музыка же в игре с его подачи появилась, так что писал он ее или нет - неважно. она там именно от негоСообщение от scl^mc
музыка же в игре с его подачи появилась, так что писал он ее или нет - неважно. она там именно от негоСообщение от scl^mc
Почитал эту тему. Реально позабавило. В споры ввязываться не буду, внесу только некоторые ясности по-поводу своих озвучек.
1) К тезису о всяком техно и неподобающей музыке в играх. В моих релизах ни одного (!!) попса-техно-металла ремикса - а-ля Axel, не было и быть не могло. В то же время, когда игры озвучивались, найти музыканта для клепания оригинального трека игры было невозможно. Я бы сам с ОГРОМНЫМ УДОВОЛЬСТВИЕЯМ вставил бы "оригинальную" музыку. Кое-кто даже не хотел браться за работу - в лучшем случае просили вставить их собственные треки в игры. Единственная игра, для которой была найдена оригинальная музыка - Chase HQ-1. Именно ее, а не вторую часть, которая лично мне больше нравится, и озвучил. Не стоит забывать, что в 97-98 году интернет не был так качественно распространен, и качать (находить) MOD'ы было проблематично. Так же не стоит забывать о том, что в GS есть свои ограничения и найти 4-х канальный MOD нужного объема - мягко говоря сложно. Даже 512К забиваются как нефиг делать.
2) Почти во всех озвученных мной играх музыка была взята из амижных игр. Извините - самого тошнило от совершенно не игровой и "невтемной" музыки в ряде других релизов. Исключениями, где были не "игрушечные" музыки были игры: Y.S.Capers (шутливая пародия на Кабал), Video Pool (с музыкой известного игрового композитора) и Eric. Опять же - попсни и техно здесь нет. Далее.. Не думаю, что музыка, написанная такими асами как Allister Brimble и другими была хуже той, которую гипотетически могли бы написать наши умельцы... И еще - сколько времени бы они ее писали???
3) Вопрос с нарушением целостности игры - на то это и адаптация под GS. Так сказать, очередное искуственное дыхание умирающей платформе. Ничего плохого не вижу. Про авторские права в 90-е годы вообще никто не слышал и не думал. Да и платформа Спектрум уже с 93-го года перестала быть коммерческой, а за те гроши, за которые продавались даже авторские диски невозможно было оплатить счета за электричество, съеденное при создании/адаптации игры (ряд нескольких удачных авторских проектов я упущу - их было единицы). По идее тот же Клайв Синклер должен был предьявить права Скорпиону и Немо за использование схемы. Лицензионных игр для спека в фирменной упаковке в России вообще не продавалось. Весь доход от реализации как всех "западных", так и 90% российских игр получали продавцы, а не авторы. Поэтому на фоне такого безобразия рассуждать о проблеме целостности игры достаточно глупо. В идеале, конечно же было замечательно получить официальное согласие от авторов и вставить оригинальную музыку - но раз не вставлял, значит таковой для GS не было. А про получение согласия - сами понимаете, что это практически невозможно. Кроме того, Россия в то время была в своем правовом пространстве, существенно отличавшимся от западного...
4) По-моему, новая озвучка игр внесла существенное разнообразие. Я знаю много примеров, когда люди только из-за озвучки вспоминали свои прошлые любимые игры, брали их GS версии и начинали переигрывать их в ..ый раз. Так что считаю, что GS эксперимент в целом был удачным и многие пользователи спектрума, которые не имели возможности купить себе более доргой компьютер (не забываем - речь идет о 96-99 годах), смогли хотя-бы частично прикоснуться к "миру больших машин".
Последний раз редактировалось mike_blum; 25.02.2008 в 23:08.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)