Важная информация

User Tag List

Страница 35 из 42 ПерваяПервая ... 313233343536373839 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 341 по 350 из 414

Тема: Пишем игры под РК подобные

  1. #341
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,619
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,201
    Спасибо Благодарностей получено 
    143
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В смысле, отучить от JRE? А зачем? Что это даст?

    Не, может как-то и можно, но это пляски с бубном.

  2. #342
    Activist Аватар для Beaver
    Регистрация
    02.09.2009
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    297
    Спасибо Благодарностей отдано 
    376
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    56 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Решил тут понастольгировать и на фоне этого получилось сделать игрушку под Бейсик МИКРОН для РК-подобных машин.
    Игрушка называется "Злые пещеры" и похожа на рогалики, правда сильно примитивнее. Писал подобное ещё в школе, решил вспомнить.
    Описание и всё неодходимо находится в приложенном архиве.
    Если кому будет интересно, по игрушке был стрим на канале уважаемого Videogames Sematary. Посмотреть можно тут.



    EvilCaves.zip
    ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsb
    C64G + Pi1541 + Kung-Fu
    РК-86 Северная Пальмира

  3. Эти 13 пользователя(ей) поблагодарили Beaver за это полезное сообщение:

    Alikberov (13.03.2024), Black Cat / Era CG (13.03.2024), cy6 (13.03.2024), Fishbone (14.03.2024), Hammer (13.03.2024), jerri (13.03.2024), Kakos_nonos (21.03.2024), Oleg N. Cher (13.03.2024), parallelno (13.03.2024), Pluto (14.03.2024), Pyk (13.03.2024), Shaos (17.03.2024), tnt23 (13.03.2024)

  4. #343
    Member
    Регистрация
    23.10.2012
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В процессе написания различных программ столкнулся с осознанием того, что генератор псевдослучайных чисел есть насилие над мозгом и процессором. Достаточно просто подготовить последовательность. данные из которой перебирать по числам другой последовательности - и через несколько прогонов этого кода средний человек уже едва ли сможет вычислить текущую последовательность. Если же это дело еще и завязать на действия игрока, то получаем почти полноценный генератор случайных (причем почти настоящих случайных) чисел... Блин, три дня доходил до этого. пока пытался свой ГСЧ написать... А ларчик-то просто открывался. Плюс почти равная вероятность выпадения любого значения из списка, которая будет только еще больше выравниваться при каждом перемешивании списка. Собственно, настоящие случайные числа, как мне показалось, и не нужны особо. Достаточно организовать сложно предсказуемую последовательность. Сугубо имхо, но алгоритм перетасовки карт в колоде получился куда как проще моего несостоявшегося ГСЧ. А теперь писать пятнашки ))) Ко всему, процессор успевает выполнить достаточно много таких прогонов за секунду, что тоже хорошо сказывается на скорости выполнения программы... Одни плюсы, никаких минусов )))
    Вообще это, может, и общеизвестная информация, а только вот нигде я раньше такого не видел. Так что для меня это новый способ организации ГСЧ, который еще и не грузит процессор почти - только работа с регистрами и памятью ну и сложение для вычисления нужного индекса в последовательности источнике...

  5. #344
    Member
    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    21
    Спасибо Благодарностей получено 
    55
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня так легко и просто не получилось, особенно если нужно, чтобы при включении компьютера выпадало каждый раз разное число. Немного помогло подмешивание байтов из нестёртого ОЗУ т.к. там есть мусор после включения. И еще у меня порт D000 разведён на плате, но к нему ничего не подключено. Из него можно читать "воздух", статические наводки. Тоже немного помогло.

  6. #345
    Member
    Регистрация
    23.10.2012
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hammer Посмотреть сообщение
    У меня так легко и просто не получилось, особенно если нужно, чтобы при включении компьютера выпадало каждый раз разное число. Немного помогло подмешивание байтов из нестёртого ОЗУ т.к. там есть мусор после включения. И еще у меня порт D000 разведён на плате, но к нему ничего не подключено. Из него можно читать "воздух", статические наводки. Тоже немного помогло.
    Ну я бы так не заморачивался... На начальном экране, пока юзер что-нибудь бы не сделал (например кнопка начала игры) - наматывал бы список по новой без остановки. Или, в самом простом варианте, inr r, что даст по настоящему случайно число - ведь наматывать его проц будет с большой скоростью, пока ждет действий игрока - результат для него будет более чем случаен. Блин, мне эта мысль с выборкой и накруткой все мышление свернула. Ну я в том плане, что такой генератор, с привязкой к действиям пользователя, в моих глазах выглядит намного более случайным, чем любой, пусть и самый навороченный ГСЧ. Именно из-за погрешности в концах диапазона генерируемых значений последнего.

  7. #346
    Member
    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    21
    Спасибо Благодарностей получено 
    55
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я так и сделал, счётчик наматывает! Но при запуске игры хотелось бы каждый раз выводить новую приветственную надпись. Т.е. до того, как игрок произвёл действие.

  8. #346
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  9. #347
    Member Аватар для Alikberov
    Регистрация
    11.04.2023
    Адрес
    г. Ташкент, Узбекистан
    Сообщений
    116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Старый, как мир, трюк.
    Электроника КР-03; ZX-Spectrum "Ленинград-48"; Atari-130XE; Поиск-1...

  10. #348
    Member
    Регистрация
    23.10.2012
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alikberov Посмотреть сообщение
    Старый, как мир, трюк.
    ну для генерации одного числа может и сойдет. А теперь представим, что нужно перемещать колоду карт, или даже поле игры в пятнашки. Если случайным образом генерировать каждое новое число, то, помимо генерации, придется контролировать, чтобы номера не повторялись. И если для пятнашек еще терпимо, то вот при такой генерации колоды карт задержка будет весьма чувствительна, особенно по мере приближения к концу генерируемой последовательности и уменьшения списка свободных значений. 36 карт при таком подходе собираются иногда по минуте. Абсолютно не выгодно в плане времени. За тоже время (и даже за намного меньшее) методом выборки по индексам можно накрутить последовательность, которая по своей случайности ничуть не будет уступать генерируемой
    Собственно я к чему: вопрос ведь не в том, насколько число должно быть случайным, а в том, насколько алгоритм генерации подходит под текущую задачу.

  11. #349
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    112
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    49 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    https://github.com/maxadler1979/palmira/tree/main/games
    Там можно найти Trex под рк86 версии (под пальмиру тоже есть с исходниками). Выкладывал ранее, но видимо так никто и не заметил так как велось активное обсуждение непонятно чего.
    Радио86 рк (Пальмира), Электроника кр04, Поиск 1

  12. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Ведущий_специалист за это полезное сообщение:

    Beaver (21.03.2024), Fishbone (21.03.2024), Oleg N. Cher (21.03.2024)

  13. #350
    Activist Аватар для Fishbone
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    242
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    47
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Графоний шикарен.
    ZX Spectrum Evolution
    СЮБОР SB225-B
    2:454/26.3

Страница 35 из 42 ПерваяПервая ... 313233343536373839 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры под джойстик
    от Underground1 в разделе PC-совместимые компьютеры
    Ответов: 4
    Последнее: 21.12.2022, 20:14
  2. Игры под Spec256
    от Spectramine в разделе Игры
    Ответов: 183
    Последнее: 24.12.2019, 21:41
  3. Игры под ZX-Poly
    от Raydac в разделе Игры
    Ответов: 21
    Последнее: 16.11.2019, 16:52
  4. Пишем на ассемблере под эмулятором
    от GM BIT в разделе Для начинающих
    Ответов: 76
    Последнее: 15.07.2016, 20:04
  5. хорошие игры под 48k
    от шин в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 23.12.2007, 08:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •