Важная информация

User Tag List

Страница 24 из 42 ПерваяПервая ... 202122232425262728 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 231 по 240 из 414

Тема: Пишем игры под РК подобные

  1. #231
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SegaBoy Посмотреть сообщение
    Он нужен во втором режиме, когда Field Attribute не отображается.
    если character атрибут по совместительству сам же символ
    то это объясняет вместимость

    но вопросы еще остались см пост вышо

    ибо это улучшает положение в плане разукрашки символов
    без лишних затрат фифо


    тобешь надо перебрать все возможные fielld атрибуты
    ВСЕ в том числе подчеркиваниё и флеш

    и проверить как при этом работают character символы (тогда атрибуты вообще неправильное название)
    после field атрибута и что потом после этого character-а происходит

    и для надежности тест должен бытть таким

    строка 1 - FA ch ch ch ch CA ch ch ch ch ch
    строка 2 - ch ch ch ch ch ch ch ch ch ch ch


    чтоб потом не возникало дополнительных вопросов

    хотя так сильно много картинок
    нужен отдельный тест с проверкой переноса на след стоку
    с одной "картинкой" всего

    без проверок на реале таки не обойтись

    ну и тогда
    описаный трюк с 2-мя атрибутными буферами в одном
    будет работать
    щас расчеркну его обраттно

    - - - Добавлено - - -

    и тут небольшой большой облом
    половина из этих "новых" символов с флешем

    ну серавно халявные атрибуты же

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SegaBoy Посмотреть сообщение
    ровно 44 штуки символов
    а "запрещенные" символы тоже не провеерены на реале?
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 19.01.2024 в 19:18.

  2. #232
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,181
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    457
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    тобешь надо перебрать все возможные fielld атрибуты
    ВСЕ в том числе подчеркиваниё и флеш

    и проверить как при этом работают character символы
    GP0, GP1, инверсия и highlight field-атрибутов действуют на character-атрибуты точно так же, как на обычные символы
    А вот подчеркивание и мерцание (и highlight) берутся из кода самого character-атрибута (символа), на них field-атрибуты не влияют.
    Последний раз редактировалось Pyk; 19.01.2024 в 19:48.

  3. #233
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    GP0, GP1, инверсия и highlight field-атрибутов действуют на character-атрибуты точно так же, как на обычные символы
    тобешь у нас 4...8 вариантов этих символов

    но тут извечный вопрос где доказательства этого?
    опять только догадка?

    А нужно быть точно увереным что после character "атрибута" подчеркивание, флеш и highlight востанавлииваетсо
    и что gp0 и gp1 наследуютсо а не обнуляютсо
    чтобы его использовать


    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    А вот подчеркивание и мерцание берутся
    и highlight

    - - - Добавлено - - -

    кстате сразу подкидываю идею использования
    эти символы можно использовать для каких то собираемых объектов
    и двигать линию подчеркиввания вверх вниз
    или это что то может менять свою высоту (подрезатсо)
    при этом онно же может хардварно мигать
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 19.01.2024 в 19:50.

  4. #234
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,181
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    457
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    но тут извечный вопрос где доказательства этого?
    опять только догадка?
    Во-первых, это логично, так как для формирования псевдографики используются VSP и LTEN, которые как раз и формируются этими двумя атрибутами.
    Во-вторых, это подтверждается тестами на реале.


    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    А нужно быть точно увереным что после character "атрибута" подчеркивание, флеш и highlight востанавлииваетсо
    и что gp0 и gp1 наследуютсо а не обнуляютсо
    Тесты на реале это подтверждают.

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и highlight
    Да, исправился, спасибо!

  5. #235
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Тесты на реале это подтверждают.
    а де можно увидеть эти тесты?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Во-первых, это логично, так как для формирования псевдографики используются VSP и LTEN, которые как раз и формируются этими двумя атрибутами.
    с каких это пор телепатия это логично?
    и опять же ни слова про gp0 gp1

  6. #236
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,181
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    457
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    с каких это пор телепатия это логично?
    Никакой телепатии, все очень логично:
    - VSP и LTEN используются для формирования псевдографики, так что мерцание и подчеркивание обязаны браться из кода символа (character-атрибута)
    - Подчеркивание из кода символа документировано
    - Логично, что атрибуты общего назначения должны влиять на псевдографику, тем более, что они не задействованы при ее формировании

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а де можно увидеть эти тесты?
    Я столько раз это тестировал, что просто помню. Можешь набросать любой тест для Апогея в emu80, я запущу на реале и продемонстрирую идентичность отображения.

  7. #237
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    быстренько сверил (как раз видно какое мигание)

    маловато конешно

    ^ на апогее другой символ Ж)

    а того нерекомендуемого символа тут нет
    там еще 4 должно быть Ж)
    а еще какието запрещенные

    - - - Добавлено - - -

    для ЧБ конвертаций сильно большого выиграша нету
    с character "атрибутами"


    без


    хотя все равно переходы плавнее
    да и можно еще подвигать подчеркиваниё

    сконвертить в цвете
    там где это можно хорошо применить нечем

    - - - Добавлено - - -

    для апогея это цвета без использования фифо


    может покатитт для неба и гор Ж)

    - - - Добавлено - - -

    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 19.01.2024 в 20:59.

  8. Этот пользователь поблагодарил NEO SPECTRUMAN за это полезное сообщение:

    Pyk (20.01.2024)

  9. #238
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    38
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    NEO SPECTRUMAN, по-моему эти изыскания немного уходят от темы. У нас же была отдельная где все эти особенности изучали.

    Если будешь отталкиваться от моих снимков с экрана Апогея, то совсем голову сломаешь )))

    Вот например:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7529.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	53.8 Кб 
ID:	80127
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	emu80_test.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	49.7 Кб 
ID:	80128
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	emu_test.jpg 
Просмотров:	75 
Размер:	41.3 Кб 
ID:	80129
    Может уважаемым Pyk и b2m тоже будет интересно
    Вложения Вложения

  10. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили SegaBoy за это полезное сообщение:

    NEO SPECTRUMAN (19.01.2024), Pyk (19.01.2024)

  11. #239
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SegaBoy Посмотреть сообщение
    Может уважаемым Pyk и b2m тоже будет интересно
    да подумаешь
    я могу детектить spectaculator
    и при том не визуально
    а так что можно выдать ругательства и сбросится нафик Ж)
    (да и вощем этот момент упустили практически апсолютно все эмуляторопейсатели)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SegaBoy Посмотреть сообщение
    Если будешь отталкиваться от моих снимков с экрана Апогея, то совсем голову сломаешь )))
    мдо тут вообще 81 символ
    но тут надо знать чего посылаетсо в вг76
    может он вполне может считать и больше 80
    а буфер тольько на 80
    никтож как всегда

    - - - Добавлено - - -

    че он может до 128 щитать на самом деле? (rka еще не смотрел)

    блджд с 64-мя строками так же нельзя
    вот там бы оно нам пригодилось


    а от куда идет чтение 81-го?
    оно ж некратное для wrap-инга

    там или
    1...80 - 01010000

    или
    0...79 - 01001111

    сходу не въеду как можно сделоть только 80 байт памяти

    может там типа 8 матриц 5х16 ?
    ...

    ну а если как то читаетсо 0-й столбец
    то это можно использовать для бордюрных эффектов
    чтобы дублировать то же что и слева
    ..

    а тут расказывали как у кого то там видно 64х25 онли Ж)
    тут у людей 81 видно Ж)

    - - - Добавлено - - -

    или может счет идет назад
    тогда на оборот первые символы будут читатсо фиг знаетт от куда
    да и буфер будет заполнятся с затиранием

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SegaBoy Посмотреть сообщение
    Если будешь отталкиваться от моих снимков с экрана Апогея, то совсем голову сломаешь )))
    вот именно по этому
    я совершенно не верю сказочкам эмуляторщиков
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 19.01.2024 в 23:11.

  12. #240
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    96
    Поблагодарили
    50 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ой как много понаписано, правда я так и не понял в чем суть и что хотели донести...
    https://cloud.mail.ru/public/VHfa/wsRJ4Shj3 очередной этап. уже есть заставка, уже можно поиграть. Пока что легко без очков и птеродактилей. Кстати, заставка ровно 128х64, и если кто решит посчитать - там еще 8-10 символов в экран по х влезет и штук 6 строк по у.

    А эмуляторщики - они даа, такие. За что им низкий поклон.
    Радио86 рк (Пальмира), Электроника кр04, Поиск 1

  13. Этот пользователь поблагодарил Ведущий_специалист за это полезное сообщение:

    SegaBoy (19.01.2024)

Страница 24 из 42 ПерваяПервая ... 202122232425262728 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры под джойстик
    от Underground1 в разделе PC-совместимые компьютеры
    Ответов: 4
    Последнее: 21.12.2022, 20:14
  2. Игры под Spec256
    от Spectramine в разделе Игры
    Ответов: 183
    Последнее: 24.12.2019, 21:41
  3. Игры под ZX-Poly
    от Raydac в разделе Игры
    Ответов: 21
    Последнее: 16.11.2019, 16:52
  4. Пишем на ассемблере под эмулятором
    от GM BIT в разделе Для начинающих
    Ответов: 76
    Последнее: 15.07.2016, 20:04
  5. хорошие игры под 48k
    от шин в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 23.12.2007, 08:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •