Важная информация

User Tag List

Страница 16 из 42 ПерваяПервая ... 121314151617181920 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 414

Тема: Пишем игры под РК подобные

  1. #151
    Member
    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    21
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SegaBoy Посмотреть сообщение
    Не могу шедевр оценить (((((
    Да там нечего смотреть, всё то же самое. Pyk наверное имел в виду, что я экран не стираю перед использованием. Как переработаю графику, выложу ещё чего-нибудь.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SegaBoy Посмотреть сообщение
    надо оставить слева 8 пустых знакомест, а справа 6
    Это я в эмуляторе вижу, поправлю.

    Цитата Сообщение от SegaBoy Посмотреть сообщение
    Ну или грамотно расставлять все эти F1 и F3.
    Пока не овладел эти кунг-фу. Куда ни поставь, либо картинку на две части делит, либо срыв синхронизации.

  2. #151
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #152
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    38
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hammer Посмотреть сообщение
    Пока не овладел эти кунг-фу. Куда ни поставь, либо картинку на две части делит, либо срыв синхронизации.
    Тогда пока на них и не отвлекайся, чтоб голову не морочить.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Hammer Посмотреть сообщение
    Да там нечего смотреть, всё то же самое. Pyk наверное имел в виду, что я экран не стираю перед использованием. Как переработаю графику, выложу ещё чего-нибудь.
    Ну вчерашнее хоть криво но запустилось, а после небольшой правки уже и не криво. А сегодняшнее просто улетает и всё - на экране мельтешение строк и всё ((

    Буду ждать новых версий!

  4. #153
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    272
    Поблагодарили
    149 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hammer Посмотреть сообщение
    Интересно посмотреть, правда ли на телевизорах пиксели в нужную сторону растянутся?

    demo_0.2.zip
    https://disk.yandex.ru/d/F-zs61NwkS-d_w



    Ещё ссылочку приложу -> https://zx-pk.ru/threads/27478-sekre...294#post905294
    D356 47C0 35F8 F55E 8A52 A88F F3F8 B003 03EB 3D7F

  5. #154
    Member
    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    21
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    Ещё ссылочку приложу
    Спасибо! Я уже остановился на 78х[email protected]Гц и 7 строк в символе. Но если найдется режим, в котором можно заквадратить псевдопиксели, то конечно рад буду проверить.

    - - - Добавлено - - -

    Подскажите максимально быстрый способ чтения клавиатуры. Или где описание искать. Стандартная процедура из Монитора оказалась слишком медленной.

  6. #155
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    38
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hammer Посмотреть сообщение
    Подскажите максимально быстрый способ чтения клавиатуры. Или где описание искать. Стандартная процедура из Монитора оказалась слишком медленной.
    В Пикачу смотрел? Я там каждый фрейм читаю напрямую из порта.

    - - - Добавлено - - -

    Максимально быстрый способ такой. Выставляем в порт 8000 (РК86) или в ED00 (Апогей) значение, соответствующее линиям клавиатуры, которые хотим опросить. Затем читаем из портов соответственно 8001 или ED01.

    - - - Добавлено - - -

    Вот когда-то такую подсказку делал, может поможет:
    Вложения Вложения

  7. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили SegaBoy за это полезное сообщение:

    Hammer (07.01.2024), Zidane (07.01.2024)

  8. #156
    Member
    Регистрация
    23.10.2012
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Т.е. установленный бит соответствует нажатой клавише? Если я правильно понял, то вполне можно устанавливать комбинации клавиш в одном ряду...

  9. #157
    Member
    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    21
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SegaBoy Посмотреть сообщение
    Максимально быстрый способ такой...
    Ага, с подсказкой сразу понятно стало. Разобрался откуда берутся тормоза. ПДП держит шину наверное. Читается из порта всегда быстро. А записывается быстро в него только во время обратного хода луча.

  10. #158
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    38
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zidane Посмотреть сообщение
    Т.е. установленный бит соответствует нажатой клавише? Если я правильно понял, то вполне можно устанавливать комбинации клавиш в одном ряду...
    Наоборот, если бит сброшен, то клавиша нажата.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Hammer Посмотреть сообщение
    Ага, с подсказкой сразу понятно стало. Разобрался откуда берутся тормоза. ПДП держит шину наверное. Читается из порта всегда быстро. А записывается быстро в него только во время обратного хода луча.
    Если контроллер ПДП получил управление, то процессор остановлен и уже никак и ничто не записывается им ни в порты ни в память, ни быстро ни медленно.

  11. #159
    Member
    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    21
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот, что у меня получается )

    Сделал стирание экрана перед запуском демки, переделал счетчик-делитель, привязал его к обратному ходу луча, сделал отдельную быструю подпрограмму для вывода спрайтов фиксированного размера 4х4 знакоместа и 4 кадра, сделал набросок опроса клавиатуры, частично разметил бордюр. Получилось рабочее пространство шириной 64 знакоместа, что очень удобно.

    Однако всё работает плавно, и быстро! И есть еще много возможностей для оптимизации. И есть сам по себе запас ресурсов. В принципе, теперь стало понятно, что на гугловского динозаврика мощностей хватает. Я рад )

    Заставил человечка бежать по нажатию на пробел. Перемещается он на одно знакоместо. Скорость при этом в два раза выше скорости больших звёзд. Можно двигаться на половину знакоместа, тогда скорость сравняется со скоростью больших звёзд.

    НО! За счет анимации, смещение на одно знакоместо выглядит вполне себе нормально, я думал, что будет заметен перескок, но нет всё норм. Если бы ФПС побольше иметь, тогда да, надо использовать перемещение на половину знакоместа. Но пока прям вот сильно заметно ускориться не получилось. А ускорение будет потрачено на карту уровня, просчёт коллизий и т.д.

    Я вот чего думаю... Диззи всё время машет руками для того, чтобы его было лучше видно на фоне других спрайтов. Тут даже такое не прокатит. Слишком маленькое разрешение, персонажа от фона цветом не отделить, всё сливается в пиксельную кашу.

    Вот хороший пример:



    Все персонажи на ровном черном фоне. Наверное надо в эту сторону думать по рисовке.

    Жаль праздники заканчиваются, поэтому темп мне придётся сильно снизить.

  12. Эти 6 пользователя(ей) поблагодарили Hammer за это полезное сообщение:

    Beaver (06.02.2024), Fishbone (10.01.2024), Oleg N. Cher (08.01.2024), Pyk (08.01.2024), SegaBoy (08.01.2024), Zidane (08.01.2024)

  13. #160
    Member
    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    21
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    делай под цветной апогей
    В любом случае, сначала надо научиться делать под ч/б 86РК.

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    за вдохноовлениём идти на lowres jam-ы
    Я один столько спрайтов не нафигачу. Тут вообще надо художником быть.

    И, как ни крути, 86РК и сейчас самый распространенный конструктор. РК даже на Али продают, в разных версиях, а Апогеев я что-то не видел

Страница 16 из 42 ПерваяПервая ... 121314151617181920 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)

  1. cy6

Похожие темы

  1. Игры под джойстик
    от Underground1 в разделе PC-совместимые компьютеры
    Ответов: 4
    Последнее: 21.12.2022, 20:14
  2. Игры под Spec256
    от Spectramine в разделе Игры
    Ответов: 183
    Последнее: 24.12.2019, 21:41
  3. Игры под ZX-Poly
    от Raydac в разделе Игры
    Ответов: 21
    Последнее: 16.11.2019, 16:52
  4. Пишем на ассемблере под эмулятором
    от GM BIT в разделе Для начинающих
    Ответов: 76
    Последнее: 15.07.2016, 20:04
  5. хорошие игры под 48k
    от шин в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 23.12.2007, 08:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •