Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 19 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 183

Тема: Все загадки Dizzy 2 (Treasure Island Dizzy)

  1. #1
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,579
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,800
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию Все загадки Dizzy 2 (Treasure Island Dizzy)

    Начнем обзор тайн, загадок и глюков Dizzy 2.


    Голосовые фразы в 128Кб режиме:

    В игре три голосовые фразы.

    • Welcome to the Treasure Island Dizzy!
    • Okay, it's loaded!
    • Oi, come back!

    Все фразы произносит Андрю Оливер.
    Интересно, что не смотря на то, что фразы для 128Кб режима с AY, воспроизводятся они через бипер.

    Первый раз после загрузки игры фразы выбираются случайным образом в зависимости от переменной в бейсике, но фактически звучит только первая.
    Вторые две фразы предназначены для того, чтобы позвать человека, который загружает с магнитофона длинную игру, а сам пошел заниматься своими делами.

    Перед началом каждой следующей игры звучит только первая фраза, да и то в укороченном виде: 'Treasure Island Dizzy!'


    Ошибка диалога с торговцем:

    В алгоритме диалога с торговцем есть жуткий глюк.
    У торговца 4 фразы в ответ на полезную вещь, 4 фразы намекающие, чего он вам даст в следующий раз, одна фраза благодарность за ведро, и одна фраза - отвали, мне эта вещь не нужна.
    В алгоритме диалога есть две ошибки:
    1. Если вы дадите торговцу две полезные вещи подряд, то он перестанет выдавать вам подсказки про следующую вещь, потому что собьется внутренний счетчик.
    2. Если вы честно выслушаете все 4 подсказки, то после того, как торговец даст вам все 4 полезные вещи, и вы опять с ним заговорите, он снова захочет вам дать следующую подсказку. Но проблема в том, что подсказки всего 4, а за ними в таблице обьектов следует медуза на экране с кораблем. И при попытке вывести ее в качестве диалога происходит краш игры.


    Ошибка в скроллинге инвентаря:

    Если нажать выстрел, чтобы скроллинг инвентаря пошел вверх, и сразу нажать 'Q' -выход из игры. То когда игра начнется заново, скроллинг инвентаря будет временно испорчен, потому что доскроллируется недоскроллированное в предыдущий раз, когда нажали 'Q'.


    Число жизней:

    Изначально авторами планировалось несколько жизней. Но в итоге возникли сложности с восстановлением в разных местах, где можно запороться, и братья оставили одну жизнь.
    Однако в начальном эскизе шапки игры, эти жизни присутствуют (черновик авторов):

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Технические особенности:

    Вся игра работает на прерываниях IM0, что не совсем айс. И только во время биперной музыки переключается на IM2. Впрочем, так же было и у Dizzy-1.

    Для вывода текстов братья придумали макроязык (выбор координаты, цвета, шрифта, рекурсивный вывод текста и т.д.), половина команд которого попросту не используется.

    На месте буфера спрайта Диззи остался вот такой текст:
    Код:
    at the
    end of file 7, but it will stop earlier
    if you inlcude an end statement. This can
    be used t
    По сравнению с Dizzy-1, у Dizzy-2 появились дополнительные возможности вывода спрайтов - со смещением на 4 пикселя по горизонтали (пипец какой тормозной), и возможность отражать спрайт по горизонтали.
    Причем, вывод самого Диззи со смещением написан быстро, а вывод всех остальных спрайтов медленно.

    Каждый кадр делается задержка на 15000 тактов. Видимо, ее сделали для того, чтобы что-то попадало под луч. Однако, в игре и так все активные обьекты безбожно мигают. Посмотрите рыбок в море - все мигают при перемещениях.

    В отличие от Dizzy-1, в Dizzy-2 на экране можно выкладывать не более 8 предметов. Причем, монеты тоже считаются за предметы, т.к. их можно брать.
    Кусок заднего фона, закрытый каждым предметом, сохраняется в специальном буфере, размером на 8 слотов. Поэтому больше 8 предметов выложить и не получится.

    Краб в правом краю моря у стены воды, нарисован не только активным обьектом, но еще и спрайтом, чтобы на 1 пиксель удлинить ему ножки. Для красоты.

    Новшества относительно Диззи-1 в том, что теперь предмет может действовать на три обьекта сразу (запускать их активность).
    В некоторых случаях используются фиктивные предметы, через которых обьект действует на несколько других обьектов.
    Например, наступил на камушек в лесу, он действует на фиктивный предмет, а уже фиктивный предмет действует и на камушек (чтобы тот покатился) и на мостки в лесу (чтобы они опустились).
    В принципе, это удобно, не надо писать специальный код для действия разнообразных предметов.
    Однако, для некоторых предметов код все же написан - для молнии на могиле пирата Крюка, и для давания 30 монет в финале.
    И еще для лесных ловушек. Но это по мелочи.

    Особо интересно реализована логика динамита и детонатора.
    1. При применении динамита, проявляется статический спрайт динамита, а также выезжает снизу экрана на место детонатора невидимый триггер 1.
    2. Если детонатор соприкасается с триггером 1, проявляется статический спрайт детонатора, а также выезжает снизу экрана на место детонатора невидимый триггер 2.
    3. Если Диззи пересекается с триггером 2, то активируется невидимый обьект, находящийся вообще на другом экране, который, в свою очередь действует сразу на три обьекта,
    а именно - убирает каменную кучу, печатает поверх статического динамита еще один такой же динамит по XOR, чтобы динамит исчез, и убирает триггер 2.
    Таким образом, без малейшего кода, но использованием избыточных обьектов, реализован алгоритм взрыва динамита.

    Надо заметить, что обычно все сперва ставят динамит, потом детонатор, и сразу все взрывается, и всем хорошо.
    Но можно сделать и наоборот - поставить детонатор, потом динамит, а потом подойти к детонатору и все взорвется.

    Массив комнат занимает больше места, чем в Диззи-1 - почти 11 килобайт.
    А все потому, что лесные и некоторые другие комнаты состоят из большого числа элементов, иногда зашкаливающего за сотню.
    Особенно массивен экран с подводным кораблем.

    В Dizzy-2 сохранилась та же самая процедура генерации звуков, как и в Dizzy-1.
    И даже внутри есть звук взрывания обьекта (например, птички в Dizzy-1 и прочих), только он не используется.

    На пузырике, который плывет под водой вверх, можно выложит предмет, и тогда предмет окажется в воздухе.
    Это никак не исправишь, потому что Диззи можно выкладывать предметы, когда он стоит на твердых поверхностях. А пузырик твердый.

    Во время окончания игры финальная AY-музыка проигрывается быстро и очень скомкано. Это происходит из-за того, что ее проигрывают не отключив прерывания, на которых все еще играет основная фоновая музыка.


    Запароны:

    Существует место, где можно намертво застрять:
    Надо пойти на экран с маской, потом спуститься на экран ниже, и опять начать подниматься по ступенькам на экран с маской. Но подниматься по шажочку. Как только вы сделаете шажок, и появится экран с маской, то вы застрянете колеблясь между двумя этими экранами.

    Кроме того, можно запрыгнуть на левый завал камней, выше экрана с динамитом. После чего можно улететь в несуществующие экраны и запороть игру.


    Артефакты лодки:

    1. Если войти на экран с лодкой, в то время, как находится не на своем стартовом месте, а плавает по морю, то будет видна часть спрайта стоячей лодки, которая затрется плавающей лодкой.
    Это происходит потому, что когда вы снаряжаете лодку, то на пирсе в итоге стоят 4 обьекта лодки разных цветов, напечатанных друг поверх друга. И чтобы их убрать, надо все 4 обьекта дезактивировать. Для этого надо писать дополнительный код, и братья, видимо, решили, что и так норм)
    2. Из-за того, что плавающая лодка печатается напрямую, а не через XOR, как все другие подвижные обьекты, при коллизии с Диззи, остаются графические артефакты. А печатать по XOR ее нельзя, т.к. тогда стоящие на причале 4 неснаряженных лодки будут постоянно видны.
    3. Из-за того, что триггеры лодки сделаны не символами пробел (пустой квадрат 8x8), а почему-то символом '0', при применении предметов для остнастки лодки, можно видеть, как эти триггеры в виде '0' вылетают из правой ножки пристани в сторону Диззи (неужели не замечали?).


    Фирменный cheat-mode:

    Надо при выборе управления удерживать 'PA' (Andrew & Phillip), и тогда в игре можно нажать 'C', и потом клавишами вправо,влево,K,M переключать экраны. А клавиша 'вверх' - это обратно выход в игру.


    Действие некоторых предметов:

    Зубная паста действительно нигде не применяется.
    Ведро нужно дать торговцу, чтобы получить 500 очков. Но можно и не давать.
    Журнал 'Sinclair Abuser' можно применить в любом месте под водой, чтобы получить 1000 очков.






    p.s.: По мере нахождения чего-то нового, буду добавлять в первый пост.
    Последний раз редактировалось Titus; 10.01.2023 в 13:58.

  2. Эти 23 пользователя(ей) поблагодарили Titus за это полезное сообщение:

    Azm (15.01.2023), Bedazzle (09.01.2023), creator (09.01.2023), Destr (11.01.2023), Digitizer (20.01.2023), Dimon spb (17.01.2023), Djim (12.01.2023), drbars (12.01.2023), Duke (13.01.2023), Eltaron (17.01.2023), Enigmatic (09.01.2023), Evgeny Muchkin (14.01.2023), Leonis (15.02.2023), nikon (07.02.2023), Oleg N. Cher (09.01.2023), OMu4 (09.01.2023), Reobne (09.01.2023), tiboh (20.01.2023), Vatr (15.01.2023), Xela (10.01.2023), yuriy (09.01.2023), [bETA]mEN (09.01.2023), ^m00h^ (10.01.2023)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,780
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    144
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,180
    Поблагодарили
    776 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в доп.блоке для 128к находится несколько семплов, но для воспроизведения выбирается один (по значению переменной Frames).
    одна из фраз выбирается очень редко и подозреваю что многие её не слышали вовсе.

  5. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили goodboy за это полезное сообщение:

    Bedazzle (09.01.2023), Oleg N. Cher (09.01.2023)

  6. #3
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,579
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,800
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    в доп.блоке для 128к находится несколько семплов, но для воспроизведения выбирается один (по значению переменной Frames).
    одна из фраз выбирается очень редко и подозреваю что многие её не слышали вовсе.
    Да, я про это тоже написал в первом посте)

  7. #4
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Да, я про это тоже написал в первом посте)
    Надо это пофиксить! И поведение диззи под водой! Чтобы под водой без акваланга он вёл себя как в 5-ой части
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  8. #5
    Veteran Аватар для Enigmatic
    Регистрация
    22.08.2010
    Адрес
    г. Антрацит, Украина
    Сообщений
    1,662
    Спасибо Благодарностей отдано 
    271
    Спасибо Благодарностей получено 
    304
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Чтобы под водой без акваланга он вёл себя как в 5-ой части
    Это уже будет не Диззи-2
    Моё железо

    Скрытый текст


    ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
    Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
    Delta_micro /repair status/
    Москва_48кb /repair status/
    [свернуть]

  9. #6
    Veteran
    Регистрация
    15.07.2009
    Адрес
    Череповец
    Сообщений
    1,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    149
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    это будет Dizzy 2 Extended Edition!
    ZX-Evo Rev. C4 (Double-config) / VDAC2 / ZiFi / NeoGS / ZXM-Soundcard Extreme

  10. #7
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,579
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,800
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавил много новых пунктов в первый пост.
    Думаю, что это практически все загадки. Разве что по мелочам еще что-то найдется.

  11. #8
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Titus, когда ждать исправленную и расширеную версию?
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  12. #9
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,579
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,800
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Titus, когда ждать исправленную и расширеную версию?
    Ну, если ты засучишь рукава, исправишь и расширишь)

  13. Эти 4 пользователя(ей) поблагодарили Titus за это полезное сообщение:

    drbars (12.01.2023), nikon (07.02.2023), SoftLight (10.01.2023), Xela (10.01.2023)

  14. #10
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,983
    Спасибо Благодарностей отдано 
    71
    Спасибо Благодарностей получено 
    263
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Про журнал 'Sinclair Abuser' улыбнуло) Тонкий стёб за утопление журнала давать 1000 очков)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Enigmatic Посмотреть сообщение
    Это уже будет не Диззи-2
    Ну почему же? На амиге Диззи умеет именно плавать, при этом из под воды торчит мачта корабля, на которой есть действие.
    Возможно братьям технически решить было сложно или времени не хватало.

Страница 1 из 19 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Все загадки Dizzy 1
    от Titus в разделе Игры
    Ответов: 120
    Последнее: 14.05.2023, 02:52
  2. Dizzy-AGE RUS: Treasure Island Dizzy на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 11
    Последнее: 03.03.2017, 08:20
  3. Ответов: 40
    Последнее: 16.11.2015, 01:23
  4. Dizzy-AGE: Another Treasure Island Dizzy
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 94
    Последнее: 27.08.2012, 23:15
  5. Treasure Island Dizzy
    от dizzykei в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 10.04.2011, 09:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •