Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456
Показано с 51 по 57 из 57

Тема: Программирование графики MSX

  1. #51
    Guru
    Регистрация
    16.12.2008
    Адрес
    Kharkov, Ukraina
    Сообщений
    2,221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    оно все совместимо снизу вверх, всегда хочется лучшего и чего там такого революционного в msx2, просто поправил режим с тайлами, спрайтами (кривовато. читай выше).

    - - - Добавлено - - -

    ладненько. надо автора поста мотивировать, а то он ваших речей скиснет (бабульки на лавочке, я вот слышала ...)

    Последний раз редактировалось OrionExt; 27.10.2021 в 22:20.
    Электроника КР-02, MSX YIS-503IIR, Орион-128, Ленинград-2, Pentagon-128k, MSX2 YIS-503IIIR, MSX-EXT, ...

  2. #52
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OrionExt Посмотреть сообщение
    мне вот интересно? ты чего то хоть чуть-чуть спродюсировал чего на этом форуме, что можно пощупать в реале, оценить, так сказать. я не находил. может ошибаюсь. капец.
    мне вот интересно? если я еще "чего то хоть чуть-чуть спродюсирую на этом форуме, что можно пощупать в реале, оценить, так сказать" - глюков в msx-киберноиде меньше или больше станет? капец.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    я не находил. может ошибаюсь.
    а ты поищи получше хоть чуть-чуть
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  3. #53
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    глюков в msx-киберноиде меньше или больше станет?
    Логического противоречия тут нет. Чисто гипотетически можно предположить такую картину:
    В то время, как космические корабли будут бороздить просторы спродюсированных тобой игр, ты будешь расти над собой. И для тебя глюки уже не будут глюки, но мелкие незначительные глючёчки.
    То есть твоя оценка изменится, чисто гипотетически.

  4. #54
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Логического противоречия тут нет.
    тут логической связи нет

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    В то время, как космические корабли будут бороздить просторы спродюсированных тобой игр, ты будешь расти над собой.
    ага, только больше глюков замечать с большим опытом (но при этом их общее кол-во не изменится)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #55
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OrionExt Посмотреть сообщение
    а вы? или вы о zx, где можно эмулировать в ч/б чего угодно в силу маленького экрана в 6кб
    Я про вот это.

    Цитата Сообщение от OrionExt Посмотреть сообщение
    ну как тебе сказать. тайлы своеобразны (свои), спрайты не очень (тут надо понимать (быть в теме). от куда все пошло. и во что вылилось в силу ключевых лоббистов платформы).

    вот так просто не выйдет
    Нормальные тайлы, нормальные спрайты.я и пострашнее инструменты видел и результат.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #56
    Guru
    Регистрация
    16.12.2008
    Адрес
    Kharkov, Ukraina
    Сообщений
    2,221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Я про вот это.

    Нормальные тайлы, нормальные спрайты.я и пострашнее инструменты видел и результат.
    ааа. я вот не просто так в скобках маяковал. скажу по простому для 70 годов. спрайты и тайлы очень ничего так

    жаль афтор темы слился. ну впрочем как обычно.

    - - - Добавлено - - -

    add. второй половины 70 годов.

    - - - Добавлено - - -

    ps1. в том видео, которое я запостил. ни спрайтов, ни тайлов нет. вот поворот

    - - - Добавлено - - -

    ps2. вот тут глубоко для тех кто в теме. а не "пукнуть" решил. как показали быстрые практические опыты человека глубоко из темы науки, Ниши на период его исследований середины 80г.

    натягивание тмс с точностью до такта с режимом 2х (совы) на два два глобуса (одновременно ).
    глобусы: тайлы и спрайты (тмс из 70 г) не очень. блитер (тмс из 70) значительно круче.
    имеем 38 и 58. в целом не плохо, но с таким подходом все печально закончилось с vdp от Ниши.

    далее Ниши со студентами решил придумать новый проц на базе z280 (купил исходники). сидел в бункере 7 лет. придумал не плохой проц r800. вылез. проц r800 оказался не кому не нужен в 92 году.

    в чем .....? не бейте ученых , ну и связываться с ними людям практичным не стоит

    ps3 и последний. там на заре создания msx еще один товарищ (серый кардинал) мелькал билл гейтс, который и отправил Ниши учиться и тырить у америкосов технологии.

    но это уже другая история взрослые дядьки
    Последний раз редактировалось OrionExt; 05.11.2021 в 17:50.
    Электроника КР-02, MSX YIS-503IIR, Орион-128, Ленинград-2, Pentagon-128k, MSX2 YIS-503IIIR, MSX-EXT, ...

  7. #57
    Junior Аватар для Jordon/SDM
    Регистрация
    11.01.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    22
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    .msxdos
    SCT EQU #1E00-#0200
    SAT EQU #1E00 ; начало таблицы атрибутов спрайтов
    SGT EQU #3800 ; начало таблицы шаблонов спрайтов
    PGT EQU 0 ; начало таблицы шаблонов
    PNT EQU #1800 ; начало таблицы имен шаблонов
    CT EQU #2000 ; начало таблицы цветов

    SCREEN_DATA EQU #4000
    SCREEN_ATRIBUTE_DATA EQU #5800


    ORG #100
    ;stp: jr stp
    di
    ld sp,newsp
    call SET_SCREEN


    ld hl,screen
    ld de,SCREEN_DATA
    ld bc,6912
    ldir
    call zx2msx_data
    call zx2msx_atribute
    ld hl,reg_data_SCREEN_2+1
    ld a,(hl) ; data for r1
    xor #40 ; bit6=0 SCREEN OFF
    out (#99),a
    ld a,#81 ; reg 1 write
    nop
    out (#99),a ; SCREEN On

    mmm: jr mmm


    zx2msx_atribute:
    ld hl,CT
    ld a,l
    out (#99),a
    ld a,h
    or 64
    out (#99),a
    ld bc,768
    ld hl,SCREEN_ATRIBUTE_DATA
    setclrl2:
    ld a,(hl)
    inc hl
    exx
    ld de,color_table+8
    bit 6,a
    jr nz,bright_color ;bit6 установлен(bright)
    ld de,color_table
    bright_color:
    push af
    and #07
    ld h,0
    ld l,a
    add hl,de
    ld b,(hl) ; цвет INK
    rl b
    rl b
    rl b
    rl b
    pop af
    rrca
    rrca
    rrca
    and #07
    ld h,0
    ld l,a
    add hl,de
    ld a,(hl) ; цвет PAPER
    or b
    ld b,8
    setclrl1:
    out (#98),a
    nop
    djnz setclrl1
    exx
    dec bc
    ld a,c
    or b
    jr nz,setclrl2
    ret
    ;---------------------------------------------------------------------------
    zx2msx_data:
    ld hl,PGT
    ld a,l
    out (#99),a
    ld a,h
    or 64
    out (#99),a

    ld hl,SCREEN_DATA
    ld d,24
    tscrdtl3:
    push hl
    ld c,32
    tscrdtl2:
    push hl
    ld b,8
    tscrdtl1:
    ld a,(hl)
    out (#98),a
    call DOWN_HL
    djnz tscrdtl1
    pop hl
    inc hl
    dec c
    jr nz,tscrdtl2
    pop hl
    call DOWN_HL8
    dec d
    jr nz,tscrdtl3
    ret
    ;----------------------------------------------
    DOWN_HL8:
    ld b,8
    dhl8l:
    call DOWN_HL
    djnz dhl8l
    ret
    DOWN_HL: ;------------ HL= адрес экрана
    inc h
    ld a,h
    and 7
    ret nz
    ld a,l
    add a,32
    ld l,a
    ret c
    ld a,h
    sub 8
    ld h,a
    ret

    screen: incbin "cyber"
    ds 2*10
    newsp:
    dw 0
    dw 0
    ;------------------------------------------------------------------
    color_table:
    db 0,1,2,3,4,5,6,7 ; номера цветов без bright
    db 8,9,10,11,12,13,14,15 ; номера цветов с bright
    ;-------------------------------------------------------------------
    set_screen_register:
    ld a,#00 ; старт с рег0 бит7=0 атвтоинкримент регеиста
    out (#99),a
    ld a,#91 ; запись в рег 17
    nop
    out (#99),a
    ld c,#9B ; порт#3
    ld a,12 ; сколько регистров
    reg_load_loopm:
    outi
    dec a
    jr nz,reg_load_loopm
    ret

    set_palette_registre:
    ld hl,ZXpaletteData
    xor a
    out (#99),a ; номер регистра цвета
    ld a,#90 ; reg 16(#10) +7бит=1(запись)
    nop
    out (#99),a
    ld a,16 ; сколько регистров
    ld c,#9A ; Color Palette Register
    set_palette_loop:
    outi ; SET RED BLUE
    outi ; SET GREEN
    dec a
    jr nz, set_palette_loop
    ret
    ;----------------------------------------------------------------
    reg_data_SCREEN_2:
    db 00000100b ;REG#0 MODE REGISTER #0

    db 01100010b ;REG#1 MODE REGISTER #1

    db 00000110b ;REG#2 PNT ADDRES #1800

    db 11111111b ;REG#3 CT ADDRES LOW #2000

    db 00000011b ;REG#4 PGT ADRESS #0000

    db 00111111b ;REG#5 SAT ADRESS LOW #1E00

    db 00000111b ;REG#6 SGT ADRESS #3800

    db 00000000b ;REG#7 COLOUR REG (BIT 0-3 -BORDER COLOUR)

    db 00101000b ;REG#8 MODE REGISTER #2 (BIT 5-Transparent from palette(0=Normal,1=Color 0 is solid); BIT 2-3 VRAM size and speed (0=1*16KB,1=4*16KB,2=1*64KB,3=64KB/HighSpeed)

    db 00000010b ;REG#9 MODE REGISTER #3 (BIT 1=1 IF PAL MODE)

    db 00000000b ;REG#10 CT ADDRES HIGH #0000

    db 00000000b ;REG#11 SAT ADRESS HIGH #0000
    ;-----------------------------------------------------------
    ZXpaletteData:
    ; RB G
    db #00,0 ; Color 0 black
    db #05,0 ; Color 1 dark blue
    db #50,0 ; Color 2 dark red
    db #55,0 ; Color 3 dark magenta
    db #00,5 ; Color 4 dark green
    db #05,5 ; Color 5 dark cyan
    db #50,5 ; Color 6 dark yellow
    db #55,5 ; Color 7 dark white (gray)

    db #00,0 ; Color 8 black
    db #07,0 ; Color 9 light blue
    db #70,0 ; Color 10 light red
    db #77,0 ; Color 11 light magenta
    db #00,7 ; Color 12 light green
    db #07,7 ; Color 13 light cyan
    db #70,7 ; Color 14 light yellow
    db #77,7 ; Color 15 light white
    ;----------------------------------------------------------------
    SET_SCREEN:
    ld hl,reg_data_SCREEN_2
    inc hl
    ld a,(hl) ; data for r1
    xor #40 ; bit6=0 SCREEN OFF
    ld (hl),a
    dec hl
    out (#99),a
    ld a,#81 ; reg 1 write
    nop
    out (#99),a ; SCREEN OFF
    ;----------------------------------------------------------------
    ; УСТАНАВЛИВАЕМ РЕГИСТРЫ SCREEN2
    call set_screen_register
    ;----------------------------------------------------------------
    ;УСТАНАВЛИВАЕМ ПАЛИТРУ
    call set_palette_registre
    ;Устанавливаем PNT--------------
    ld hl,PNT
    call SET_VRAM_HL
    xor a
    ld b,0
    ld c,3
    fpl1:
    out (#98),a
    inc a
    djnz fpl1
    dec c
    jr nz,fpl1
    ret
    ;-------------------------------------------------------------
    ; HL=VRAM адрес; BC=сколько байт; A=чем заполнять
    FILL_VRAM:
    ex af,af'
    ld a,l
    out (#99),a
    ld a,h
    or 64
    out (#99),a
    fill_vram_loop:
    ex af,af'
    out (#98),a
    dec bc
    ex af,af'
    ld a,c
    or b
    jr nz,fill_vram_loop
    ret
    ;--------------------------------------------------------------
    SET_VRAM_HL:
    push af
    ld a,l
    out (#99),a
    ld a,h
    or 64
    out (#99),a
    pop af
    ret
    ;--------------------------------------------------------------

    - - - Добавлено - - -

    Вот с палитрой как на спеке... Палитру можно менять только на MSX2 и старше
    ZX-Evolution, Yamaha КУВТ2+Carnivore2

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Next Generation MSX and IoT MSX
    от caro в разделе MSX
    Ответов: 2
    Последнее: 24.08.2018, 16:03
  2. Ответов: 30
    Последнее: 28.11.2017, 02:51
  3. Ответов: 0
    Последнее: 24.04.2017, 16:24
  4. Ответов: 12
    Последнее: 24.06.2009, 12:33
  5. Ответов: 0
    Последнее: 08.05.2006, 13:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •