Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 42 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 414

Тема: Пишем игры под РК подобные

  1. #51
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    112
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    49 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fishbone Посмотреть сообщение
    обновите ссылки на игры, а то те уже мертвые.
    https://github.com/maxadler1979/palm...ain/games/2048
    Выложил исходники, учитывая что там собрана почти полная SDK вплоть для подгрузки файлов с диска, подпрограммами вывода поточечно шрифтов графики ну и соответственно быстрого вывода спрайтов и очистки экрана.
    Последний раз редактировалось Ведущий_специалист; 11.12.2023 в 18:30.
    Радио86 рк (Пальмира), Электроника кр04, Поиск 1

  2. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Ведущий_специалист за это полезное сообщение:

    crazy_bender/ex-PLACEBO (11.12.2023), cy6 (15.12.2023), Oleg N. Cher (19.12.2023)

  3. #52
    Member
    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    21
    Спасибо Благодарностей получено 
    51
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zidane Посмотреть сообщение
    Те же Апогей, Партнер, Пальмира - все они являются более лучшими и развитыми вариантами 86РК. Не лучше бы проводить конкурс для них? Тем паче что у пальмиры, как я понял, перепрограммируемый знакогенератор, а значит все существенно проще, чем на остальных машинах с ВГ75
    Ну тут главное, чтобы играть было интересно, знакогенератор привлекательность игры поднимет, но геймплей не улучшит. На Ардубое графические возможности всего 128x64 точки, но игры привлекательные. Наверное за счет того, что пиксельарт и ASCII-арт всё это время тоже развивались.

  4. #53
    Veteran Аватар для zebest
    Регистрация
    11.01.2008
    Адрес
    Ладошкино
    Сообщений
    1,673
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    323
    Спасибо Благодарностей получено 
    221
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я играл во многие реализации 2048 на совершенно различных платформах, даже и без цифр, чисто картинками.
    Неплохая реализация для рк-шки. Недочеты есть, но главное - нельзя продолжить после достижения цели. Обычно спрашивается - играем с самого начала или продолжаем текущую, чтобы заработать еще очков и набрать 4096 или 8192 и т.д.)
    Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2

  5. #54
    Member
    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    21
    Спасибо Благодарностей получено 
    51
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Даже вот так уже интереснее:


  6. #55
    Administrator Аватар для CityAceE
    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    4,574
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    399
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,207
    Поблагодарили
    394 сообщений
    Mentioned
    48 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    рандомные картинки
    Если уж делать такие картинки, то хотя бы в разрешении Радио-86РК. Так-то, если сделать 1024*768 символов, то ещё лучше всё будет выглядеть. Насколько я понимаю, у Радио-86РК видимая область составляет 64*25 символов.
    С уважением, Станислав.

  7. #56
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    112
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    49 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Немного сдвинул с места код игры (пописываю иногда). Игра горизонтальная бегалка по жанру замочи их всех. Так вот.
    Подшаманил 2й уровень. Сделал тайлы фона массивом, что конечно отожрало еще скорости и стало проблематично от слова совсем на 1,8 МГц. Ранее уровень выводил фон по сути 2мя тайлами константой, что хоть и давало ощущение плавного скролла, но немного создавало эффект дешевой игры. При 2 МГц более менее играбельно, что в принципе пока что радует. Игру пока что пишу под пальмиру, поэтому есть резон доделывать, на апогее уже бы задумался стоит ли при такой скорости.
    Добавил крутой анимации при сдыхании врагов, благо памяти для графики еще дофига.
    Как писал выше, теперь игра умеет ПЛАВНУЮ программную тайловую прокрутку спрайтами 15х16 точек. По сути я бы сказал что движок закончен.... и можно даже мастырить супермарио, но хз, это всего лишь скролл ОДНОЙ строки. Если сильно выпендриться, можно с таким же успехом сделать 2х 12 тайлов (12 вверху и 12 внизу, с теми же размерами 15х16 точек)... Больше?? Можно конечно!! Гоним бедный ВМ80 до 2,5 - 3 МГЦ и рисуем фон чуть ли не в 4-5 строк. Но это при том, что я оставил в движке запас на анимацию и передвижение до 5 спрайтов на экране с отработкой коллизий и нюансов типа определения движения побыстрее или помедленнее, отработкой врагами трюков типа ударов кусаний и подлянок. Вобщем движок почти доделан... но чем дальше тем лень больше. Учитывая очень малый интерес публики к этому всему, да еще писание кода и находу сочинение + конвертация графики.. так себе занятие... Чистый энтузиазм и ... чтоли возможность доказать что оно всетаки возможно.
    Создавая пальмиру я не думал, что зайду так далеко с кодингом игр для нее, так бы конечно же внедрил туда вм85 эдак на 4-5 МГц. Запас есть конечно, ВМ80 гонится без проблем до 3х, да и пальмира позволяет это делать путем просто перепайки кварца на гф24.
    Радио86 рк (Пальмира), Электроника кр04, Поиск 1

  8. #57
    Member
    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    21
    Спасибо Благодарностей получено 
    51
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Интерес есть. Какая-то магия присутствует. Я немного вспомнил, как на ассемблере писать под РК, но не более. Однако прорабатываю 3D сцену с персонажем, в которой присутствует экран. Следующим этапом попробую на экран в сцене выводить видеозахват с композита. Может хорошая сцена получится для записи видеороликов. Параллельно ищу идеи для игр на РК.

  9. #58
    Member
    Регистрация
    23.10.2012
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да с идеями то проблем как раз не вижу... Самое простое - порт 3Д пакмана с ZX. Есть масса старых игр на други платформы - я тут уже упоминал Sharp MZ700 - там тоже графика по знакоместам. Если совсем лень что-то придумывать, то игры "Элктроника" - Воришки или, скажем, "Веселый повар". Ну и вишенка на торте: Приключения Ларри Лаффера. Первая игра довольно короткая, 5 или 6 локаций всего, да и текста не так, чтобы много. А вот реализация.. у меня то как раз проблема с графикой - перерабатывать в знакоместа и символы псевдографики - все же талант надо иметь...

  10. #59
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    112
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    49 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zidane Посмотреть сообщение
    игры "Элктроника"
    Есть отличная заготовка от arduboy Octopus - по нашему тайна океана. Игра писана в плюсах - но в принципе оформить в нормальный вид проблем не вижу. https://github.com/jicehel/Octopus-for-META/tree/master - первая попавшаяся ссылка.
    Цитата Сообщение от Zidane Посмотреть сообщение
    .. у меня то как раз проблема с графикой - перерабатывать в знакоместа и символы псевдографики - все же талант надо иметь...
    Мне Пыхонин Виктор по дружески создал просто потрясающие конвертилки на pyton'е. Умеют конвертировать в рк86-апогей-пальмиру любые битмапы, код ардубоя, запакованый код ардубоя... Также появилась возможность сконвертировать любую картинку в 128 символов знакогенератора пальмиры. Практически все спрайты ардубой можно сконвертировать в удобные массивы для рк86 и тп... Было бы время и желание.
    Радио86 рк (Пальмира), Электроника кр04, Поиск 1

  11. #60
    Member
    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    21
    Спасибо Благодарностей получено 
    51
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вопрос назрел. Как правильно привязывать код по времени? По идее, нужно ждать обратного хода луча, чтобы от этого события отсчитывать время. Но в эмуляторе это сделать почему-то не получается. А железку я пока не раздобыл. Может есть какие-то таймеры, прерывания, или что-то подобное, что можно использовать для синхронизации выполнения кода по времени?

Страница 6 из 42 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры под джойстик
    от Underground1 в разделе PC-совместимые компьютеры
    Ответов: 4
    Последнее: 21.12.2022, 20:14
  2. Игры под Spec256
    от Spectramine в разделе Игры
    Ответов: 183
    Последнее: 24.12.2019, 21:41
  3. Игры под ZX-Poly
    от Raydac в разделе Игры
    Ответов: 21
    Последнее: 16.11.2019, 16:52
  4. Пишем на ассемблере под эмулятором
    от GM BIT в разделе Для начинающих
    Ответов: 76
    Последнее: 15.07.2016, 20:04
  5. хорошие игры под 48k
    от шин в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 23.12.2007, 08:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •