Я даже не знаю. Но я так понимаю что если проигрывать несколько мелодий то лучше универсальный. А если одну то и "родной" отлично работает.
OutOfCompo - http://ooc.retroscene.org/
Лучше родным если одну. Особенно АСМ. Но если нужна скорость и проигрывание разных мелодий pt2 pt3 asm st, то есть универсальный плеер. Хотя обязательно надо проверять после сборки. VNN на этом собаку уже съел, спроси его в личку или почту, он тебе все объяснит и пришлет.
3 мегадемы все таки написал и в каждой части по 5-10 мелодий разных сувал. Глюков было немеряно. Мелодия играет, а орнаменты сбиты и не сразу, а где нить в конце что то не так играет. Если такое не заметить музакер может обидеться что его шедевр не так звучит.
Вот тут пример программы обработки прерываний в режиме IM2. Там же где-то образ с "наглядным" примером, как это должно работать на основе мелодии STP.
Последний раз редактировалось null_device; 18.12.2010 в 23:41.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
Замучался уже.
Подскажите на конкретном примере как проиграть мелодию в im2?
мелодия с плеером pt3.
Т.е такой цикл
10 call 49152
20 n1 call 49157
30 halt
40 jp n1
50 ret
Последний раз редактировалось Enigmatic; 29.12.2011 в 15:27.
Моё железо
Скрытый текст
ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
Delta_micro /repair status/
Москва_48кb /repair status/[свернуть]
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
А вместе с прерываниями im2 как это будет выглядеть?
Хочу отдельно повесть музон на прерывания.
Моё железо
Скрытый текст
ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
Delta_micro /repair status/
Москва_48кb /repair status/[свернуть]
Enigmatic, в 14 посте, была дана ссылка на обработчик прерываний, в котором можно играть музыку (а также, листинги для "подготовки" и запуска скомпилированной мелодии и вторых прерываний их последующей "остановки").
Мелодию с проигрывателем - "в студию"! (или адреса инициализации, проигрывателя и остановки).
----
Простейшая "мулька" для создания im2-обработчика..
Последний раз редактировалось null_device; 29.12.2011 в 15:43.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
Компиляция из кусков:
Код:CALL 49152 CALL SETIM2 LOOP: LD A,191 IN A,(254) RRA JR NC,EXIT HALT JR LOOP EXIT: JP SETIM1 SETIM2 LD HL,INTTAB LD DE,INTTAB+1 LD (HL),PLAYER LD BC,256 LDIR DI LD A,'INTTAB LD I,A IM 2 EI RET SETIM1 DI LD A,63 LD I,A IM 1 EI RET ORG '$*257 PLAYER PUSH AF,BC,DE,HL EXX EX AF,AF' PUSH AF,BC,DE,HL PUSH IX,IY CALL MUSIC+5 ;MUSIC+6 for old players POP IY,IX POP HL,DE,BC,AF EXX EX AF,AF' POP HL,DE,BC,AF EI RET INTTAB EQU #B000 ;257 bytes at #xx00 MUSIC INCBIN "music.C"
Спасибо!!
Моё железо
Скрытый текст
ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
Delta_micro /repair status/
Москва_48кb /repair status/[свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)