художник Mark R.Jones получил доступ в здание где раньше был офис фирмы.
художник Mark R.Jones получил доступ в здание где раньше был офис фирмы.
Последний раз редактировалось goodboy; 19.03.2023 в 16:07.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Интересно какого это года эта фотография?
Ох жесть) У кого-то там показали рабочее место без окон совсем) А так мало что изменилось, судя по видео.
А босс там на втором этаже с панорамными окнами, красавчег какой)
Barmaley_m (09.10.2023)
Я 3 года проработал без окон, это был кошмар. Погоду по интернету узнавали перед тем, как на улицу выходить. И как отрезан от мира. Работа и сотрудники были интересными. Но больше так без особой необходимости не хочется.
Как по мне, офис Ocean выглядит очень невзрачно. Работа в таком помещении не вызывает ощущения, что добился успеха в жизни. Хотя там, наверное, был более-менее нормальный ремонт в те годы.
Делайте поправку для Ocean на время (80-е годы). Культура, а правильнее сказать стилистика офисов пришла из США в Европу после появления крупных компаний, строивших себе здания. Великобританию это тоже коснулось (строили свои оригинальные штаб-квартиры и SRL, и Acorn). Кто победнее снимали помещения в транспортной доступности, как правило, в центрах городов. Не забывайте, что Ocean не только (и не столько) разработчик, сколько издатель игр. Достаточно пробежаться по списку того, что они лицензировали и посмотреть авторов. Это я к тому, что не все вышедшее под их брендом "кодировалось в унылом подвале".
Ощущение успеха у всех разное. В 80-е годы наблюдал мающихся с 8:15 до 16:45 (как правило ленивых и бестолковых) инженеров, сидящих перед окнами от пола до потолка с видом на парк. И в те же годы в полуподвале (цокольный этаж) их сверстники впахивали в свое удовольствие с утра до ночи. Разумеется, не за ровную зарплату и не на рутине, а на творческих проектах.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)