Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 10 ПерваяПервая ... 2345678910 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 94

Тема: Косметический ремонт REX-2

  1. #51
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Разобрался и перелопатил (пока для первой фазы) блок процедур, контролирующих прокачку оружия и индикацию. Поисправлял косячки. Еле впихнул в то же место, пришлось даже JP шки переделать на JR-ы.
    Пока глючит(сам где то понакосячил), но глючит в нужном направлении! Осталось отладить.
    Последний раз редактировалось Reobne; 18.06.2022 в 12:11.

  2. Эти 6 пользователя(ей) поблагодарили Reobne за это полезное сообщение:

    Bedazzle (16.06.2022), Black Cat / Era CG (16.06.2022), creator (16.06.2022), Digitizer (17.06.2022), Oleg N. Cher (17.06.2022), OMu4 (16.06.2022)

  3. #52
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Одно тянет за собой другое, вроде всё поправил, но надо потестировать получше.
    Несколько выясненных фактов:
    * Изначальная пушка не теряет энергию при стрельбе. Вызывается процедура уменьшения энергии с параметром 0.
    * Чтобы подзарядить оружие, надо набрать 120 энергии. При понижении уровня остаётся 50 единиц. Вот такое низкое КПД=50/120=0,41(6)
    * При возрождении теряется 100 единиц энергии. Если накоплено 100-119 - уровень не понижается(например белый, так и останется белым). Если накоплено 50-99 - уровень понижается (белый станет жёлтым). Если было накоплено меньше 50, то уровень понижается два раза(белый станет циановым)!
    * После взятия пузырика панель вспыхивает. Пока идёт вспышка, бегунок не бегает, время не идёт. Теоретически можно непрерывно выбивая из наступающих врагов пузырики, продержаться как угодно долго на экране.
    * Взявши вопросиком "100 rapid fire", у нас возникает турбокнопка огня. Надо её держать, для непрерывного огня. А я раньше её, по привычке, продолжал тыкать.

    Некоторые поправленные баги:
    * Перекачав спрей(последнее оружие), остаток энергии не устанавливался на максимум. Из за этого труднее было держать его в состоянии 8-вэй (стрельба "ферзём"). Например набрав шариков до 122 единиц энергии, 120 сбрасывалось, оставалось 2, и через пару выстрелов уровень понижался до 4-вэй (стрельба "ладьёй"). А между ферзём и ладьёй большая разница. Подправил это. Теперь энергия насыщается до 120.
    * Бегунок индикации времени, двигаясь вправо не писал в теневой буфер. Из-за этого, после вспышки, появлялось зелёное, там где не надо. Конечно оно затиралось проходом бегунка, но глянув до того как он пройдёт, можно было подогнаться, что времени осталось очень мало.
    * Индикация заряда оружия, во время вспышки, вообще не рисовалась. Сделал, чтобы рисовалось в теневой буфер. А то из за этого, прокаченное оружие иногда оставалось жёлтым. Допустим, брались несколько пузыриков, первый запустил вспышку, а остальные прокачали лазер с жёлтого, до спрея.

    Осталось разобраться:
    * Лазер, всё ещё, иногда коротко стреляет
    * "картошки" иногда застревают на краю экрана. Особенно на левом краю, на экране перед боссом.
    * Дроны у меня как то раз неровно встали. Обычно они расставлены с равным интервалом, а тут внезапно наехали друг на друга. В процедуре добавления энергии оружия, при переходе оружия на новый уровень, вызывается костыль, который жёстко константами расставляет дроны в ряд. Хорошо бы наладить дроны, чтобы этот костыль можно было убрать.

    Сейчас я мучаю первую фазу, надо будет адаптировать патч для второй фазы.

    Кому интересно глянуть, прикладываю текущий снапшот. (В нём можно выбить пузырик из самой левой турели на втором экране, подобрать его, полюбоваться как панель меньше глючит... )
    Вложения Вложения

  4. #53
    Moderator Аватар для kyv
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию rex demo

    Товарищи, а реально сделать играбельной демку? Чтобы игрок сам мог побегать. https://spectrumcomputing.co.uk/pub/...exDemo.tap.zip

  5. #54
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    283
    Поблагодарили
    211 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kyv Посмотреть сообщение
    Товарищи, а реально сделать играбельной демку? Чтобы игрок сам мог побегать. https://spectrumcomputing.co.uk/pub/...exDemo.tap.zip
    а где там бегать?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #55
    Moderator Аватар для kyv
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    а где там бегать?
    Юрий, если посмотреть карту, то это часть первого уровня . обрезали из-за нехватки памяти?
    https://maps.speccy.cz/map.php?id=Rex

  7. #56
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    283
    Поблагодарили
    211 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kyv Посмотреть сообщение
    Юрий, если посмотреть карту, то это часть первого уровня . обрезали из-за нехватки памяти?
    https://maps.speccy.cz/map.php?id=Rex
    а гдето есть версия Рекс где все в одном включая тутор?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  8. #57
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    jerri, Изначально на кассете, на двух сторонах, ВСЁ было.
    Для ТР-ДОС вот тут нашёл релизы, где тоже ВСЁ есть.
    Или ты имеешь ввиду, чтобы все части сразу загружались в 128К?

  9. #58
    Veteran
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    1,811
    Спасибо Благодарностей отдано 
    373
    Спасибо Благодарностей получено 
    165
    Поблагодарили
    102 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати при попытке переопределить клавиши происходит сильный дребезг клавиатуры, похоже это касается всех релизов.

  10. #59
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ^m00h^ Посмотреть сообщение
    Кстати при попытке переопределить клавиши происходит сильный дребезг клавиатуры, похоже это касается всех релизов.
    Не замечал.
    Там ждётся нажатие кнопки, потом отпускания. Два раза одну и туже кнопку выбрать нельзя. Даже если дребезг, то как это помешает?
    Я во второй фазе, фиксил дребезг, который мешал ввести пароль.

  11. #60
    Veteran
    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,266
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,407
    Поблагодарили
    278 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    jerri, Изначально на кассете, на двух сторонах, ВСЁ было.
    Для ТР-ДОС вот тут нашёл релизы, где тоже ВСЁ есть.
    Или ты имеешь ввиду, чтобы все части сразу загружались в 128К?
    В такое конечно было бы интересно поиграть, начиная с приплытия корабля и заканчивая концовкой второй части. Не прерываясь на загрузку и ввод пароля.

Страница 6 из 10 ПерваяПервая ... 2345678910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ремонт Пентагона
    от geners в разделе Pentagon
    Ответов: 56
    Последнее: 29.11.2011, 09:47
  2. Ремонт Профи
    от molodcov_alex в разделе Profi
    Ответов: 7
    Последнее: 19.06.2008, 15:42
  3. Ремонт Профи
    от spleen в разделе Profi
    Ответов: 2
    Последнее: 07.04.2006, 13:23
  4. Ремонт дисководов в PDF
    от fk0 в разделе Пресса
    Ответов: 0
    Последнее: 06.02.2006, 12:18
  5. Ремонт фирменного 48-го
    от kgbplus в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 2
    Последнее: 11.03.2005, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •