Пересмотрел видос, обнаружил занятный факт. Что на картинке слева, что справа командный центр пролетает карту за 16 внутриигровых часов. Так и должно быть, игра кроме ускорения фреймрейта, отзывчивости и темпа движения получит еще ускорение хода часов? Имеет ли смысл, не станет ли слишком тормозная игра слишком быстрой? Если бы правая картинка была без измененного шрифта, тогда вообще можно бы подумать, что это просто фейк - та же самая игра, только с ускоренным эмулятором. Но там еще есть другой видос, где изменена прорисовка и все здания на карте "перевернулись" вверх дном. Такую фигню скорее всего не станут делать ради единственного фейкового видео, похоже что действительно игру потрошили. А так очень похоже на историю с видеосравнения саботеров - окошко слева и справа, вот тут медленно, а тут быстро, и все, больше никаких подробностей и версии файла нигде не всплыло.
И снова здравствуйте.
Комрад с ютуба с видео dUdz0V752mo, это похоже я. Автор агрессивный видимо тоже я.
NE я год как забросил, там ещё пилить и пилить. AI переписывать даже в планах не было, там чёрт ногу сломит.
Даже баг не пофикшен
А так - спрашивайте.
Тут кто-то умный нужен, типа @drbars , или Санчеза, или Олега Ориджина
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
как то давно на стриме рассказывал как лайтово можно мозги реализовать через "Дерево Поведения", применяется в ТМ там юнитов максимум 128
Агрессивный автор - это канал про видосы с ускорением саботера?
https://www.youtube.com/@theALFEST/videos
Для NE только ускорение делалось или есть еще наработки типа улучшения интерфейса?
Роботы на радаре отсутствуют для ускорения или тоже нехватка памяти? Попытки перейти на 128К, чтобы выйти за ограничение памяти 48К делались или там получается слишком сложно?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
В основном тут ускорение. В планах было сделать hot keys в меню и переставить пункты местами для повышения юзабилити. Но там код перемешан с текстом, это не так просто.
Радар сильно тормозил игру, полностью перерисовывался каждое прерывание. Его надо было переписывать, тут память не при чём.
Но памяти катастрофически не хватает, особенно быстрой, много места занимает карта и спрайты.
В 128К перейти не пробовал, хотел оставить совместимость с 48К и проверить, как быстро можно разогнаться.
Так а что с саботером, ускорение - тоже ваше творчество?
Если да, может в посте про саботера осветите как дела идут? На ютубе довольно аскетично, разве что ориентир на заглавие видоса, ролик про демку с ускорением. А ролики про баги непонятные - там в одном похоже смысл, что стукается о стену и теряет энергию, другого я не понял.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)