

  5. #75
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну йопамать... Взять мсх версею - задизасмить и перепилить вывод под спековый экран. Я так с алоном уже делал(правда переделывали под пентеву)
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  6. #76
    Master
    Регистрация
    30.11.2016
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    160
    Спасибо Благодарностей получено 
    82
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rasmer Посмотреть сообщение
    Ну йопамать... Взять мсх версею - задизасмить и перепилить вывод под спековый экран. Я так с алоном уже делал(правда переделывали под пентеву)
    нужна корветовская, не MSXная

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Может оказаться, что после 25-го уровня идёт мусорный уровень, т.к. не предусмотрено, что сюда дойдут.
    Тут два варианта: либо так, либо у тебя какая-то коцанная версия игры. Ты в те времена её проходил?
    так далеко - нет. в памяти только 25 уровней, дальше действительно или мусор, или код.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Гаррий, а сколько в игре по твоим прикидкам машинного кода? Именно исполняемого кода, а не данных? Дай плиз хотя бы краткую карту памяти.
    пока не дошли руки до этого. планирую. Еще спрайты надо выловить там.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    На чём планируешь воссоздать игру для Спектрума? Насколько я понял, не не асме?
    Открытый вопрос пока. Я вообще не уверен, что осилю. Пока просто хочу по максимуму препарировать корветовскую версию, выдрать все ресурсы, локализовать код, понять что где. И насколько там вообще объемный код. Дальше будет видно.

    - - - Добавлено - - -

    Кто-нибудь может проверить, на 14 и 16 уровнях выдается дополнительная жизнь?

  7. Этот пользователь поблагодарил Гаррий за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher (06.04.2021)

  8. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  9. #77
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,611
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,187
    Спасибо Благодарностей получено 
    140
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rasmer Посмотреть сообщение
    Ну йопамать... Взять мсх версею - задизасмить и перепилить вывод под спековый экран. Я так с алоном уже делал(правда переделывали под пентеву)
    rasmer, ну так Гаррий говорит, что в MSX-версии игры физика отличается, выстрелов в обе стороны нет. Не, пусть чел утоляет ностальгию по полной - изучит, задокументирует. А потом на Оберон всё перепишем ;-) Тогда и другие платформы можно покрыть.

    Гаррий, всё документируй по максимуму, чтобы понял сторонний человек. В IDA Pro можно и метки называть по-своему и комменты писать. Не исключено, что я в какой-то момент присоединюсь к проекту.

    Мне сама игра не очень, интересен движ по её переносу на ЯВУ. С асм-подпрограммами конечно, куда ж без них.

  10. #78
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    221
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    скачал последнюю гидру - чтото сплошные эксцепшены выбрасывает.
    Тады ой. Пользовалась последняя, но года полтора назад. :\
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

  11. #79
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,611
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,187
    Спасибо Благодарностей получено 
    140
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Гаррий, тебе попадались другие версии этой игры для Корвета? (предположительно, с окончанием, без мусора на 26-м уровне. Хотя может версии с окончанием и не было. Даже скорее всего. Тогда появляется соблазн это самое окончание запилить и воссоздать игру сразу для двух платформ - и для ZX, и для опять Корвета, но уже с окончанием).

  12. #80
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    221
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    чтобы Гидра нормально работала
    используй 11 JDK
    Вот и славно.
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

Страница 8 из 14 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ищу загадочного клона Rise Out/Клад
    от Pafic в разделе Разное
    Ответов: 27
    Последнее: 19.11.2019, 13:32
  2. All Hallows - Rise of the Pumpkin
    от abelenki в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 09.09.2018, 14:34
  3. Ответов: 35
    Последнее: 16.09.2012, 22:21
  4. Rise Out From Dugeons
    от doorsfan в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 24.05.2010, 23:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •