Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: Новости Enterprise 64K/128K-тусовки

  1. #1
    Activist Аватар для SlashNet
    Регистрация
    16.08.2008
    Адрес
    Львов (Украина)
    Сообщений
    429
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    60
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Post Новости Enterprise 64K/128K-тусовки

    Муравей против Скорпионов

    И это не очередной поединок в Mortal Kombat, а ещё одна конверсия игры с платформы Commodore C16 Plus/4. Хоть игра Fire Ant и не является шедевром все времён и народов, но всё-таки запомнилась людям у которых она была одной из первых игр. Поэтому Geco, автор порта, именно из-за ностальгических чувств и решил перенести эту игру на компьютер Enterprise. Портирование примечательно тем, что в компьютере Commodore С16 используется процессор MOS Technology 7501, набор команд которого не совместим с Z80. Из-за чего исходный код, созданный дизассемблером, пришлось строка за строкой переводить в код понятный родному процессору Энтерпрайза.

    Сюжет игры начинается с того что на муравейник напали скорпионы. Расправившись со всеми, они похищают матку и запирают её на нижних уровнях. Последний, чудом выживший, муравей-воин решает проникнуть в центр захваченного муравейника и вызволить королеву. Для этого необходимо пройти через восемь камер полных скорпионов используя разнообразные предметы встречающиеся на пути. Ключи открывают желтые двери а взрывчатка сделает проход.

    К сожалению игра страдает от недостатков игр начала 80-х. Игровой процесс не особо интуитивен, одни и те же предметы могут как убивать, так и использоваться для преодоления препятствий. Большинство противников двигается хаотично и из-за этого порой приходится долго стоять на одном месте и ждать пока большинство скорпионов покинет необходимый проход. В качестве своеобразной "вишенки" присутствуют и невидимые переключатели необходимые для дальнейшего продвижения. Поэтому для современного игрока первое прохождение будет довольно затруднительным, а последующие покажутся не особо увлекательными.

    Игра запускается на обеих стандартных машинах (64К и 128К), а управлять можно любым доступным способом - как с помощью клавиатуры, так и используя встроенный или любой из внешних джойстиков.

    Скачать и обсудить игру можно по ссылке: https://enterpriseforever.com/commod.../fire-ant-c16/


  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Activist Аватар для SlashNet
    Регистрация
    16.08.2008
    Адрес
    Львов (Украина)
    Сообщений
    429
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    60
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Завершено портирование игры Castlevania: Spectral Interlude

    Библиотека компьютера Enterprise продолжает пополняться комплексными и увлекательными релизами. На этот раз такой чести удостоилась игра Castlevania: Spectral Interlude, которая в 2015 году была выпущена на платформе ZX Spectrum. Портирование выполнил неутомимый Geco, который уже много лет создаёт отличные конверсии с других компьютеров.

    Этот фанатский релиз из популярной серии Castlevania совмещает в себе элементы классических игр серии NES, более современных «метроидваний» и собственных идей авторов. Сюжет рассказывает историю таинственного исчезновения клана Бельмонтов посреди официальной хронологии франчайза.

    Игра перенесена максимально близко к оригиналу: если графически почти нет никаких отличий, то музыка звучит несколько иначе (отсутствующая огибающая звука в чипе Dave эмулируется с помощью прерывания 1 кГц).

    В полном объёме Spectral Interlude возможно будет запустить только на компьютере с дополнительным ОЗУ. Но владельцы стандартной 128-килобайтной машины тоже смогут пройти игру, хоть и с некоторым ограниченным функционалом.

    Рекомендуемые системные требования (для запуска в полном объёме):
    - компьютер Enterprise со 176 Кб оперативной памяти;
    - накопитель с произвольным доступом (для функции сохранения/загрузки игрового процесса).

    Минимальные системные требования:
    - компьютер Enterprise со 128 Кб оперативной памяти
    - кассетный магнитофон (или аналогичный источник звука).

    В последнем случае будет недоступна функция сохранения/загрузки, игровых мелодий станет на 4 меньше и пропадёт финальная кат-сцена.

    Играть можно как на клавиатуре, так и с помощью одного из доступных джойстиков, переназначив управление в настройках.

    Скачать Spectral Interlude можно с «Идеального пикселя» или с форума Enterprise Forever.



    В будущем Geco планирует перенести на «Энтерпрайз» ещё несколько игр, созданных русскими разработчиками.

  4. #3
    Activist Аватар для SlashNet
    Регистрация
    16.08.2008
    Адрес
    Львов (Украина)
    Сообщений
    429
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    60
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Rescue From Zylon

    Не особо комплексная но увлекательная игра Rescue From Zylon была создана Марком Дж. Муром (Mark J. Moore) эксклюзивно для Commodore 16 Plus/4 ещё в 1985 году. Но теперь с ней могут познакомиться (или же вспомнить юные годы) и владельцы компьютера Enterprise.

    Игровой процесс незамысловат — управляя небольшим дирижаблем, нам необходимо спасти группу геологов, спустившихся в пещеру, которая внезапно начала заполняться водой. Но будьте внимательны, ведь летательный аппарат довольно хрупок — любое касание стен пещеры или капель кислоты повреждает оболочку аэростата. К счастью, каждый подобранный человек в качестве благодарности частично восстановит повреждённые элементы. А вот поднимающаяся вода (постоянно растущий уровень которой отображён внизу экрана) не только погубит людей, но и мгновенно разрушит ваше транспортное средство. Поэтому спасательную операцию необходимо начинать с самой глубокой точки пещеры, чтобы успеть добраться до всех геологов и затем вернуться на поверхность. После успешного возвращения игра запустится заново в усложнённом режиме, в котором прибывать вода будет быстрее, а капающей с потолка кислоты станет больше.

    Что выделяет Rescue From Zylon из ряда других игр, так это физика управления и инерции дирижабля. Она выглядит довольно реалистичной и делает игру вполне увлекательной, невзирая на её небольшой объём и немалую сложность. Тем более на новой платформе игра обзавелась обновками: блеск драгоценных кристаллов и фигурки геологов стали многоцветными, а появившаяся музыка скрасит суровые условия подземного мира.

    Игра запустится как на 128-килобайтной машине, так и на 64-килобайтной версии компьютера, для которой существует значительно меньше релизов. Управлять летательным аппаратом можно как с клавиатуры (привычные QAOP) так и помощью любого джойстика.

    Обсудить и скачать игру возможно на форуме Enterprise Forever или на сайте «Идеальный пиксель».



    - - - Добавлено - - -

    Raster Runner

    После премьеры первого фильма во вселенной «Трон», где были показаны гонки на светоциклах, на множестве платформ вышло немало игр со схожим геймплеем. Одной из них была Raster Runner, помимо всего прочего отличавшаяся приятной графикой.

    Управляя футуристическим мотоциклом, вам необходимо вынудить противника врезаться в энергетический шлейф, который создаётся позади каждого игрока. Ваш противник пытается проделать то же с вами. Чтобы избежать аварийной ситуации, три раза за раунд можно активировать силовое поле, которое позволит пересечь такой шлейф и выбраться на свободное пространство. Игра закончится, когда один из игроков лишится всех своих светоциклов (изначально их 10 штук).

    Играть можно как в одиночку против компьютерного оппонента, так и вдвоём за одним компьютером — полезная возможность, учитывая не такой уж и большой выбор игр с мультиплеером. Выбор режима игры не очень интуитивный — чтобы выбрать компьютерного оппонента, необходимо зайти в меню настройки управления второго игрока и выбрать уровень сложности противника.

    В 1989 году Raster Runner вышла на компьютерах ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC, а спустя 32 года её портировал на Enterprise небезызвестный энтузиаст Geco — в честь проведения местного клубного собрания, которое состоялось в Венгрии после длительного перерыва из-за карантинных ограничений.

    Игра запустится на обеих стандартных моделях компьютера Enterprise (64K и 128K).

    Обсудить и скачать игру возможно на форуме Enterprise Forever или на сайте «Идеальный пиксель».


  5. #4
    Activist Аватар для SlashNet
    Регистрация
    16.08.2008
    Адрес
    Львов (Украина)
    Сообщений
    429
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    60
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Raster Runner 4 Player

    После создания порта игры Raster Runner автора потянуло на эксперименты: почему бы не добавить больше игроков? Ведь на встречи любителей ретрокомпьютеров обычно приходит больше двух человек. Так на свет появилась модификация этой игры под названием Raster Runner 4 Player, рассчитанная сразу на четырёх участников. Графический интерфейс претерпел небольшие изменения для размещения четырёх экранов, а всё остальное осталось без изменений.

    Первые тесты показали, что квартет игроков не может комфортно расположиться вокруг одного компьютера, потому что двоим приходилось играть на клавиатуре и встроенном джойстике. Всё дело в том, что «Энтерпрайз» имеет всего два порта для внешних джойстиков. По счастью, на аппаратном уровне поддерживается подключение к каждому порту до трёх (!) джойстиков с одиночной кнопкой огня, что теоретически увеличивает количество внешних контроллеров до шести. Ранее эту возможность почти нигде не использовали — исключение составляет разве что игра Team Hat Trick.

    Вот только как подключить несколько джойстиков к одному порту? Конечно, необходим разветвитель, созданием которого и занялись энтузиасты с паяльником. Его устройство само по себе не сложное - необходимы лишь прямые руки, соответствующие разъёмы, провода и некоторое количество диодов (которые разработчики компьютера, по-видимому, забыли добавить в конструкцию).
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Multijoy_Six.jpg 
Просмотров:	33 
Размер:	56.7 Кб 
ID:	76614

    Используя четыре внешних джойстика, теперь можно удобно расположиться перед игровым экраном, не мешая друг другу. Если игроков окажется меньше четырёх, отсутствующих может подменить компьютер, так что в Raster Runner можно играть и одному.

    Игра EXOS-совместима и запускается даже на компьютере с 64КБ оперативной памяти.

    Обсудить и скачать её можно с «Идеального пикселя» или с форума Enterprise Forever.



    - - - Добавлено - - -

    The Next War

    Всё больше увеличивается список разнообразных компьютеров, которые поделились своими играми с Enterprise. К платформам ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 16, Videoton TVC, MSX добавился новичок — Spectrum Next.

    На этот раз статуса эксклюзивности лишилась игра The Next War, созданная греческим разработчиком в начале 2021 года. Игровой процесс стандартен для жанра Tower Defence: строим защитные башни, которые не должны пропустить наступающие силы противника. В ассортименте защитных сооружений — четыре типа башен с разной функциональностью: первые стреляют только по наземным целям, вторые следят за безопасностью воздушного пространства, третьи — универсальные и подходят для уничтожения всех типов вражеской техники, а последние замедляют противника. Игра заканчивается поражением, если 9 единиц любой техники прорвётся сквозь обороняемую территорию.

    Процесс портирования игры осуществлён путём дизассемблирования оригинального бинарника, заменой специфичных команд процессора Z80N на эквивалентные команды Z80 и адаптации графики с музыкой под возможности «Энтерпрайза». Поэтому порт не потерял ни одной игровой механики оригинала, лишь немного ухудшился в плане графики: разрешение экрана по горизонтали хоть и снизилось вдвое, но все игровые элементы прекрасно отличаются друг от друга.

    Драйвовая музыкальная композиция в меню присутствует, но, к сожалению, услышать её можно только при наличии дополнительной оперативной памяти. На компьютере с 256 Кб вы услышите только 11 секунд музыки, а полную композицию — при наличии 2,5МБ. Для запуска игры без музыки достаточно стандартной 128-килобайтной модели компьютера. Игра поддерживает управление с помощью клавиатуры, джойстика или мыши, подключённой через интерфейсы EnterMice или Symbiface 3.

    Также The Next War желательно запускать на разогнанном компьютере (хотя бы до 8 МГц), так как скорость игры на стандартной модели компьютера после тридцатой волны противников будет местами проседать, а после пятидесятой замедлится ещё сильнее из-за большого количества объектов на экране.

    Обсудить и скачать The Next War можно с «Идеального пикселя» или с форума Enterprise Forever.



    P.S.: К слову, автор оригинала был приятно удивлён, узнав о выходе его игры на компьютере, который старше Spectrum Next на 35 лет. Он как раз недавно приобрёл себе Enterprise и теперь с удовольствием запустит эту версию на реальной машине.

    - - - Добавлено - - -

    A World of One-Way

    На «Энтерпрайз» попадают игры не только с яркой и супернавороченной графикой, но и относительно простые и не менее увлекательные.

    A World of One-Way — игра для ZX Spectrum 16К, занявшая первое место на конкурсе ASM 2021, — приглянулась одному из энтузиастов, который портировал её на Enterprise. Это не первая игра от российского разработчика Виталия Сердюка, которая удостоилась такой чести — почти год назад был создан порт Yanga+.

    «Мир одностороннего движения» (а именно так переводится на русский название) является головоломкой, в которой необходимо добраться до выхода, стараясь не погибнуть от ловушек или костлявых лап противников. По дороге желательно собирать ценные монетки, за которые можно приобрести дополнительные попытки или получить пароль для следующего уровня. Сложность заключается в том, что мы управляем одновременно как героем, так и его противниками, которые двигаются по прямой до ближайшего препятствия.

    Герой управляется как с помощью клавиатуры, так и с помощью встроенного джойстика. А для запуска требуется компьютер с 64 Кб оперативной памяти или выше.

    Обсудить и скачать игру можно с «Идеального пикселя» или с форума Enterprise Forever.


  6. #5
    Activist Аватар для SlashNet
    Регистрация
    16.08.2008
    Адрес
    Львов (Украина)
    Сообщений
    429
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    60
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alter Ego, одна из первых игр Дениса Грачёва для компьютера ZX Spectrum, в последствии была портирована на множество игровых платформ. А теперь расширила свои горизонты ещё и на Enterprise.

    Оригинальный релиз игры хоть и получалось запустить на Enterprise, используя программный эмулятор «Спектрума», но оный работает только на машине со 128 Кб памяти. Владельцы компьютера с 64 Кб оставались не у дел, а ведь у них и так ограниченный ассортимент развлекательных программ.

    Alter Ego — не первая игра от Retrosouls, которая была портирована на «Энтерпрайз»: в 2016 году для Enterprise DevCompo #1 была создана конверсия Lirus. Также планируются к переносу и другие игры Дениса Грачёва.

    Управлять персонажем можно любым доступным способом: как с помощью клавиатуры, так и используя встроенный или внешний джойстики. А поиграть, можно на компьютерах с 64 Кб оперативной памяти и выше.

    Обсудить и скачать Alter Ego можно на сайте «Идеальный пиксель» или на форуме Enterprise Forever.


  7. #6
    Activist Аватар для SlashNet
    Регистрация
    16.08.2008
    Адрес
    Львов (Украина)
    Сообщений
    429
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    60
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вышла обновлённая и улучшенная версия игры Fred.

    https://enterpriseforever.com/spectrum-rol/fred/

    https://idpixel.ru/news/2542-obnovle...ezhem-prikide/



    - - - Добавлено - - -

    Вчера испанские ретроэнтузиасты выложили в открытый доступ бета-версии ядер для эмуляции Enterprise на FPGA-платформах Neptuno и MiSTer.



    Сссылки для скачивания: http://www.retrowiki.es/viewtopic.php?f=107&t=200037978

    Свежий стрим с тестами можно увидеть тут: https://www.twitch.tv/videos/1410052951
    Последний раз редактировалось SlashNet; 02.03.2022 в 17:38.

  8. #7
    Activist Аватар для SlashNet
    Регистрация
    16.08.2008
    Адрес
    Львов (Украина)
    Сообщений
    429
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    60
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Bonnie and Clyde

    Спустя два года после официального релиза на ZX Spectrum аркада Bonnie and Clyde обосновалась ещё и на компьютере Enterprise.

    В игре отображены приключения двух котиков, которые решили навести шороху, устраивая ограбления в разных локациях. На каждом уровне главный герой Клайд должен собрать все монетки, подорвать сейф и смотаться с награбленным. А напарница Бонни всячески ему помогает, сбрасывая различные бонусы, которые упрощают борьбу с противниками.

    Управлять героем возможно любым удобным способом: как с помощью клавиатуры, так и используя джойстики. Игра является EXOS-совместимой и запустится на компьютере с оперативной памятью объёмом не менее 112 Кб.

    Хоть оригинальный релиз можно без проблем запустить на «Энтерпрайзе», используя эмулятор «Спектрума», порт работает плавнее, да и с загрузкой теперь меньше мороки.

    Скачать и обсудить игру можно на форуме Enterprise Forever или на «Идеальном пикселе».



    ------------------------------------------------------

    Join

    Одна из первых игр Дениса Грачёва удостоилась портирования на компьютер Enterprise, да ещё и с графическими улучшениями: некоторые элементы получили градиентную раскраску.

    В аркаде Join, управляя улыбающимся и скачущим шариком, необходимо собрать все сердечки на уровне и не наткнуться на торчащие шипы. Хотя уровней в игре не очень много (всего 10), но уже начиная с третьего приходится продумывать, в каком порядке подбирать сердца. Тем более что после каждой неудачной попытки их нужно собирать заново. Для перемещения по локации используются всего лишь две клавиши: влево и вправо, так как вверх и вниз шарик безостановочно скачет сам.

    Версия игры для «Энтерпрайза» традиционно предоставляет большой выбор способов управления: помимо оригинальных клавиш «6» и «7» на клавиатуре доступны как встроенный, так и внешний джойстики. Игра запустится на всех моделях компьютера.

    Скачать и обсудить Join можно на форуме Enterprise Forever или на «Идеальном пикселе».


  9. #8
    Veteran Аватар для zebest
    Регистрация
    11.01.2008
    Адрес
    Ладошкино
    Сообщений
    1,673
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    323
    Спасибо Благодарностей получено 
    221
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хорошая новость
    на ФПГА-платформе MiSTer наконец-то реализовали Elan Enterprise Core.
    Релиз-кандидат от 1 мая (альфа-бета--релиз был в конце ферваля-начале марта, но у меня тогда не пошел)

    Первоначально планировалось выпустить на ZX Uno, но видимо там все гораздо сложнее Может когда-нибудь..
    Последний раз редактировалось zebest; 13.05.2022 в 22:16.
    Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2

  10. #9
    Activist Аватар для SlashNet
    Регистрация
    16.08.2008
    Адрес
    Львов (Украина)
    Сообщений
    429
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    60
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zebest Посмотреть сообщение
    на ФПГА-платформе MiSTer наконец-то реализовали Elan Enterprise Core.
    Кстати, возможно, что попробуют ядро впихнуть и в обычный MiST.

  11. #10
    Activist Аватар для SlashNet
    Регистрация
    16.08.2008
    Адрес
    Львов (Украина)
    Сообщений
    429
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    60
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Wizard of Wor

    Wizard of Wor — это игра для аркадных автоматов, выпущенная в 1980 году компанией Midway. Она хоть и не снискала огромной популярности, но позже удостоилась портированию на множество игровых платформ: 8-битное семейство Atari, Commodore 64, Atari 2600, Atari 5200 и Bally Astrocade (под именем The Incredible Wizard).

    Тот факт, что оригинальный автомат Wizard of Wor работает на процессоре Z80, не мог остаться без внимания энтузиастов, что в итоге и привело к созданию версии этой игры для компьютера Enterprise. Конечно, аппаратные различия платформ потребовали значительных изменений в программе (например, в способе вывода графики и звуков), но результат вышел очень похожим на оригинал.

    История происходит в постапокалипсическом будущем, когда один скучающий смертный с манией величия освоил давно забытую науку магии. Вы, как член элитной команды «Найти и уничтожить», отправляетесь на задание по истреблению монстров в лабиринте волшебника. Игра состоит из 25 уровней, которые при каждом прохождении идут в случайном порядке. В одиночном режиме за второго игрока будет отдуваться компьютер, а вот при игре вдвоём будьте внимательны, чтобы случайно не подстрелить друг друга. Да, за это вы получите дополнительные очки, но кооперироваться — куда эффективнее.

    Примечательный факт — оригинальный игровой автомат имел встроенный синтезатор речи Votrax SC-01, с помощью которого главный злодей произносил различные устрашающие реплики (с ужасающим качеством синтеза, само собой). Версия для Entеrprise использует эмуляцию этого синтезатора и звучит точно так же, как и в оригинале. А ещё разработчики добавили поддержку внешнего синтезатора речи SpeakEasy (который был одним из немногочисленных периферийных устройств для этого компьютера), тем самым в два раза увеличив количество игр, использующих это устройство (первой игрой была Eat It Up!, вышедшая в 1989 году).

    После загрузки отображается список предопределённых клавиш:
    Esc — выключение/включение звука синтеза речи;
    1 — закинуть монету в монетоприёмник 1;
    2 — закинуть монету в монетоприёмник 2;
    3 — закинуть монету в монетоприёмник 3;
    4 — сервисный переключатель (включение/выключение сервисного режима);
    5 — сброс;
    6 — старт игрока 1;
    7 — старт игрока 2.

    Wizard of Wor запустится на компьютерах с памятью 128 Кбайт и выше. Первый игрок (жёлтый) может использовать встроенный джойстик + Alt или внешний джойстик №2, а второй (синий) может использовать клавиши WASD + Ctrl или внешний джойстик №1.

    Скачать и обсудить игру можно на «Идеальном пикселе» или на форуме Enterprise Forever.

    Видео ниже демонстрирует игровой процесс, в котором заодно можно услышать качество работы ранних синтезаторов речи (не забудьте включить субтитры):



    - - - Добавлено - - -

    Dot Collector: Turbo Edition

    Небольшая игра Dot Collector наверняка запомнилась каждому, кто владел Enterprise в детстве. Поэтому неудивительно, что у неё до сих пор имеются поклонники, которые хотели бы поиграть в ещё что-нибудь подобное.

    Один из энтузиастов в 2015 году начал создание новой игры с похожим геймплеем, используя стандартный интерпретатор IS-Basic. Назвав её Dot Collector: Turbo Edition, он неспешно добавлял и улучшал различные аспекты игры. А весной 2022 года было решено выпустить окончательную версию.

    Игра представляет собой вариацию классической Pac-Man с изменёнными правилами. Управляя колобкообразным существом, нужно собрать на уровне некоторое количество точек и сверкающих кристаллов, а затем потрогать одно из привидений за мягкое место. Но если сделать это, не собрав нужное количество ресурсов, то колобок предупредительно получит по лбу, из-за чего весь уровень будет ему плохо виден. Исправить это возможно, подобрав кристалл, так как в противном случае очередное столкновение с противником чревато потерей одной из жизней. К сожалению, интеллект привидений по сравнению с оригиналом упрощён — теперь они просто бесцельно блуждают по уровню, перекладывая точки с места на место, и не обращают внимание на главного героя.

    Dot Collector: Turbo Edition содержит как классические уровни, так и новые (всего в наличии 5 наборов карт с отдельными загрузчиками). В процессе игры звучит простенькая мелодия, а по завершению возможно внести своё имя в таблицу рекордов. В комплекте поставляется ещё и редактор уровней, если предоставленных вам вдруг окажется мало.

    Игра запустится на компьютерах с памятью 128 Кбайт и выше. Для управления можно использовать как встроенный джойстик так и внешний джойстик №1.

    Скачать и обсудить Dot Collector: Turbo Edition можно на «Идеальном пикселе» или на форуме Enterprise Forever.


Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Schneider 64K CPC464
    от JeRrS в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 2
    Последнее: 04.03.2017, 13:53
  2. Schneider 64K CPC464
    от JeRrS в разделе Разное
    Ответов: 2
    Последнее: 04.03.2017, 13:53
  3. Enterprise 128K
    от Zerios в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 41
    Последнее: 04.05.2016, 09:16
  4. Ответов: 18
    Последнее: 22.03.2012, 09:15
  5. >64k на 16-ти разрядной шине?
    от fadey в разделе Несортированное железо
    Ответов: 9
    Последнее: 30.04.2008, 22:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •