parallelno (29.11.2023)
Здорово! Нужно только не слишком увлекаться видео, чтобы демонстрация не превратилась в солюшн
parallelno (29.11.2023)
Спасибо! Впечатляет! А смотреть с авторскими комментариями вдвойне интереснее! Ждём дальнейших новостей о развитии проекта, и, конечно же, самого релиза!
P.S. Перед выпуском релиза нужно будет обязательно отдать текст на вычитку, ибо уж очень большое количество ошибок.
С уважением, Станислав.
parallelno (29.11.2023)
околотехническая ерунда
1. "Клэшинг" спрайтов с частью объектов фона останется в финальной версии? Если да, то может когда-нибудь в будущем будет версия 2.0 без "клэшинга"?
2. Мелкий артефакт остается от шляпы на время, пока ГГ отходит вниз.[свернуть]
parallelno (30.11.2023)
AlexBel,
CityAceE,
Спасибо!!!
Напиши пожалуйста если не сложно какие ошибки в тексте. Я старался проверять синтаксис и пунктуацию, но конечно мог что-то пропустить. Буду благодарен за отлов таких багов!
- - - Добавлено - - -
ivagor,
Ага. Решил что останется в финальной версии. Так сказать издержки оптимизации выльевшиеся в ограничения движка. Насчёт версии два не знаю. Нужно версию один получить.
Артефакт от шляпы записан в баг репорты. Нужно добраться и починить.
Последний раз редактировалось parallelno; 30.11.2023 в 08:34.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ещё по поводу клешинга. Если тайлы бэкграунда по которым ходит герой будут использовать только три экранных плоскости, то клешинга не будет. Но тогда разнообразие цветов этих тайлов уменьшить в два раза.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)