На форуме уже не раз обсуждались подобные темы в разных вариациях (например, когда-то была большая тема сравнения быстродействия), однако они уже либо забыты, либо закрыты, либо полезная информация размазана по сотням страниц (как в прошлогодней "БК-0010-01 против ZX"). Недавно закрыли очередную интересную тему про 100 лучших игр для БК-0011М, и я предлагаю продолжить общение здесь, тем более, что погружение в "цифровую историю" рождает интересные воспоминания и даже небольшие открытия .
PS. Под отечественными ПК подразумеваются, конечно, и советские Спектрумы, как одни из самых родных и массовых компьютеров в последние пару лет СССР и затем в СНГ.
Пояснения на замечания от ivagor:
По числу игр я ориентировался так - для БК в каталоге сайта r-games более 1000 игр, но некоторая часть из них - демо-версии, еще часть - на Бейсике (которые часто не хуже, чем в кодах ) и на Фокале. Когда я лет 5 назад считал игры в кодах для БК (только в кодах и без демок) их было порядка 700 с чем-то (из них подавляющее большинство написано до середины 1990-х включительно - после 1996-го считанные единицы), можно принять за 750 штук. Это, конечно, не полное количество того, что было сделано для БК, но и на других ПК тоже вряд ли все игры могли собрать в одном каталоге.
Для Спектрума нашел несколько вариантов - например, на одном сайте есть каталог (архив) игр отечественного происхождения, но их там всего 129 штук - вроде маловато для столь популярного у нас семейства. На другом сайте (viva-games) собрано около 1300 программ, но это вместе с демками (которых для Спектрума очень много ), с системными и прикладными программами, утилитами и тд, и с тем, что было сделано уже в 2000-е. Сколько из них конкретно игры, причем вышедшие в то время, когда подобные ПК были еще компьютерами, а не ретрокомпьютерами, я сначала точно не считал. А вот сейчас посчитал: игр, вышедших до 1996 года включительно (как почти все игры для БК) - у меня получилось порядка 230 штук (но это лишь приблизительно, поскольку в том списке часть игр неоднократно дублируются, а для части игр год не указан - примерно половину их них я тоже считал). Ну, если с того же сайта добавить игры, для которых указаны страны разработки Украина и Белоруссия, получится в сумме порядка 300 игр - это примерно в 2,5 раза меньше, чем игр для БК и меньше, чем игр для Вектора (около 350 до 1996 года), но зато
больше, чем для Львова (200 с чем-то). Вот так - а мы-то думали, что наши спектрумисты писали игры, не покладая рук. А они все же не писали, они играли . Может быть, есть более полные списки отечественных игр для Спектрума, но я пока не нашел. Например, на сайте vtrd.in аж 1590 позиций в разделе российских игр для Спектрума (судя по всему, к ним отнесли и украинские, белорусские и тд), но среди них многие повторяются по многу раз (например Поле чудес - 36 позиций, это что, всё разные версии игры - что за бред?), так что вполне возможно, что и там число игр, вышедших до 1996 года, вполне сравнимо с теми же 300-ми.
В общем, пока расклад такой - на 1996-й год соотношение отечественных игр в кодах к количеству выпущенных у нас ПК:
- для советских спектрумов - порядка 1/3000,
- для БК-0010/0011М - примерно 1/200,
- для Вектора-06ц - примерно 1/300,
- для Львова ПК-01 - примерно 1/400.
Разница между Спектрумом и чисто советскими ПК поразительная - в 10-15 раз. Помнится, кто-то говорил, будто большое количество уже готовых игр для спека не мешало писать новые. Очень похоже, что мешало, и еще как .
Впрочем, на Спектруме, кроме игр и разных утилит, был еще один обширный жанр - музыкальные и визуальные демки, за счет которых он несколько отыгрывался и выравнивался с другими основными советскими ПК по значимости в качестве инструмента программистского творчества.
А вот взлом, русификация и "одисковывание" игр - это уже что-то отдельное, это уже не творчество, а скорее ремесло, и квалификации программиста часто почти не требовало.
Хочу заметить, на мой взгляд, качество игр для советских ПК было в основном достаточно приличным (я много делал роликов по играм на разных отечественных компах, и насмотрелся их вдоволь ). Например, среди сотен бэкашных игр, которые мне довелось увидеть, большинство сделаны на хорошем уровне (даже в плане графики) - на удивление приличном для компа с 16-ю килобайтами пользовательской памяти и 4-цветной или монохромной графикой. Те игры, что есть на r-games - в большинстве своем вполне "коммерческие", они были в каталогах разных контор, и продавались за вполне реальные деньги. А чисто любительских поделок, не вышедших в массы, конечно, было в разы больше.
На Векторе, если уж на то пошло, тоже уровень игр достаточно высокий, особенно портированных с других ПК , хотя и оригинальные попадались очень хорошие (вся векторовская классика - Адскок, Амбал, Болдер, Планета птиц, Alien Ambush, Гротоход, Step&Jump, Pillars, Blaster и тд).
И наоборот - для Спектрума каких-то выдающихся игр российского происхождения, сделанных до середины 90-х, я не видел (впрочем, не сильно ими интересовался, так что утверждать не берусь - тут спектрумистам виднее). Насколько я понимаю, среди них есть вполне крепкие середнячки (типа Буратино), но они ничем не лучше английских/испанских игр середины 80-х. А основная часть наших игр - это разные вариации всякой классики типа тетриса, ксоникса, минёра, цветных линий, карточных игр, текстовых игр и тд либо явные подражания Диззи и другим популярным играм. И я думаю, без этих игр мир Спектрума мало что потерял бы, о чем, наверное, догадывались и другие владельцы наших клонов, поскольку писать игры о-очень не торопились .
Что интересно, много отечественных игр для Спека вышло уже в конце 90-х или даже в 2000-х, хотя для БК и Вектора в то время уже практически их не было. Как будто, многие только к этому времени наигрались и почувствовали-таки непреодолимое желание делать что-то самому, а не быть лишь потребителем . Наверное, это уже было началом ретро-сцены, поскольку, конечно, нормальные игроки в те годы сидели уже на совсем других платформах.
Напомню - после появления дешевых китайских игровых приставок (это примерно 1993 год) ценность Спектрума как игровой системы резко упала - все быстро накупили себе приставки, на которых игры в плане графики были просто несоизмеримо круче. Поэтому игры, выходившие для спека в середине и конце 90-х, увидели в основном только самые бедные или самые упёртые из владельцев наших спеков .
Например, в 1996-м я работал в торговле и хорошо помню ситуацию - игр для спека в нашем магазине в продаже уже не было, зато были уже сотни, если не тысячи, наименований компакт-дисков с играми и другим ПО для IBM-совместимых, и они пользовались очень хорошим спросом - во всяком случае, не меньшим, чем картриджи для приставок. То есть уже тогда число владельцев ПК с CD-приводами было достаточно большим, и хорошие IBM-совместимые уже совсем не считались какими-то малодоступными, элитными компьютерами. А вот про спектрумы и другие простейшие компы тогда уже мало кто вспоминал - технический прогресс в России шел полным ходом .