Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 19 из 19

Тема: Игра Saper

  1. #11
    Member
    Регистрация
    23.04.2006
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    s23 - добавлен машинный код на завершение игры

  2. Этот пользователь поблагодарил SAVC за это полезное сообщение:

    OMu4 (08.05.2022)

  3. #12
    Member
    Регистрация
    23.04.2006
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    s24 - добавлены щелчки через бипер при мигании экрана на Game Over

  4. #13
    Member
    Регистрация
    23.04.2006
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    s25 - улучшена(сделана) рандомизация

  5. #14
    Member
    Регистрация
    23.04.2006
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    s26 - небольшая доработка меню выбора клавиш

  6. #15
    Member
    Регистрация
    06.11.2020
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    144
    Спасибо Благодарностей отдано 
    72
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию найденные глюки

    Здесь вместо нуля должна быть единица, иначе вылезает влево за пределы поля.
    Код:
     620 IF sx<1 THEN LET sx=0


    На карте 2х2 при самом легком уровне бомб нет
    Код:
    LET bombs=INT (area*D(dif)+0.5)
    Можно читерить, туда-сюда мотаться, шаги увеличиваются и очки начислят за топтание по кругу. Обычно наоборот, чем скорее выполняется задание, тем больше очков.
    Код:
    LET sc=sc+steps*dif*5

  7. Этот пользователь поблагодарил vlad-kras за это полезное сообщение:

    Reobne (22.05.2023)

  8. #16
    Member
    Регистрация
    23.04.2006
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, первые два замечания, действительно, ошибки в программе.
    А вот третье - не совсем. Мотание по карте, полной бомб - это профит :-)

  9. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  10. #17
    Member
    Регистрация
    06.11.2020
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    144
    Спасибо Благодарностей отдано 
    72
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAVC Посмотреть сообщение
    Мотание по карте, полной бомб - это профит :-)
    Так я тоже вижу, что профит. Только мотаться надо не по всей карте, а между 2 соседними клеточками :-) и накручивать себе "километраж" пока не надоест.

  11. #18
    Member
    Регистрация
    23.04.2006
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну, да. Эта проблема пока не решена. И я надеюсь, что надоест... В целом, прошу проще относиться к этому, это только игра ;-)

    - - - Добавлено - - -

    Сейчас вот подумал, может быть, запас топлива ввести..

    - - - Добавлено - - -

    Вообще, по-хорошему, нужно рассчитывать идеальный способ пройти уровень, считать требуемое количество шагов, и увеличивать его, скажем в 2 раза, после чего, предлагать игроку пройти уровень.

  12. #19
    Member
    Регистрация
    23.04.2006
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    s27 - теперь мигание экрана после взрыва бомбы можно остановить, нажав на любую клавишу.

  13. Этот пользователь поблагодарил SAVC за это полезное сообщение:

    OMu4 (16.03.2024)

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игра - IceSlider Z
    от kas29 в разделе Игры
    Ответов: 8
    Последнее: 15.01.2015, 08:18
  2. Игра
    от Daisy в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 19.04.2009, 23:59
  3. Saper
    от gRAVER_ZX в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 30.04.2007, 13:59
  4. help! игра
    от KiN0 в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 3
    Последнее: 21.09.2005, 21:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •