Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 29 из 29

Тема: Демка Kosi4ka от Manwe на УКНЦ

  1. #21
    Activist Аватар для randomizer
    Регистрация
    05.04.2016
    Адрес
    г. Мончегорск, Мурманская обл.
    Сообщений
    411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    94
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Radon17 Посмотреть сообщение
    а сами делали как надо
    Подвергать тепловому и механическому стрессу в нагретом состоянии плату, плату которой 30 лет, и которая не отличается особой стойкостью к подобным воздействиям?
    Просто ради того чтобы облегчить тепловой режим?
    Это действительно как надо?
    Речь не монтаже компонентов в новое устройство, а о наименее инвазивном способе отвести дополнительное тепло, вызванное небольшим повышением тактовой частоты(в рамках паспортных значений).
    Еще раз повторюсь, нагрев радиатора до температуры когда субъективно горячо, но палец можно держать, как бы говорит о том, что какое-то количество тепловой энергии всё же передаётся.
    Возможно через эфир)
    А возможно, просто не надо говорить что это бред?
    aberrant_hacker

  2. #22
    Master Аватар для TomaTLAB
    Регистрация
    09.03.2017
    Адрес
    г. Троицк
    Сообщений
    607
    Спасибо Благодарностей отдано 
    124
    Спасибо Благодарностей получено 
    63
    Поблагодарили
    47 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Radon17 Посмотреть сообщение
    и поставить вот примерно такой радиатор.
    И толку от него такого не многим более чем от того кусочка алюминия что уже под процессор запихнут.
    Он неплохо распределяет тепло от центра корпуса по всей его площади (и выводы, это тоже неплохо делают). Почему бы дополнительно не снять его с верхней поверхности корпуса, если к нижней в собранном устройстве доступа нет.
    electronox necromancer

  3. #23
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,234
    Спасибо Благодарностей отдано 
    140
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от randomizer Посмотреть сообщение
    А возможно, просто не надо говорить что это бред?
    Ребят, заканчивайте мериться, тема вообще-то про демо (на тыртубчик, кстати, её никто не выкладывал?). Обдув, даже без радиаторов, рулит ;-)
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  4. Этот пользователь поблагодарил CodeMaster за это полезное сообщение:

    randomizer (19.09.2022)

  5. #24
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    110
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    124 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавил еще туда демку с расходящимися волнами.
    Пока-что цвета не подобраны и кривовато смотрится. Нужно рендер получше сделать.
    Но сам код очень маленький (буфера большие, но они нули изначально) и на БКшке можно засунуть в 256-байт демо (возможно такая там уже была, я все их не видел).

    Гифка с эмустудии

    [свернуть]
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  6. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили BlaireCas за это полезное сообщение:

    CodeMaster (22.09.2022), Titus (22.09.2022)

  7. #25
    Guru
    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    6,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    631
    Поблагодарили
    531 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    буфера большие, но они нули изначально
    Давно известная "проблема", которая решается на раз - или с использованием указателей (которые заполняются на этапе инициализации) или - по мне, так более изящно - набором макросов и небольшой процедуры (и я даже где-то приводил пример). Но определённая часть здешнего народа макросы не переваривает ("вы просто не умеете их готовить"), а некоторая считает - я не умею программировать на MACRO-11 (MACRO!!), потому как люблю и активно их использую. Видимо по этому - до сих пор считается, что проблема (выделения места в памяти и не затрачивание места в .SAV) решения не имеет Ну ну

  8. #26
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    110
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    124 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    до сих пор считается, что проблема (выделения места в памяти и не затрачивание места в .SAV) решения не имеет
    Ну я не настолько крут Для меня да, проще клепануть .blkb 100000 ^_^ (знаю ага..)
    И конечно на УКНЦ не сделать .sav размером 256 байт (эээ.. RT-11 кажется не позволит). Поэтому здесь не вижу смысла гнаться за размером. Плюс на УКНЦ очень много жрет "обвязка" в периферийном процессоре. Тут просто как примеры кусков кода.
    Последний раз редактировалось BlaireCas; 22.09.2022 в 10:46.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  9. #27
    Guru
    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    6,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    631
    Поблагодарили
    531 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    проще клепануть .blkb 100000
    Как вариант (по идее, должно сработать, но проверить смогу только вечером)
    Код:
    	.PSECT CODE ; здесь в принципе весь код и данные, которые не нулевые
    ...
    	.PSECT ZZZZZZ, D ; а здесь ячейки пустышки
    BEGIN:
    VAR1=: BEGIN		; одно слово
    VAR2=: BEGIN+2		; четыре байта
    VAR3=: BEGIN+2+4	; много... слов (40000) или байт (100000)
    VAR4=: BEGIN+2+4+100000	; ну и эта ячейка сколько то занимает байт :)
    Макросы позволяют избежать странных последних о

    - - - Добавлено - - -

    И как оно выглядит с моими макросами:
    Код:
      $VIRT
    
        V.BLKW AREA 5
        V.BLKW FSIZE 3
        V.BLKW FLAGS
          WF$PACK = ^O<1> ; ФЛАГ ВИДА РАБОТЫ
    		      ; (0 - РАСПКОВКА, 1 - УПАКОВКА)
    
        V.BLKW ELDEST REST
        V.BLKW ELD	  NCODES
    
        V.BLKB CHARS  REST
        V.BLKB CHAR   NCODES
          V.EVEN
    
        V.BLKW PARENT SZOFTR
        V.BLKW RPRSNT SZOFTR
        V.BLKW LLIMIT
        V.BLKW RLIMIT
        V.BLKW WGHT   REST*2
        V.BLKW PROB   NCODES*2 ; Probability

  10. Этот пользователь поблагодарил Hunta за это полезное сообщение:

    BlaireCas (22.09.2022)

  11. #28
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    110
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    124 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    по идее, должно сработать
    Оно сработает разумеется если по тем адресам ничего важного нет. Например "пустая" RT-11 в которую влезет 48 килобайт допустим с адреса 1000 без последствий.
    .sav действительно будет маленьким, но полноценно выйти в систему из него возможно не получится уже.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  12. #29
    Guru
    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    6,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    631
    Поблагодарили
    531 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Оно сработает разумеется если по тем адресам ничего важного нет.
    Поэтому и были использованы макросы и процедура инициализации всего этого виртуального адресного пространства - где она а) пытается получить нужный объём памяти (с сообщением об ошибке - если не шмагла) и б) обнуляет этот блок памяти. Ну и сама процедура (кроме блока обнуления, но он буквально три команды) живет в этом виртульном пространстве Так что всё продумано

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Warface для Денди (feat. Manwe)
    от zebest в разделе Nintendo
    Ответов: 13
    Последнее: 10.05.2022, 11:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •