Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 6 из 6

Тема: ZX Cthulhu V2.0

  1. #1
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию ZX Cthulhu V2.0

    Воздух в Иннсмуте не для чужаков



    http://pixeljoint.com/pixelart/143185.htm
    Вложения Вложения

  2. Эти 11 пользователя(ей) поблагодарили ALKO за это полезное сообщение:

    daniel (26.10.2021), Enigmatic (19.10.2021), Ewgeny7 (05.11.2021), Jukov (12.12.2021), nimdasys_inbox_ru (26.10.2021), Oleg N. Cher (19.10.2021), Reobne (20.10.2021), SlashNet (19.10.2021), Spectramine (19.10.2021), tiboh (19.10.2021), Uzix (19.10.2021)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Veteran
    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,265
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,407
    Поблагодарили
    278 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо!
    ALKO, а можешь выложить в tap вот этот свой шедевр?
    https://www.youtube.com/watch?v=HPTkSUzvB78

  5. #3
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tiboh Посмотреть сообщение
    ALKO, а можешь выложить в tap вот этот свой шедевр?
    Эту игру всё доделать влом)

    Причём она уже ПОЧТИ готова. Осталось там мелочи подрихтовать.
    Ну, наверное займуся на досуге. Как раз в отпуске пока что.

  6. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили ALKO за это полезное сообщение:

    aGGreSSor (04.11.2021), tiboh (19.10.2021)

  7. #4
    Veteran
    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,265
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,407
    Поблагодарили
    278 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Эту игру всё доделать влом)

    Причём она уже ПОЧТИ готова. Осталось там мелочи подрихтовать.
    Ну, наверное займуся на досуге. Как раз в отпуске пока что.
    Ах, это часть игры! Тогда жду скорейшего её выхода!

  8. #5
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нельзя совать вектор прерываний в медленную память - на фирме 48/128/+2 будет снежить, на некоторых 128х сбрасываться. Чтобы не запоминать, какие страницы медленные (они разные на 128 и +3), проще всего запомнить, что вектор прерываний лучше помещать в память с #8000 по #BFFF, она почти всегда быстрая (кроме редко используемого расширенного режима +2A/+3).

  9. #6
    Activist
    Регистрация
    17.07.2018
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    271
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    37
    Поблагодарили
    33 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прям ANSI-графическая портянка )

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •