Важная информация

User Tag List

Страница 30 из 32 ПерваяПервая ... 26272829303132 ПоследняяПоследняя
Показано с 291 по 300 из 317

Тема: GameNoname

  1. #291
    Veteran Аватар для AlexBel
    Регистрация
    02.01.2007
    Адрес
    Волгоград, Россия
    Сообщений
    1,325
    Спасибо Благодарностей отдано 
    156
    Спасибо Благодарностей получено 
    126
    Поблагодарили
    76 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мне удалось завалить двух чуваков, которые ходят там, где в проходе огонь горит. Важно правильно встать, тогда, когда они проходят мимо, можно ударить мечЪом. Два или три удара - дело сделано. Выманивать их пришлось, правда, долго, я так и не понял - они сами решают, когда выходить или я им просто намозолил глаза, бегая перед проходом. Но пройти через проход не получается - огонь мешает и отнимает жизни. Буду искать другой способ. Да ещё и тот тип остался, мимо которого не получается пройти...
    ------------------------
    Ура! Нашёл ещё один экран с четырьмя чуваками. Одного завалил, от остальных увернулся, нашёл интересную штуку, которую сперва принял за бочку, вкопанную в землю. Оказалось - лестница-телепортатор. Прошёл по ней и нашёл ключ. Продолжаю...
    Кстати, то, что разбитые/собранные предметы снова появляются при повторном вхождении - правильно?
    ------------------------
    С телепортатором, о котором писал выше, есть проблема, во всяком случае - в эмуляторе VV, вот видео: https://disk.yandex.ru/i/M-wnP_llVxLR5w
    Если я стою вплотную к нему, то любое нажатие кнопки перемещения вызывает его срабатывание. Если подойти справа и телепортироваться, то, после телепортации нажатие "вправо" позволит отойти, и то не всегда. А если, скажем, нажать "вниз", телепортатор сработает, несмотря на то, что снизу есть свободное место.
    А, да, ключ подошёл к воротам, за которыми нашёл какой-то предмет, похожий на свинку, спящую на спине вверх ногами. К сожалению, не прочитал, что это такое.
    И ещё непонятно, что нужно делать кнопкой "TAB", в каких случаях она работает.
    Чуваков с ножами теперь валить могу, но жизней осталось всего три. Можно ли пополнять жизни?
    ------------------------
    https://disk.yandex.ru/i/LHF2kuMFzl4J9w - так и должно быть?
    Последний раз редактировалось AlexBel; 17.11.2023 в 16:57.

  2. Этот пользователь поблагодарил AlexBel за это полезное сообщение:

    parallelno (17.11.2023)

  3. #292
    Veteran Аватар для AlexBel
    Регистрация
    02.01.2007
    Адрес
    Волгоград, Россия
    Сообщений
    1,325
    Спасибо Благодарностей отдано 
    156
    Спасибо Благодарностей получено 
    126
    Поблагодарили
    76 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Бить, вроде бы, приспособился: https://disk.yandex.ru/i/zOkPfZw5Uq102w
    Правда, толку от этого мало - когда я приближаюсь, эта консервная банка достаёт щит и фиг его пробьёшь просто так. Другой способ, пока что, не нашёл...

  4. Этот пользователь поблагодарил AlexBel за это полезное сообщение:

    parallelno (18.11.2023)

  5. #293
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    parallelno, добавь пожалуйста ссылку и описание на демо в самый первый пост этой темы.
    иначе заглянувшие сюда не поймут о чём речь и скорее всего пропустят контент размещённый среди страниц.

  6. Этот пользователь поблагодарил goodboy за это полезное сообщение:

    parallelno (18.11.2023)

  7. #294
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    369
    Спасибо Благодарностей отдано 
    425
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexBel Посмотреть сообщение
    Кстати, то, что разбитые/собранные предметы снова появляются при повторном вхождении - правильно?
    Это пока недоработка. Сундуки, белье и прочие важные объекты в игре будут в ограниченном количестве. Поэтому их статус сохраняется при перемещениями между комнатами. А бочки, капуста, ящики это особый тип обектов - разрушаемые. Они не несут гецм механической нагрузки и являются заполнителями пространства. Так как их количество может быть большим, то я решил не сохранять их состояние. Но это вызывает вопросы у игроков, поэтому буду думать. Спасбо за отзыв!

    С телепортатором, о котором писал выше, есть проблема, во всяком случае - в эмуляторе VV, вот видео: https://disk.yandex.ru/i/M-wnP_llVxLR5w
    Если я стою вплотную к нему, то любое нажатие кнопки перемещения вызывает его срабатывание. Если подойти справа и телепортироваться, то, после телепортации нажатие "вправо" позволит отойти, и то не всегда. А если, скажем, нажать "вниз", телепортатор сработает, несмотря на то, что снизу есть свободное место.
    С телепортом изместная проблема. Буду исправлять. Спасиб

    И ещё непонятно, что нужно делать кнопкой "TAB", в каких случаях она работает.
    Выход в меню по нажатию на TAB пока реализовано к сожалению.

    Можно ли пополнять жизни?
    Можно! Нужно... Дождись пожалуйста русскую версию. Надеюсь в ней станет понятнее.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от AlexBel Посмотреть сообщение
    https://disk.yandex.ru/i/LHF2kuMFzl4J9w - так и должно быть?
    О! Спасибо за багрепорт! Починил. В следующей версии не будет.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от AlexBel Посмотреть сообщение
    Бить, вроде бы, приспособился: https://disk.yandex.ru/i/zOkPfZw5Uq102w
    Правда, толку от этого мало - когда я приближаюсь, эта консервная банка достаёт щит и фиг его пробьёшь просто так. Другой способ, пока что, не нашёл...
    Способ есть! Надеюсь в русской версии станет понятнее что делать с такими консервными банками

  8. Этот пользователь поблагодарил parallelno за это полезное сообщение:

    AlexBel (18.11.2023)

  9. #295
    Veteran Аватар для AlexBel
    Регистрация
    02.01.2007
    Адрес
    Волгоград, Россия
    Сообщений
    1,325
    Спасибо Благодарностей отдано 
    156
    Спасибо Благодарностей получено 
    126
    Поблагодарили
    76 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тогда я, временно, прекращу играть, подожду русской версии. Думаю, не стоит в текстах давать очень уж явных подсказок

    P.S. После повторного вхождения на экран появляются и побитые враги. Вроде бы, пару раз не появлялись, но здесь я не очень уверен, возможно, и всегда.

  10. Этот пользователь поблагодарил AlexBel за это полезное сообщение:

    parallelno (18.11.2023)

  11. #296
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    369
    Спасибо Благодарностей отдано 
    425
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    AlexBel, для врагов на каждом экране сохраняется их spawn rate. Чем больше врагов убито на экране тем меньше их появится в следующий раз. Это сделано для экономии памяти. Это я подсмотрел у зельды. Но возможно это не самый лучший способ и нужно хранить данные о каждом убитом враге. Ближе к концу разработки станет понятно есть ли память на хранение всех врагов.

  12. #297
    Master
    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    704
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    509
    Поблагодарили
    158 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Привет, parallelno. А сколько будет примерно, уровней?

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    AlexBel Но возможно это не самый лучший способ и нужно хранить данные о каждом убитом враге. Ближе к концу разработки станет понятно есть ли память на хранение всех врагов.
    На Векторе-06Ц дисковод ведь был...
    Какие тогда ограничения на память?

    На дискетке - 800Кб умещается, по-моему...
    Если в ram disk' ах считать - 3 по 256Кб без сжатия...
    ???
    Последний раз редактировалось Stl75; 18.11.2023 в 22:59.

  13. Этот пользователь поблагодарил Stl75 за это полезное сообщение:

    parallelno (18.11.2023)

  14. #298
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    выбор ресурса - alt
    весьма спорное решение задействовать функциональные клавиши.
    например в другом эмуле эта кнопка подвешена на Shift.
    я бы вообще подвесил её на Enter.
    ...............
    раздобыв меч сразу освоил много новых территорий
    и теперь единственная серьёзная претензия - почему герой всё время (даже вверх/вниз) ходит боком ?

  15. Этот пользователь поблагодарил goodboy за это полезное сообщение:

    parallelno (18.11.2023)

  16. #299
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    369
    Спасибо Благодарностей отдано 
    425
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stl75 Посмотреть сообщение
    Привет, parallelno. А сколько будет примерно, уровней?



    На Векторе-06Ц дисковод ведь был...
    Какие тогда ограничения на память?

    На дискетке - 800Кб умещается, по-моему...
    Если в ram disk' ах считать - 3 по 256Кб без сжатия...
    ???
    Привет! Уровней планируется два. Второй будет побольше первого.

    Да, на векторе есть дисковод. Но к сожалению от поддержки его я отказался по нескольким причинам. Основная причина это время разработки. Возможно в будущем сделаю, но не для этого проекта.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    весьма спорное решение задействовать функциональные клавиши.
    например в другом эмуле эта кнопка подвешена на Shift.
    я бы вообще подвесил её на Enter.
    ...............
    раздобыв меч сразу освоил много новых территорий
    и теперь единственная серьёзная претензия - почему герой всё время (даже вверх/вниз) ходит боком ?
    Ох, не знал что в других эмуляторах это другая клавиша. А в каком эмуляторе так? Enter как то далековато имхо. Я когда играю часто выбираю ресурсы. Enter кажется не очень удобным решением. Но возможно я не прав. Интересно что другие думают.

    Желание нарисовать дополнительные спрайты для движения вверх и вниз появились давно, но памяти не хватает. Чтобы добавить спрайты, нужно отказаться от каких то спрайтов или уменьшить количество кадров в анимации других монстриков, но я пока не принял решение что лучше сделать. Буду думать и собирать фидбек. Спасибо за то что тестируешь игру!

    - - - Добавлено - - -

    Кстати только что закончил систему локализации и можно приступать к переводу демки на русский язык!

  17. #300
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    Ох, не знал что в других эмуляторах это другая клавиша. А в каком эмуляторе так?
    в том который посоветовали - VV

  18. Этот пользователь поблагодарил goodboy за это полезное сообщение:

    parallelno (20.11.2023)

Страница 30 из 32 ПерваяПервая ... 26272829303132 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •