Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 66

Тема: Вставка AY музыки в программу

  1. #41
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zeroxor Посмотреть сообщение
    Экспортирую в формате hobeta with player
    А в образе диска он в формате хобеты лежит или просто кодовым блоком?
    Если вызов из бейсика, то перез загрузкой кода модуля или управляющего кода надо сделать CLEAR.

  2. #42
    Junior Аватар для Zeroxor
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    г. Бердск
    Сообщений
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А в образе диска он в формате хобеты лежит или просто кодовым блоком?
    Если вызов из бейсика, то перез загрузкой кода модуля или управляющего кода надо сделать CLEAR.
    Я делал сохранение и в формате AY - это же и есть кодовый блок, если я правильно понимаю?
    Делаю CLEAR 44999, потому как кодовый блок запускаю с 45000 (а я, кажется, об этом писал).

  3. #43
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zeroxor Посмотреть сообщение
    Я делал сохранение и в формате AY - это же и есть кодовый блок, если я правильно понимаю?
    Нет. Это более сложный формат.
    Можно TRD со всеми необходимыми файлами? (загрузчик, код инициализации, модуль)

  4. #44
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zeroxor Посмотреть сообщение
    Собственно, вопрос: что я делаю не так? Понятно, что причина ошибки на моей стороне, но в чем она заключается - никак не могу понять.
    Я не дохожу до такого изврата с хобетой, но по идее перед использованием проигрывателя, его нужно проинициализировать:

    ld hl,song: call INIT

    здесь song - адрес музона.

    и на экспортируемый файл хотелось бы взглянуть вообще-то.

  5. #45
    Junior Аватар для Zeroxor
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    г. Бердск
    Сообщений
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Vitamin, denpopov: спасибо большое. Разобрался. Ошибка была в том, что не понимал, что же именно сохраняет мне Vortex Tracker. Нашел нужный формат - и все заработало, как в цикле, так и на прерываниях.

  6. #46
    Member Аватар для romancha
    Регистрация
    29.03.2017
    Адрес
    г. Чаплыгин
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всем привет! Может кто поможет, перечитал всю тему и все равно не получилось, вставить в свой код музыку (tune.$c) с плеером сохраненную из VORTEX трекера II(((( В sjasme добавляю ...

    ORG #C000
    MUSIC INCBIN "tune.$c"

    после вызываю CALL #C000, и вижу просто черный экран внизу A>K
    и все...

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    покажи полученный кодовый блок
    Последний раз редактировалось goodboy; 26.03.2019 в 12:16.

  9. #48
    Member Аватар для romancha
    Регистрация
    29.03.2017
    Адрес
    г. Чаплыгин
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    покажи полученный кодовый блок

    Скрытый текст


    PHP код:
     MODULE MainCode

    entry  LD    A
    ,71
           LD    
    (23693),A
           
    XOR   A              ;  border 0
           CALL  8859           
    ;  ========
           
    CALL  3435
           LD    A
    ,2
           CALL  5633

    MUSIC   EQU 
    #C000
            
    LD A,1
            LD 
    (MUSIC+10),A
            CALL MUSIC
            EI
    LPM
            HALT
            CALL MUSIC
    +5
            LD A
    ,(MUSIC+10)
            
    RLA
            JR NC
    ,LPM
            RET
    ;============================================

    ......  
    код игры

    ;============================================
           
    ORG #C000
           
    INCBIN "tune.$c"

           
    ENDMODULE 
    [свернуть]


    tune.$c, сохранял как Hobeta with player.

  10. #49
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от romancha Посмотреть сообщение
    tune.$c, сохранял как Hobeta with player.
    у файлов в формате hobeta вначале присутствует заголовок (17байт), при incbin его надо пропускать
    (вроде можно явно указывать смещение)
    Последний раз редактировалось goodboy; 26.03.2019 в 13:36.

  11. #50
    Member Аватар для romancha
    Регистрация
    29.03.2017
    Адрес
    г. Чаплыгин
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    у файлов в формате hobeta вначале присутствует заголовок (17байт), при incbin его надо пропускать
    (вроде можно явно указывать смещение)
    мда, а сколько нужно пропустить?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от romancha Посмотреть сообщение
    мда, а сколько нужно пропустить?
    туплююю)))

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    у файлов в формате hobeta вначале присутствует заголовок (17байт), при incbin его надо пропускать
    (вроде можно явно указывать смещение)
    сейчас попробую!

    - - - Добавлено - - -

    БРАВО! ЗАИГРАЛО)) СПАСИБИЩЕ, неделю голову ломал, откуда стартовать!

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Обсуждение музыки от
    от Mike в разделе Музыка
    Ответов: 51
    Последнее: 20.02.2008, 22:57
  2. Ищу программу Rome Rus или Провал Рима
    от Лебедев в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 15.02.2006, 17:22
  3. Ответов: 3
    Последнее: 09.04.2005, 23:18

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •