Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17

Тема: Оригинальные идеи и решения в играх

  1. #1
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    478
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    319 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Оригинальные идеи и решения в играх

    Да так, просто поболтать захотелось на сию тему. Вот, к примеру, мы, когда Санта Клауса делали, искали оригинальные решения. Некоторые выдумывали сами (как то: почему это естественные варианты решения проблемы (стукнуть молотком мента) или просто от нефиг делать (побить молотком стекла) в играх обычно не обрабатываются? ). А некоторые заимствовали. Вот, к примеру, только в Диззи 1 было 2 варианта прохождения игры (имеются ввиду западные игры). Все остальные, даже Дизеля, этим похвастаться не могли. Или вот: в CSCeja Vu повороты главного героя мы взяли из гамы Heartland. Прикольно ведь получилось!
    А кто еще чего помнит в игрухах оригинального?..

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Master Аватар для ng_dead
    Регистрация
    22.02.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    522
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Меня, в свое время, шибко поразила игруха "Heavy on the Magic". Считаю данный прием, довольно, оригинальным. Она не похожа ни на одну текстографическую адвентюру. Увидев ее, после "The Hobbit" я был просто в шоке!
    Time to burn! You losers better learn -
    No one controls our goddamn lifesl

    Дельта-С 128
    Amiga 600
    Raspberry Pi Rev. B

  4. #3
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    478
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    319 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mig'95
    Ну, наверное это потому, что подобные решения не везде считаются естественными
    Не надо рассказывать... Ты НИКОГДА такого не делал в квестах?! Ха! Может мента побить - это строго наш менталитет, но окна...
    Хотя по большому счету я имел ввиду АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ПРИМЕНЕНИЯ предметов. В Санте подобные применения, кстати, могли привести к альтернативному прохождению игры.
    Последний раз редактировалось Slider; 13.07.2006 в 12:07.

  5. #4
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    48 Irons - вот игра, богатая на оригинальные решения

  6. #5
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А я вот не припомню игр с ветками применений...
    Только black isle & troika games такое делали лучше всех... И кстати это вполне реализуемо на спеке... а вот продумать всё - надо УМ!!!

  7. #6
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    О! в laser squad можно было просто кинуть пушку во врага - урон был, но маленкий. Т.е. если он уже почти убит - убивало...

  8. #7
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    478
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    319 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Знахарь
    О! в laser squad можно было просто кинуть пушку во врага - урон был, но маленкий. Т.е. если он уже почти убит - убивало...
    Все вспомнили альтернативные применения предметов. А кто что еще помнит из таких фичей, которые для данного жанра в конкретной игре были бы уникальными? Вот я, к примеру, вспоминаю Р-Тайп. Это почему она была настолько классной? А потому, что там была подробная играбельная карта и враги ни разу не вылетали по РНД, а четко все знали когда, в каком месте и сколько их появится. И, соответственно, на это можно было реагировать.

  9. #8
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow

    Вспомнил одну фенечку в игре JACK THE NIPPER 2. Там можно было кататься на тележке. Короче, это типа технику использовать по назначению на уровне. На мотоцикле например ехать - SABATEUR 2.

  10. #9
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,754
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider
    Вот я, к примеру, вспоминаю Р-Тайп. Это почему она была настолько классной? А потому, что там была подробная играбельная карта и враги ни разу не вылетали по РНД, а четко все знали когда, в каком месте и сколько их появится. И, соответственно, на это можно было реагировать.
    также вспоминается robocop и nebulus, когда-то я играл в них почти вслепую.

  11. #10
    Member Аватар для ice'di^triumph
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Chelyabinsk
    Сообщений
    194
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Jack the Nipper 1 вот это игра так игра! множество альтернативных возможностей по применению всяческих предметов.
    Весь мир один большой притон, для тех кто знает, что реальность - это просто сон...
    http://triumph.hop.ru/

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Читы в играх.
    от moroz1999 в разделе Игры
    Ответов: 39
    Последнее: 18.08.2015, 18:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •