Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 33

Тема: Wycheweald

  1. #11
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LW Посмотреть сообщение
    Но как можно сделать такие тормоза с таким достаточно простым движком...
    движуха менее чем на четверти экрана и такие тормоза это нечто, на скомпилированном бейсике что ли игра написана?

    Цитата Сообщение от LW Посмотреть сообщение
    Да и мерцание коридоров радости не доставляют.
    тоже не понял нах мерцание нужно

    Ну концепция сама, да, хороша
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  2. #12
    Activist Аватар для Beaver
    Регистрация
    02.09.2009
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    297
    Спасибо Благодарностей отдано 
    375
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    56 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LW Посмотреть сообщение
    Да и мерцание коридоров радости не доставляют...
    А что за мерцание имеется в виду? Свет от лампы?
    Если он, то да, может и переборщили немного с этим. Но использовать её приходилось пока только в подземелье старого форта. В лесу её можно выключить и тогда мерцания нет. К тому же, без лампы враги часто не замечают отряд.
    Ещё мерцание имеется в самом начале. Но там по сюжету деревня горит. Этот момент совсем недолгий.
    ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsb
    C64G + Pi1541 + Kung-Fu
    РК-86 Северная Пальмира

  3. #13
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Beaver Посмотреть сообщение
    Ещё мерцание имеется в самом начале. Но там по сюжету деревня горит. Этот момент совсем недолгий.
    О-о оказывается это деревня горела ?
    Да без перевода мне там делать точно нечего ))

  4. #14
    Activist Аватар для Beaver
    Регистрация
    02.09.2009
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    297
    Спасибо Благодарностей отдано 
    375
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    56 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dart Alver Посмотреть сообщение
    О-о оказывается это деревня горела ?
    Да без перевода мне там делать точно нечего ))
    Ну да, тексты надо переводить. Там даются задания, например.
    Сам очень плохо понимаю язык. Кое-что приходится подсматривать в онлайн-переводчике.
    ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsb
    C64G + Pi1541 + Kung-Fu
    РК-86 Северная Пальмира

  5. #15
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LW Посмотреть сообщение
    Концепция действительно неплохая... Но реализация это нечто...
    Про невозможность отключения музыки уже можно скромно молчать, единицы игр позволяют выключать музыку, оставляя только эффекты.
    Но как можно сделать такие тормоза с таким достаточно простым движком... Ну хрен бы с ним на 48k версии. Но уж 128k... Хотя видимо отличия там околонулевые.
    А реакция на клавиатуру... О периоде автоповтора авторы ничего не знают? Какого лешего надо отпускать клавишу что бы начать движение, и то, только на одну клетку...
    А уж скорость скроллинга, даже при максимально выбранной скорости оставляет желать лучшего.
    Да и мерцание коридоров радости не доставляют.

    Можно лишь добавить, что играбельность тех же стареньких the bard`s tales и bloodwitch будут на порядок выше.
    Ну я даже не знаю

    Код:
    Forward	W	7	Up	Move forward.
    Turn back
    	S	6	Down	Turn 180 degrees.
    Turn left
    	A	5	Left	Turn 90 degrees left.
    Turn right
    	D	8	Right	Turn 90 degrees right.
    Interact	E	0	Space	Talk/use/examine.
    Inventory	I			View and use/equip items.
    Options	O			Game settings, load/save.
    Map	M			Map, objective (128K).
    Lamp on/off
    	L			Provides light.
    Reposition	P			Move character positions.
    Toggle music
    	V			Music on/off (128K).
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #16
    Activist Аватар для Beaver
    Регистрация
    02.09.2009
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    297
    Спасибо Благодарностей отдано 
    375
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    56 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Ну я даже не знаю
    Оно и в мануале всё описано. Но кто ж читает)
    ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsb
    C64G + Pi1541 + Kung-Fu
    РК-86 Северная Пальмира

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    движуха менее чем на четверти экрана и такие тормоза это нечто, на скомпилированном бейсике что ли игра написана?
    Ну внутри довольно специфичный код. Но не бейсик точно. Скорее местами чтото вроде по книге "как написать игру"
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #18
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а мне показалось что с реиграбельностью там всё плохо - одни и те-же враги на постоянных местах.
    (но я поигрался совсем немного и могу ошибаться)

  10. #19
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для новичков жанра типо меня клавиши 1-4 в режиме перемещения вызывают окно персонажа, можно посмотреть что одето и остаток щита, а так же изучить умения. В инструкции этого не заметил, наверное слеповат, но как только нашел клавиши половина бесячей стороны игры исчезла.

  11. #20
    Activist Аватар для Beaver
    Регистрация
    02.09.2009
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    297
    Спасибо Благодарностей отдано 
    375
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    56 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Для новичков жанра типо меня клавиши 1-4 в режиме перемещения вызывают окно персонажа, можно посмотреть что одето и остаток щита, а так же изучить умения. В инструкции этого не заметил, наверное слеповат, но как только нашел клавиши половина бесячей стороны игры исчезла.
    Вот жеж:
    ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsb
    C64G + Pi1541 + Kung-Fu
    РК-86 Северная Пальмира

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •