anarchyman (19.02.2022), nzeemin (26.02.2022), SlashNet (18.02.2022), svofski (12.06.2022)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
В общем, тормозит преизрядно, надо оптимизировать, но уже что-то есть. Можно ходить стрелочками. Других функций пока не имеется.
caves20220218.zip
anarchyman (19.02.2022)
Объясните нубу, почему лабиринт меняется с каждым шагом "игрока"?
Сперва думал, что визуальная иллюзия, потому что его изображение тоже смещается... но реально изменения есть.
Впервые слышу про рогалик, если что. Короче, нуб не в теме.
1 В рогаликах пошаговость. Пока ничего не делаешь, время не идёт.
2 Из разных точек открываются разные виды.
Привет!
Шикарная новость, буду обязательно следить за развитием проекта, так как рогалики очень нравятся, и в свое время в них порядочно поиграл :-)
В каком сеттинге планируется его делать? Что то вроде классического Rogue? Или типа Angbang , Nethack, Dungeon Crawl Stone Soup ?
Привет Sandro!
Есть какие то новости по части развития и разработки рогалика?
Спасибо за интерес!
В общем, пока на паузе, поскольку я сейчас вынужден зарабатывать таньга, писать некогда. Макет почти готов. Осталось добавить надеваемый доспех и концовку игры, и в общем, игра будет вчерне готова, дальше только тестировать и балансировать.
БКшный пока висит в состоянии "есть пещеры, герой, освещение и можно ходить".
- - - Добавлено - - -
Вообще, я обдумывал разные варианты. Пока решил делать поближе к оригинальному Angband. Не 1:1, но идеологически близко. Потому, что так проще всего. Nethack -- точно нет. Он переусложнён и перемешан до абсурдности. Это забавно, но откровенно нелепо. Я не сторонник эклектики.
DCSS -- это тот же Angband, только на стероидах. На него я тоже смотрю, но, пожалуй, что-то именно копировать впрямую из него не хочу. Но в качестве повода для размышления используется.
- - - Добавлено - - -
Но монстрятник свой. Опять же надоели эльфооркогномы на каждом углу. Не будет их. Всяких там мифрилов и адамантиумов тоже. Попроще, посуровее
Временно на паузе, я пока переключился на Crawlspace. Допишу там 3D математику, немного уже осталось и обратно рогаликом займусь.
В общем, случился у меня тут мощный программерский марафон. Результаты:
1) Генератор подземелий полностью готов. Он создаёт вполне нормальные полносвязные пещеры с нетривиальной зачастую геометрией. Сейчас проверил -- можно нормально пройти все этажи свершу донизу, странностей с генерацией больше нет.
2) Сделал систему объектов. Правда, в игре пока есть только тестовый объект -- пустая бутылка Ну это, не проблема, сконвертировать БД объектов с PC несложно.
3) Сильно оптимизировал рендер. На мой вкус, теперь скорость увеличилась до комфортного уровня.
4) Куча оптимизаций, багфиксов и просто красивостей.
Собственно, теперь надо и на БК сделать монстров и боёвку ... да и всё, рабочий движок будет. Загружаемый бинарник -- 4,5К, примерно столько же выделяется под различные рабочие структуры. То есть, под код и статические данные остаётся примерно 7К. Совершенно ясно, что игрушка умещается в ресурсы изкоробочной БК-0010.
Такие дела.
caves220703.zip
- - - Добавлено - - -
Лавовые реки на сверхглубоком уровне.
anarchyman (03.07.2022), Beaver (03.07.2022), jerri (03.07.2022), Oleg N. Cher (03.07.2022), Reobne (03.07.2022), SlashNet (03.07.2022), svofski (03.07.2022)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)