Важная информация

User Tag List

Страница 34 из 36 ПерваяПервая ... 30313233343536 ПоследняяПоследняя
Показано с 331 по 340 из 354

Тема: Dizzy-2 48,128K - Extended edition 2023

  1. #331
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,594
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,240
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,802
    Поблагодарили
    692 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Юрич Посмотреть сообщение
    У меня возник вопрос с рекордом за прохождение : ) Сколько максимально можно набрать очков?
    Я уже не помню)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Юрич Посмотреть сообщение
    получилось 114000, но там есть ещё одна капля (100 очков) над входом на кладбище.
    Видел какой-то спидран, где чувак берет эту каплю (последовательность действий: 1) попасть на экран с птицами прыгнув вправо 2) умереть от птицы 3) при появлении в воздухе на экране с птицами прыгнуть влево.)
    Это какая-то бета версия? Так как я играл в 1.0 и там точка восстановления внизу экрана а не в воздухе.
    Получается последнюю каплю "не убить"?
    Каплю на кладбище по сценарию поймать нельзя.

    Спидран был на оригинальную версию. На расширенную спидранов с халявными прохождениями я не видел. Думаю, что их нет.

    Бета-версий расширенной версии опубликовано не было. Только одна единственная 1.0.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Юрич Посмотреть сообщение
    Про подводную пещеру: а там нельзя убрать "блоки" после расчистки камней? тогда и предметы не будут виснуть в воздухе
    Все можно сделать, вопрос в целесообразности.
    Сейчас игру уже все прошли, и если нет явной необходимости, нет смысла что-то переделывать.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Юрич Посмотреть сообщение
    кстати да, перепроверил оригинал, там такая же петрушка, что весьма странно...
    У меня же было описание механизма детонатора тут:

    Особо интересно реализована логика динамита и детонатора.
    1. При применении динамита, проявляется статический спрайт динамита, а также выезжает снизу экрана на место детонатора невидимый триггер 1.
    2. Если детонатор соприкасается с триггером 1, проявляется статический спрайт детонатора, а также выезжает снизу экрана на место детонатора невидимый триггер 2.
    3. Если Диззи пересекается с триггером 2, то активируется невидимый обьект, находящийся вообще на другом экране, который, в свою очередь действует сразу на три обьекта,
    а именно - убирает каменную кучу, печатает поверх статического динамита еще один такой же динамит по XOR, чтобы динамит исчез, и убирает триггер 2.
    Таким образом, без малейшего кода, но использованием избыточных обьектов, реализован алгоритм взрыва динамита.

    Надо заметить, что обычно все сперва ставят динамит, потом детонатор, и сразу все взрывается, и всем хорошо.
    Но можно сделать и наоборот - поставить детонатор, потом динамит, а потом подойти к детонатору и все взорвется.

  2. #331
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #332
    Member Аватар для Юрич
    Регистрация
    27.09.2017
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    53
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Спидран был на оригинальную версию. На расширенную спидранов с халявными прохождениями я не видел. Думаю, что их нет. Бета-версий расширенной версии опубликовано не было. Только одна единственная 1.0
    Да, всё верно, это я прокосячил, там на оригинал был спидран
    У меня же было описание механизма детонатора тут:
    Ясно, а я тут Америку пытаюсь открыть

    Ладно, ждём 4ую часть

  4. Этот пользователь поблагодарил Юрич за это полезное сообщение:

    Titus (22.11.2023)

  5. #333
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,594
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,240
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,802
    Поблагодарили
    692 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Юрич Посмотреть сообщение
    Ладно, ждём 4ую часть
    Это оптимистичное ожидание)
    Я писал в теме с Диззи-3, что в Диззи-4 вся память забита под завязку, экраны и тексты нормально пожаты, поэтому места для маневров там особо нет)

  6. Этот пользователь поблагодарил Titus за это полезное сообщение:

    Xela (23.11.2023)

  7. #334
    Master Аватар для Xela
    Регистрация
    03.12.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    570
    Спасибо Благодарностей отдано 
    411
    Спасибо Благодарностей получено 
    160
    Поблагодарили
    114 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Это оптимистичное ожидание)
    Для нас, так-то, и третья расширенная была неожиданностью - ее не обещали

  8. #335
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,594
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,240
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,802
    Поблагодарили
    692 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Xela Посмотреть сообщение
    Для нас, так-то, и третья расширенная была неожиданностью - ее не обещали
    В третьей освободилось прилично памяти, после нормального сжатия экранов, и сжатия текстов.
    Причем настолько прилично, что хватило на целую 48Кб музыку с плейером и звуками, плюс тюнинг, плюс новые экраны. Если бы без музыки, то еще больше новых экранов бы влезло.

    Во второй части еще больше было место для разгуляться, т.к. экраны и тексты были не пожаты.

    В первой тоже самое.

    А в четвертой и код достаточно оптимален, и все пожато.
    За счет оптимизации кода можно немного выиграть. Но это незначительно, по сравнению с тем, что нужно на расширение игры.
    А учитывая то, что надо еще исправлять и причесывать карту, графику, исправлять глюки, то на это тоже изрядно тратится ресурсов.

    - - - Добавлено - - -

    Кстати, в Диззи-4 экраны пожаты все целиком одним массивом. Т.е. когда печатается экран, на самом деле распаковываются ВСЕ предыдущие экраны, просто они распаковываются в никуда, и когда доходит до текущего экрана, он уже рапаковывается с печатью на экран. Поэтому вывод экранов в Диззи-4 такой медленный (если вы это заметили). Причем, чем старше номер экрана, тем медленнее.

  9. Этот пользователь поблагодарил Titus за это полезное сообщение:

    Xela (23.11.2023)

  10. #336
    Member Аватар для Юрич
    Регистрация
    27.09.2017
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    53
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Это оптимистичное ожидание)
    И даже "классик эдишн" не получится замутить, включающуя в себя (к примеру) только диззи 3.5?
    Последний раз редактировалось Юрич; 23.11.2023 в 18:21.

  11. #337
    Veteran
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    1,815
    Спасибо Благодарностей отдано 
    382
    Спасибо Благодарностей получено 
    166
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    В третьей освободилось прилично памяти, после нормального сжатия экранов, и сжатия текстов.
    Причем настолько прилично, что хватило на целую 48Кб музыку с плейером и звуками, плюс тюнинг, плюс новые экраны. Если бы без музыки, то еще больше новых экранов бы влезло.

    Во второй части еще больше было место для разгуляться, т.к. экраны и тексты были не пожаты.

    В первой тоже самое.

    А в четвертой и код достаточно оптимален, и все пожато.
    За счет оптимизации кода можно немного выиграть. Но это незначительно, по сравнению с тем, что нужно на расширение игры.
    А учитывая то, что надо еще исправлять и причесывать карту, графику, исправлять глюки, то на это тоже изрядно тратится ресурсов.

    - - - Добавлено - - -

    Кстати, в Диззи-4 экраны пожаты все целиком одним массивом. Т.е. когда печатается экран, на самом деле распаковываются ВСЕ предыдущие экраны, просто они распаковываются в никуда, и когда доходит до текущего экрана, он уже рапаковывается с печатью на экран. Поэтому вывод экранов в Диззи-4 такой медленный (если вы это заметили). Причем, чем старше номер экрана, тем медленнее.
    А если все экраны более эффективно пережать ?

  12. #338
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,594
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,240
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,802
    Поблагодарили
    692 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ^m00h^ Посмотреть сообщение
    А если все экраны более эффективно пережать ?
    Мой пакер и так достаточно эффективный, LZ и все такое.
    Но если жать по одному экрану, то получается несколько лучше, чем их пакер, но плюс большего размера депакер, да еще буфер по распаковку экрана (360 байт или около того), это сьедает весь выигрыш.
    А паковать все скопом и распаковывать весь массив экранов - это такие же тормоза, как в оригинальном пакере. Мне такое не нужно.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Юрич Посмотреть сообщение
    И даже "классик эдишн" не получится замутить, включающуя в себя (к примеру) только диззи 3.5?
    Эм... Диззи 3.5 - это не Диззи 4.

  13. #339
    Veteran
    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,270
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,410
    Поблагодарили
    281 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Эм... Диззи 3.5 - это не Диззи 4.
    Это предыстория к Диззи 4, если её туда добавить, получится расширенная версия четвёртой части.

  14. #340
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,594
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,240
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,802
    Поблагодарили
    692 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tiboh Посмотреть сообщение
    Это предыстория к Диззи 4, если её туда добавить, получится расширенная версия четвёртой части.
    Я только что писал про то, что в Диззи-4 вообще нет свободного места, а вы о добавлении целой кучи всего из Диззи-3.5)

Страница 34 из 36 ПерваяПервая ... 30313233343536 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Dizzy-1 48K - Extended version 2021
    от Titus в разделе Игры
    Ответов: 361
    Последнее: 29.04.2024, 18:45
  2. Ghastly Getaway Dizzy (ZX Spectrum Edition)
    от Verm-V в разделе Игры
    Ответов: 38
    Последнее: 26.02.2021, 22:15
  3. Log Cabin Dizzy (ZX Spectrum Edition)
    от Verm-V в разделе Игры
    Ответов: 15
    Последнее: 07.02.2021, 16:50
  4. Dizzy and the Mushrooms Pie (ZX Spectrum Edition)
    от Verm-V в разделе Игры
    Ответов: 32
    Последнее: 07.02.2021, 16:50
  5. Super Sprint 128k Enhanced Edition
    от morcar1975 в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 17.12.2020, 20:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •