Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Как делаются трассы в автогонках (особенно на примере приставок)

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Как делаются трассы в автогонках (особенно на примере приставок)

    Меня особенно интересует принцип формирования бордюра трассы (и разделительных полос). Пока пришёл к выводу что бордюр формируется на отдельном слое (на котором и производится анимация движения/прокрутки) с последующим изменением его перспективы по определённому алгоритму (под каждый кадр) . Я прав ?

    Ниже скриншотик , на котором видно что на бордюр идёт аж три слоя , создавая эффект объёма (на статичной картинке не очень проявляется)
    Скриншоты в третьем посте



    Меня так же интересуют все приёмы и подходы при создани трасс на всевозможных консолях . (Если кто знает сайты по этому делу , то не сочтите затруд накидать линков, плиииз.)
    Последний раз редактировалось fan; 09.07.2006 в 15:24.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 4
    Последнее: 20.06.2005, 13:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •