очень подробный бред
ну и как они не буферизируютсо?
подумай еще
буфер на 80 байтэ
по твоей логике на картинке в него влезло 88 байт
+наверное нужно паралельное чтение атрибутов и символов
ибо зачем нужно было делать этот фифо вообще?
даже если character атрибуты идут в основной буфер
они тогда дают возможность использовать 2 цвета без затрат фифо!!!
и при том наверное единичный character атрибут влияет только на 1 символ
а на следующий опять вернется предыдущий field атрибут?
без затрат фифо
все можноо разукрасить красочней
в придачу там куча всяких обрезок знакоместа
а 44 знакоместта это целых 264 пикселя
эпиквин?
- - - Добавлено - - -
ну я уже понел что оно нехрена не эмулируетсо
- - - Добавлено - - -
с обрезками теперь можно выдать 128*6 варианта знакоместа на голом РК86
- - - Добавлено - - -
а еще не описан? способ обрезки символов без линии подчеркивания
судя из фотки
строка на которую указывает линия подчеркивания
рисуется в случаях обрезки как сверху так и снизу
и возможноо будет одна видимая полоса при обррезке с обооих ссторон?
тогда это еще 128 комбинай знакоместа!!
НО НА ФОТКЕ ТАКОГО НЕТ
ПРИ ТОМ ЧТО ОБРЕЗКА С 2-Х СТОРОН С ВКЛЮЧЕННЫМ ПОДЧЕРКИВАНИЕМ ВРОДЕ ЕСТЬ
ТОБЕШЬ ОПЯТТЬ ННАДО УТОШНЯТЬ НА РЕАЛЕ!
наверное простто не хватило буфера чтоб показать все возможные character атрибуты?
в доке что то похожее на полосочку посредине есть
- - - Добавлено - - -
во сколько у нас знакомест из коробки
- - - Добавлено - - -
под текуще примерно известные ограничения (44 знакоместа)
правее без character атрибутов
без ограничений в 44 знакоместа
и под апогей
- - - Добавлено - - -
всякие шарики летящие на пиксельном уровне
так тоже можно сконвертить лучше